推 aiiueo: 給呀 暴雨劇情這麼破碎你都覺得OK了 何不試試超凡呢 03/01 23:24
→ hellobinbin: 但是我暴雨玩完超火大的耶,竟然在劇本背叛玩家... 03/01 23:26
推 peterpan910: 同意你...暴雨毀在結局,不然前面都很引人入勝 03/01 23:36
推 peterpan910: 兩個靈魂則是塞入太多不同的劇情要素,讓人覺得像大 03/01 23:38
→ peterpan910: 雜燴,比較難融入劇情,雖然畫面進步甚多 03/01 23:38
→ peterpan910: 而且兩個靈魂竟然不支援move...好傷心 03/01 23:40
推 zorroptt: 覺得暴雨比兩個靈魂好太多了 是能接受暴雨這樣的寫法啦 03/01 23:45
→ zorroptt: 有點像偵探白羅某部的方式 w 03/01 23:45
推 justicem: 有這麼嚴重嗎當初玩只覺得很震驚(好的意思 03/02 00:12
推 checuba: 還好吧.... 當年全面失控的超展開結局才真的靠北...XD 03/02 01:07
推 oak2002: 這個當初就討論滿兇的 我也覺得那個安排非常不好 03/02 01:16
推 godrong95: 其實鐘錶店老闆死後要玩家好好擦掉指紋也算暗示拉 03/02 02:10
推 zeroe: 推 說得好 03/02 03:29
推 Aqery: 白羅某部寫下小說的人就是兇手,前面也給你這樣跳過讓過 03/02 07:24
推 deray: 什麼!?史考特是兇手!?(故作震驚) 03/02 07:49
補充一下,
為什麼我認為文學跟電影可以用這種寫法,但遊戲不行?
因為遊戲中,玩家真的在透過操作「扮演」此名角色,在操作他的時候,我就是他。
遊戲中「扮演角色」的主動性、操作性,
與其他媒介被動地聽故事的敘事有絕對性的不同。
為了劇情,透過剪接蒙太奇的手法規避我扮演的角色的決定性行為,
而且違背玩家操作他時的經驗,這是誤把遊戲當電影在作的大忌。
簡單說明:
1. 這是一個以劇情為主的遊戲
2. 玩家在「扮演」該名角色時,可以看到聽到這名角色內心的思考,並選擇對應的行為
3. 事後知道這角色有鬼後,回憶之前遊玩扮演他的過程,他的內心戲思考卻
完全沒有漏餡。這可能嗎?
※ 編輯: hellobinbin (114.44.120.163), 03/02/2015 09:24:36
推 kuninaka: 好險我沒有花時間玩XDD 03/02 09:33
→ kuninaka: 兇手的設計太爛了 03/02 09:33
推 j2squared: 全面失控後面真的連劇情都失控了 03/02 10:19
推 KYLAT: 對這部的印象只剩下這個了 03/02 11:55
推 BraveCattle: 這片我為了白金玩了好幾輪,其實原PO如果願意重玩,或 03/02 12:33
→ BraveCattle: 許會發現其實設計本身就刻意將內心戲放在尹森身上,其 03/02 12:34
→ BraveCattle: 他兩個男性角色都比較偏找出兇手,所以在知道兇手之後 03/02 12:34
→ BraveCattle: 再玩,其實投射的感情會變,並不會有太大的違和感 03/02 12:35
謝謝你的建議,但我真的已經不想再碰了
推 vuvuvuyu: 兩個靈魂劇情太破碎 03/02 12:55
喔耶謝謝,那我就不親自玩了XD
※ 編輯: hellobinbin (1.171.53.43), 03/02/2015 15:27:52
→ lavenderwind: 我也不喜歡兩個靈魂這樣跳來跳去 03/02 18:11
→ lavenderwind: 暴雨安定!! 03/02 18:11
推 che70587: 兩個靈魂劇情太雜 往好處想 一款遊戲有很多體驗也不錯ww 03/03 11:42