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5代跟維新可以算簡單鬥技,這代真是有夠整人..有些關卡設計上都運氣運氣, 不過我覺得都沒比三代追馬克難。 分享一下幾關的過法: 。試練闘技 -其の五 最弱桐生 襲ってくる敵を倒す 速度,殭屍清到一定數量會再出,每波伴隨一隻血量跟攻擊慾望高的。 我打法是先清小隻的累積氣條提升攻擊速度,然後把每波血量高的都先清掉, 不然後面一堆有夠難搞。沒氣->繞場把落單的打倒(□+△系列)→扁大殭屍loop。   最後一隻王就是打背→閃,有時候還會莫名其妙的鋼體,打的時候看到王轉身   回正就要準備閃了。 -其の六 最弱真島 制限時間(2分間)以内に3000万稼ぐ 舞者,多用□□□△,轉的時候控制方向,大約踢到三次就拉開距離,   (敵人倒地會反擊),減少真島倒地次數很快就賺到。 -其の八 最強真島 薬を盛られた状態で敵を全滅させる。 喧嘩/舞者/打者隨機切換,一開始拿右前方的大砲發射,盡量放極打敵人(抓摔 累積氣條)。我過到最後一波約40%血量/舞者模式,□□□□△連發轉死三隻, 打者模式時我就轉球棒原地集氣。這關超級運氣... 。乱戦闘技  -其の六 最強真島 制限時間(1分30秒)内に敵を全滅させる 舞者,敵人:刀2人+5人→3人→3人 □□□□△開始轉,起身面對拿刀的就放白歯取りの極,只要沒被砍到到地太多次   後面時間就足夠。極不用太刻意放,第一次放了後威力都會下降,能舞者轉優先。 。金満闘技  -其の二 最弱真島 敵を倒して賞金を稼ぐ 喧嘩師,在窄巷裡面,我打法是貼著大男,揮拳時擋然後□△或□□△存氣放極。 ,大男爆氣以後攻擊容易破防要注意一下。與其拉開距離給他衝,貼著閃打感覺   穩一點。 。極限闘技  -劇情BOSS組合連戰,桐生沒啥難度,真島稍微麻煩點。喧嘩師為主□打個1~2下敵人 就會反擊,繞背繼續□連打。敵人沒被邊打邊轉身就一套□+△打完;反之又來神之   回正就□□□□後閃避抓下一波。敵人倒地也可以穿插舞者□□□□△連轉追擊。 以上都是卡20~30分鐘左右過關的鬥技... 最後小抱怨一下,5代到這代打敵人背會自動轉正的設計可以修一下嗎,我方被打背可是 被接爽爽耶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.68.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1429325826.A.429.html
vg175: 三代馬克超難 四代遊艇也很難 04/18 13:03
vg175: 我三代都已經拿到小遊戲100%了卻差點在馬克追逐戰放棄白金 04/18 13:04
randywin: 追馬克容錯率低,四代遊艇鬥技比本篇還難追.. 04/18 13:16
kohinata: 記得四代遊艇要繞路去撞個兩次還三次 04/18 16:16
kohinata: 五代也有個最血尿的品田換武器地獄 04/18 16:17
Tsuyoi: 三代馬克我覺得還好,但他那個聲音真是讓人火大=皿= 04/18 21:28
tttxxx: 小遊戲有猜謎遊戲的 都直接放棄 04/18 22:05
randywin: 說到AXA 日本當地好像停止營運了 爽 04/18 22:22