作者aureusii (黃金葡萄球)
看板PlayStation
標題[心得] Tomb Raider Underworld 前期心得
時間Sun May 22 21:24:43 2011
我是從PC版本的古墓奇兵二開始接觸,那時候的3D就是一堆粗糙的多
邊形,現在看起來真的是時代的眼淚....
古墓二代是從萬里長城、威尼斯、西藏、西安等一路冒險的旅程,那
時候每關都充斥著找鑰匙開機關門的小遊戲,我就喜歡這種一路上探
險、尋物、攀爬、亂逛的屬性,後來因故就沒再碰過古墓系列...
這次的 underworld出在PS3上,在遊戲店看到時就猜想畫面表現應該
會很有水準,果不其然,開頭的動畫加上序關的操作就已經讓印象還
停在當年古墓二代的我驚為天人。
蘿拉的臉似乎又變了,變得比較秀麗、有女人味,但我還滿懷念以前
那個臉部線條粗糙帶著野性氣息的蘿拉。
個人覺得吸引人的優點有:
◎畫面真的是漂亮,以許不像祕境二代那樣頂尖,但是像在泰國叢林
那邊或是地中海水下遺跡那邊都很有那種氛圍。
◎動作模組很細膩,蘿拉的跑跳碰都更自然,還有洛克人X的三角踢牆
,另外走獨木橋的失衡設計非常棒,不像以前蘿拉不管走在多危險的
地方都神色自若。還有盪繩索的技能遠比想像中還好用...
◎PDA的功能很多,可以探索聲納地圖還有貼心的任務提示功能。
◎過場CG包含語音的演出讓玩起來更像是在參演一部電影。
◎比起以前二代,敵人似乎少得多(?),前面部分也只有船上比較多敵人
,很多時候都是一個人在找尋機關和攀爬,不會有一堆雜魚來煩人。
比較令我覺得可惜之處則是:
◎死亡的模擬仍然很假,想把蘿拉從高處摔死,卻只看到他像充氣娃娃
一樣在地上彈跳,最後呈現broken-down的姿勢。但是人類真實的墜樓
是不會那樣彈跳的,合理的設計應是頭蓋骨或四肢骨碎裂後壓迫內臟器
官大出血直接癱軟在地上,然後鮮血或腦漿汩汩流出...............
我要看的是這種遊戲畫面哪!! 偏偏遊戲中根本沒有半點血腥設計 T_T
整體來說蘿拉的各種死法都太假、不夠真實。請向BIO4的Leon看齊,
我玩BIO4都在不停找尋Leon的慘死方法,印象最深刻的是被傭兵壓在地
上用小刀慢慢刺入心臟而死,光看畫面聽著Leon的哀鳴就很興奮XDDDDDD
◎遊戲中的瞄準機能似乎不太管用? 雖說按著L2會自動鎖定,但是我覺
得實際上槍戰時很多槍都打不中對方~~~@@ 都必須累積能量後用R3開啟
精準射擊模式才能殺掉對方....
◎field-camera有著很好的立意,但是我覺得實用性很低,主要是開啟
望遠功能後視野清晰度沒有比平常旋轉視角好到哪裡去,並且視野比較
狹窄一點,以至於我都不太想用這功能。
整體來說,對我這個好久沒碰古墓系列的玩家來說,算是個不錯的回歸
,看看破關後有沒有翻盤或是更新的感想。
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※ 編輯: aureusii 來自: 122.116.166.121 (05/22 21:25)
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