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只花了大概十個小時,分兩天玩就破關了 我覺得劇情意外的短,印象中Heavy rain還長一些? (以下常會提到暴雨殺機做比較) 遊戲系統大致上跟暴雨殺機差不多,就是個互動劇場,當然有改進就是 像我就覺得暴雨殺機場景可互動物件太多,且大多跟劇情無關 在BEYOND裡面就比較少那種無關的互動物件,節省不少摸索的時間 只是BEYOND一些QTE是沒按鍵提示的(如:戰鬥),只能靠Jodie的動作方向判斷 所以有時就會我認為該往後退,但系統卻要我往下躲,這地方被婊好幾次 不過總的來說,在遊戲的流暢度與操作性上都明顯超越暴雨殺機 話說要玩Quantic Dream的遊戲,在故事組織能力上要好一些 例如暴雨殺機是四個主角、四條劇情線並行,不過這個算是容易理解的了 BEYOND的時間軸是跳來跳去的,而且是每換下個章節就要跳一次時間軸 加上前半的章節都很短,所以難免會覺得劇情很瑣碎、很難組織完整故事 不過這有個好處,因為時間軸太多斷層造成謎團很多,可以勾起玩家的好奇心 不然按照順序來演,其實我認為劇情吸引力算普普通通 另外尾聲有提到為何要採用這樣的表現手法,算是有個呼應 從這邊開始有劇情雷 防雷 防雷 防雷 防雷 結局我覺得很平淡,但不會說不好 但是最後冒出一個世界毀滅的未來是怎樣...? 然後星期二的女兒─佐依,為什麼也變成降妖除魔的救世主? Jodie只說這女孩有跟他一樣的特點,Why? 不知道 這種在結局最後一幕超展開的做法好不好見仁見智 但如果不出續篇交代的話,通常我個人是不喜歡就是 再來就是我覺得這遊戲劇情裡硬是要塞入好萊塢式戀愛(還是美國人都這樣?) 例如跟傑(納瓦霍兄),我怎麼都看不出兩人的情愫從哪培養出來的? 不過就在那工作一兩天,順手解決惡靈,然後結局就可以在一起...人帥真好? 至於雷恩(CIA探員)雖然跟Jodie在一起比較久,但是告白當天就要來一炮是三小... 撇開這些小吐槽點不談,BEYOND的劇情確實是引人入勝的 像是在"派對"章節中被小屁孩欺負,真的會有感同身受的憤怒 看數據選擇復仇的人是選擇離開的三倍之多,應該是有引起玩家共鳴 劇情相當緊湊也很流暢,相較之下我認為暴雨殺機真的就很悶 而且因為時間軸跳躍的關係,前半段是謎團重重讓人欲罷不能 相當值得推薦的遊戲,可惜遊戲時間短、耐玩性低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.155.24.20
strike519:QTE部分 祖迪的防衛/閃避 跟 攻擊是相反方向 會搞混 10/13 00:46
FireKeeper:世界毀滅還好吧 裂縫弄那麼大還關不起來不算超展開吧 10/13 00:58
Carollax:黑太陽殞落了不是嗎? 代表世界毀滅是又開了另一道裂縫 10/13 01:03
torahiko:其實說超展開也還好啦 結尾就說美軍還是想製造新的聚魂器 10/13 01:11
torahiko:失控後又沒有組迪跟艾登來幫忙關閉 然後就就...... 10/13 01:12
torahiko:有些結局艾登回來可能也代表通道又打開了 才有機會回來 10/13 01:13
FireKeeper:所以裂縫可以關摟 我一直以為聚魂器只能打開跟維持@@" 10/13 01:14
bust222:我覺得結尾本來就是故意致敬好萊塢那種可能會有續篇的調調 10/13 01:14
bust222:不說別的,連畫面比例從頭到尾都是電影風(21:9)了 10/13 01:15
bust222:至於彼岸結局裡Jodie跟Zooey的關係就像她跟她老哥一樣 10/13 01:19
bust222:現實結局只知道Zooey有特殊能力但是不知道是不是一樣是 10/13 01:20
Carollax:主角在沙漠不是有發現壁畫 我還以為會解釋這連結哪來的 10/13 01:21
bust222:two souls,現在的作品留一些模糊地帶是很常見的事 XD 10/13 01:22
bust222:不過我是覺得有續篇機會不大啦,因為以結局那種捏他,我看 10/13 01:24
bust222:Beyond2應該要給Capcom做變成Souls May Cry了XD 10/13 01:26
windfeather:結局看佐依年紀,應該至少是十年後的未來了 10/13 01:34
windfeather:這之間太多可能性,當成是續作的伏筆或彩蛋就好 10/13 01:35
likewindboy:沙漠壁畫代表以前也有像祖迪這樣的人出現 10/13 08:58
cohlint2004:回想HeavyRain也有一個有伏筆的結局,你還相信QD麼…… 10/13 15:21
Carollax:樓上一說好像有這回事 我都忘了... 10/13 21:36