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我是從PC版本的古墓奇兵二開始接觸,那時候的3D就是一堆粗糙的多 邊形,現在看起來真的是時代的眼淚.... 古墓二代是從萬里長城、威尼斯、西藏、西安等一路冒險的旅程,那 時候每關都充斥著找鑰匙開機關門的小遊戲,我就喜歡這種一路上探 險、尋物、攀爬、亂逛的屬性,後來因故就沒再碰過古墓系列... 這次的 underworld出在PS3上,在遊戲店看到時就猜想畫面表現應該 會很有水準,果不其然,開頭的動畫加上序關的操作就已經讓印象還 停在當年古墓二代的我驚為天人。 蘿拉的臉似乎又變了,變得比較秀麗、有女人味,但我還滿懷念以前 那個臉部線條粗糙帶著野性氣息的蘿拉。 個人覺得吸引人的優點有: ◎畫面真的是漂亮,以許不像祕境二代那樣頂尖,但是像在泰國叢林 那邊或是地中海水下遺跡那邊都很有那種氛圍。 ◎動作模組很細膩,蘿拉的跑跳碰都更自然,還有洛克人X的三角踢牆 ,另外走獨木橋的失衡設計非常棒,不像以前蘿拉不管走在多危險的 地方都神色自若。還有盪繩索的技能遠比想像中還好用... ◎PDA的功能很多,可以探索聲納地圖還有貼心的任務提示功能。 ◎過場CG包含語音的演出讓玩起來更像是在參演一部電影。 ◎比起以前二代,敵人似乎少得多(?),前面部分也只有船上比較多敵人 ,很多時候都是一個人在找尋機關和攀爬,不會有一堆雜魚來煩人。 比較令我覺得可惜之處則是: ◎死亡的模擬仍然很假,想把蘿拉從高處摔死,卻只看到他像充氣娃娃 一樣在地上彈跳,最後呈現broken-down的姿勢。但是人類真實的墜樓 是不會那樣彈跳的,合理的設計應是頭蓋骨或四肢骨碎裂後壓迫內臟器 官大出血直接癱軟在地上,然後鮮血或腦漿汩汩流出............... 我要看的是這種遊戲畫面哪!! 偏偏遊戲中根本沒有半點血腥設計 T_T 整體來說蘿拉的各種死法都太假、不夠真實。請向BIO4的Leon看齊, 我玩BIO4都在不停找尋Leon的慘死方法,印象最深刻的是被傭兵壓在地 上用小刀慢慢刺入心臟而死,光看畫面聽著Leon的哀鳴就很興奮XDDDDDD ◎遊戲中的瞄準機能似乎不太管用? 雖說按著L2會自動鎖定,但是我覺 得實際上槍戰時很多槍都打不中對方~~~@@ 都必須累積能量後用R3開啟 精準射擊模式才能殺掉對方.... ◎field-camera有著很好的立意,但是我覺得實用性很低,主要是開啟 望遠功能後視野清晰度沒有比平常旋轉視角好到哪裡去,並且視野比較 狹窄一點,以至於我都不太想用這功能。 整體來說,對我這個好久沒碰古墓系列的玩家來說,算是個不錯的回歸 ,看看破關後有沒有翻盤或是更新的感想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.166.121 ※ 編輯: aureusii 來自: 122.116.166.121 (05/22 21:25)
GabeHypnos:這代的蘿拉真的超性感,好想要這樣的老婆~ 05/22 21:53
GabeHypnos:不過提示真的很少,自己摸索挺累的=v= 05/22 21:53
faang:我一開始在海底找東西就卡了..跑去看攻略 05/23 14:06
faang:不過後面卻出奇順利沒看攻略 這是唯一卡點 05/23 14:06