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看到版上很多人在討論雷射超人, 自己對於這款高分遊戲也很有興趣, (翻完gamespot後才發現這款好像很不賴) 剛好看到這個巴哈上有心得就轉過來了, 這篇實在很令人生火啊! 雖然本文是友機版本,不過也可以給ps3版的版友參考參考就是 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 完整圖文連結:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=819 (文章轉錄自:xboxlife.tw) 若是不方便點連結的網友,也請看黑體字部份即可,藍字部份為圖說,圖片因來源網站阻 擋外連且數量眾多,所以僅另外用imgur.com上部份圖片,也請多多見諒。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 蝦咪啊,這遊戲竟然沒有瘋狂兔子!!!!!!!!!! 在這個大部分動作遊戲紛紛轉型成3D的年代裡,製作公司在這次Rayman Origins《雷射超 人:起源》中卻選擇了反其道而行,一改之前Rayman 3: Hoodium Havoc《雷射超人3》那 充滿美式風格的3D模組,打算用色彩鮮艷的純手繪畫風,力抗日趨複雜的電腦3D建模,這 或許就是遊戲副標定為「起源」的原因:想要帶給玩家當初畫師創作《雷射超人》的初衷 ,也就是手繪的原點。至於效果如何?看看國外主流電玩媒體紛紛給予的高評分即可略知 一二。 純手繪畫風的《雷射超人:起源》要來一改玩家的既有印象了! 這位沒脖子、沒胳臂、沒腿的傢伙──Rayman,最早出現在1995年的家用平台上。當時, 這款充滿幽默感、搞笑、無厘頭的動作明星很快就擄獲眾多大小朋友的心。不過隨著時光 推移,當初遊戲裡那隻令人恨得牙癢癢、可愛又迷人的反派角色:瘋狂兔子,倒是反客為 主,出了一系列專屬於自己的遊戲,包括Kinect上得最新作Rabbids: Alive and Kicking 《瘋狂兔子:追趕跑跳碰》。這叫Rayman是可忍,孰不可忍呢?這次的《雷射超人:起源 》只是Rayman試圖搶回動作巨星一哥的第一步而已,而且這一步不但充滿自信,還份量十 足。 瘋狂兔子在哪?給我納命來! 令人莞爾的「請你跟我這樣作」關卡:向住在天山的土著們學習如何謝天。整個遊戲充滿 了類似的幽默感。 遊戲看起來就像是張充滿繽紛色彩和活潑律動的超大畫布,每位角色都充滿著濃濃的手繪 味道:精緻、鮮艷、充滿細節。除了主角Rayman外,各種怪物也是充滿特色、毫不馬虎, 舉凡電水母、見到人就會生氣的刺河豚、墨西哥噴火龍、慵懶的燈籠魚等。遊戲裡所有的 怪物都搭配了非常多的動作,無奈的搔癢、生氣的皺眉、開槍前緊張的皺眉都有注意到。 而超巨大、不好惹的魔王更是讓人一眼就能認出來,充滿魄力的登場、肆虐景物的動作實 在是栩栩如生。 這麼大隻的雪場蟹!看得我都想吃火鍋了。 不知道見到人是害羞還是害怕的河豚。 墨西哥噴火龍廚師。(原來墨西哥人在製作人眼裡的形象這麼詭異) 《海底總動員》的Nemo也來客串了嗎?不過好像長得怪了點。 還好叉子上有檸檬片,不然就要順便幫我解便秘了。 不只是《雷射超人:起源》中的角色,就連背景也是美輪美奐,顏色搭配色彩繽紛,景深 層次分明,處處都看得到手繪的細節和筆感。卷卷的白雲、透過烏雲灑落的陽光、光看就 炙熱萬分的熔岩、幽暗不見手指的深海、充滿墨西哥風味的異國廚房,場景的多變性實在 讓人印象深刻,另筆者不禁讚嘆遊戲的美術設計能將2D畫面表現得如此驚人。不難想見為 何數家媒體對於《雷射超人:起源》的畫面皆給出了接近滿分的超高評價。 讓筆者讚嘆不已的深海關卡。波光粼粼的磷蝦彷彿在身邊守護著你,幫你阻擋黑暗惡手的 侵襲。 誰能告訴我,到底墨西哥廚房裡為什麼會有岩漿啊? 美得讓人駐足的海葵。筆者在這邊看牠們隨著波浪搖曳看到都忘神了。 隨著雲朵緩緩移動而灑落的束束晨曦,第一次覺得2D遊戲也能這麼迷人。 《雷射超人:起源》的動作表現也絲毫不馬虎,「精準」、「反應靈敏」是其最大的特色 。Rayman一開始只會單純的跑和跳躍,隨著遊戲的進行,在成功解救被困的女精靈後, Rayman的動作就開始多采多姿了。衝刺、揮拳、空中重壓、滑翔、攀牆,每種動作在後續 關卡都有著舉足輕重的份量,保證讓玩家「學以致用」。也拜流暢的畫面所賜,《雷射超 人:起源》有著2D動作遊戲少有的多張數,動作看起來非常的平順,反應也非常靈敏。 因此玩家若是不小心死掉,只能自己默默的多琢磨於操作的熟悉度了。 謝謝這位勇士救我出來,我決定傳授你昇~龍~拳~(小姐,你搞錯遊戲囉) 沙塵暴中要靠著精準微控按鈕來維持飛行方向,記得把神經繃緊點。 關卡的設計上,《雷射超人:起源》初次接觸會覺得它異常的親近玩家,簡簡單單就突破 試玩關卡,美麗的畫面再加上無厘頭的劇情和笑點,筆者初期也是跟著Rayman科科的笑著 渡過一段美好又有趣的時光。但隨著Rayman的技能隨之豐富了,關卡的複雜度和難易度也 開始呈現等比級數上升,再加上遊戲中沒有血量的設定,所有失誤都是一擊殺(有些地方 會有給血瓶一罐,可以抵擋一次傷害而不死)。筆者憑著多年的動作遊戲經驗在後半段時 仍然遭遇不少挫折,但或許是前期的過度順遂造成了之後的粗心大意。在慎重調整心態、 正視該遊戲難度並不如想像中的低後,才開始了享受《雷射超人:起源》精心設計的關卡 帶來的歡愉感。另一半也得感謝遊戲的無限命和緊密編排的復活點設計,讓玩家就算死亡 後也能馬上從剛剛失足之處重新振作、再次挑戰,就算歷經挫折也捨不得放下手把。 下面有水,前面有炸彈,後面有火球,上面有螺旋槳,背景還有飛空艇狂發砲彈,真是太 「平易近人」了。 筆者認為遊戲最難纏的小兵之一:追蹤火箭,正面打會爆炸,要躲還會轉彎追蹤。 追緝寶箱的強制捲軸關卡。難度唷?有幾關大概和Arcade的著名自虐遊戲Super Meat Boy 《超級肉男孩》有得拼,稍微慢個「幾毫秒」就可以重來了。請購足一箱手把再來挑戰。 光看到畫面就可以體會這些追逐戰的刺激程度了。 《雷射超人:起源》基本上就是個2D橫向捲軸動作遊戲,大多數的場景會伴隨著隨時有可 能崩裂的地形、緊迫逼人的強制捲軸。每個關卡中暗藏了大量的黃精靈(也就是金幣), 收集足夠黃精靈時再過關後可以兌換成Lums(微笑精靈),這個微笑精靈就是遊戲中最重 要的代幣,不僅僅可以用來自動解鎖角色,還能開啟通往下個關卡、至關重要的鑰匙。還 有巨大金幣的存在,拿到它們,就可獲得更多金幣,不過,這些巨大寶藏的藏身處都在關 卡中最違反人性的地方。 解鎖角色的畫面,跟某個義大利水管工一樣,跳起來用頭去撞就可以了。 瞬殺玩家的強制捲軸關卡。 最下面那一小條縫是在考驗玩家的眼力還是手把的耐用性呢? 在遊戲前半段,玩家可以好好的享受遊戲,目標放在「過關」即可。這個時期難度適當, 並隨著遊戲時間逐漸增加挑戰度,每個通往下個關卡的隘口所要求的微笑精靈數大致上普 通程度的玩家不需要特別蒐集。但當你救出五位女精靈,正要邁向遊戲後半部時,開啟關 卡的條件(微笑精靈需求數)就不那麼平易近人了。換句話說,也就是逼著玩家得去重玩 那些玩過得關卡,冒著葛屁的風險,死命蒐集那些藏在角落的巨大金幣、隱藏關卡等,你 才能繼續進行遊戲。 喔耶,終於救出大姊姊囉!很高興咩?這位施主,偷偷告訴你,這才是夢魘的開始咧~ 這種逼人重打關卡才能再進行下去的設計讓筆者一時之間難以接受,還好,藉著遊戲精心 設計的關卡配置,為了蒐集這些雜七雜八的金幣、努力賺錢的過程其實異常的刺激,不但 非常挑戰自己的技術,也挑戰自己的耐性。原本輕鬆通過的關卡一個個變得刁鑽且極具挑 戰性。不過相對的,過關後不管是金幣或是成就感的累積也是異常的令人歡愉啊!尤其是 通過那些命懸一線、間容髮絲的驚險夾層時,「阿斯~」實在讓人回味無窮。 結算畫面,有時候差那一、兩個金幣就可以兌換微笑精靈,真的會讓人氣結。 想開啟更多關卡嗎?「你需要~更多金幣!」 看到這大金幣的放置地點了沒?太夭壽啦! 經典名言:「這位小兄弟,你要錢還是要命?」 這金幣的地點實在太不人道了啦!!!!! 遊戲另一個特色就是巨大的頭目戰,每個頭目都充滿特色,不論是齜牙裂嘴還是魄力攝人 ,每支頭目絕對讓你一眼就能認出來。而頭目的打法也是一個難度所在,可惜頭目戰的難 度就不如關卡設計得那麼流暢自然。有些頭目異常的簡單,可以說閉著眼睛都會過;反之 ,有些則是非常麻煩,非得死過好幾次,硬是用生命數去背頭目的行動流程才有機會過關姑且就叫牠章魚姥姥吧。 姥姥的痔瘡發作了,擠破有大獎! 所以這是在誰的肚子裡,兩隻絛蟲吃得這麼肥? 被這隻捅到屁股應該不是休息一、兩天可以了結的。 這隻,你說牠是小兵我還不信咧。哪個小兵這麼悠哉在擦指甲油的? 嗯?哪來自找死路的小淘氣? 另外一個令人眼睛一亮的,就是有趣的蚊子關卡,玩家將在這些關卡坐上一隻會飛的蚊子 (這蚊子也是前作的某個頭目),駕駛牠攻擊襲來的各種障礙。這個時候, 遊戲將轉變 為一款徹徹底底、流暢又好玩的2D射擊遊戲。在眾多動作遊戲中,怕玩家會膩而設計出各 種「轉換氣氛」的關卡配置上,《雷射超人:起源》絕對是數 一數二出眾的。 蚊子戰vs.巨大頭目。這頭目是吃壞肚子準備放核彈了嗎?!快逃啊! 抱歉,這隻角色太胖,為了避免昆蟲保育團體抗議,所以換蚊子騎他了。 音效和音樂一樣令人非常印象深刻。音樂上多為活潑有趣的曲調,這點和Rayman本身的詼 諧設計調性相同。但音樂會隨著關卡的不同而即時反應,像是陰森的深海就搭配著低沉曲 調、強制捲軸關卡也會搭配緊湊刺激的曲子。特別值得一提的就是,遊戲很多曲子都使用 了像《鼠來寶》電影中花栗鼠的聲音來配唱,「哇哇哇~哇哇哇~」,配著洗腦節奏不僅 讓人朗朗上口,筆者連睡覺都聽到腦子裡迴盪著花栗鼠們的歌聲。蚊子關卡竟然是花栗鼠 們齊聲模仿蚊子的「嗡嗡叫」歌曲,聽到瞬間差點沒把嘴裡的奶茶噴出來。音效上面的細 節也很講究,Rayman衝刺時的腳步急踏聲、吃到精靈時的清脆鈴鐺聲、踩在彈跳鼓面上的 咚咚聲,這些小地方都做得很細緻。 跟某義大利水管工遊戲一樣,吃到無敵星星會有特殊的音樂。這邊是花栗鼠唱洗腦歌給你 聽,聽完保證「餘音繞樑,三日不絕於耳」。 踩下去會咚咚咚,還會嘻嘻笑的巨型微笑精靈。(到底有什麼好笑的!?) 如果你苦於為了蒐集金幣重打那些麻煩的關卡的話,請找身邊的親朋好友到家裡一起同樂 。遊戲支援本機最多四人同時遊玩,加入的方式也很傑出,採用了「即加即玩」的方式。 只要手把按下start,馬上就可以看到另一位角色從天而降,一起奮鬥。或許說「一起奮 鬥」不太對,應該改成「一起大亂鬥」比較適合,原本困難、極具挑戰性的關卡一旦變成 多人模式,馬上轉換成一場「趣味橫生」的同樂遊戲。原因就是「Friendly Fire」,也 就是你的攻擊不但可以打到敵人,還可以一起打同伴。所以看誰不爽嗎?從後面賞他個重 拳、眼睜睜看他摔死,再補個冷笑說「你好遜唷」吧! 踩辣椒醬燒死隊友潮~爽~德~你都不知道。 不過也不用太傷心,多人遊戲下死掉只會變成氣球,可以任意飄回夥伴身邊,碰一下就可 以復活再戰。大部分時間裡多人合作會讓遊戲變得簡單不少,不過遇到強制捲軸的關卡就 會讓人「欲哭無淚」了。總而言之,這個模式下帶來的歡樂是單人模式完全無法比擬的, 唯一要注意就是記得把家裡的掃把、木棒、水果刀、鐵鎚收一收,不然到時候變成「真人 大亂鬥」,筆者可不負責。 好爽,我害死兩個了!啦啦啦~來打我啊!(結果真的被隔壁的揍了) 多人模式偷吃步的妙招。「大家舉起手來,一起召換元~氣~玉~」 《雷射超人:起源》或許會因為前作過於偏向美式畫風而讓台灣玩家興趣缺缺,但這代捲 土重來,帶著如詩如畫般美妙的手繪畫面、靈敏精準的操控、流暢不延遲的動作、巨型頭 目戰、隨著遊戲熟悉度而相對提升的難易度,還有美妙的曲樂、趣味滿檔的多人合作。看 來Rayman可以自信滿滿的召告世人:「瘋狂兔子不夠看,我才是動作界的雷射一哥!」 --------------------------------------------------------------------------- 操縱: 精準、反應靈敏。動作多樣且各個實用。 畫面: 色彩鮮艷、五彩繽紛的2D手繪畫風,搭配流暢的張數,絕對是目前遊戲的上乘之作。 音效: 有著可愛的花栗鼠組曲及多首反應關卡氣氛的歌曲。音效就算是在細節上也完全不馬 虎。 耐玩: 超過60個關卡。當為了收集金幣而重玩時會有不同體驗。更不用提充滿樂趣的多人同 樂了。 總結: 在這大作連發的11月,《雷射超人:起源》絕對是款不容忽視、緊湊流暢的動作遊戲 。一定能喚起玩家沉睡已久的捲軸遊戲魂! --------------------------------------------------------------------------- ※延伸閱讀: [分享] Rayman Origins《雷射超人:起源》開箱暨遊戲介紹 [分享] Rayman 3: Hoodlum Havoc《雷射超人3:強盜大入侵》即將推出HD重製版 ※節錄數家國外主流媒體評分: Giant Bomb: 100 / 100 Joystiq: 100 / 100 IGN: 95 / 100 1UP: 91 / 100 GameSpot: 85 / 100 GameTrailers: 85 / 100 全世界32個評論的Metascore(平均得分):88/100 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: mazafaka (114.42.7.136), 時間: 12/01/2011 20:06:04 ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.7.136 (12/01 20:08)
ckleon:看起來好好玩喔XD 12/01 20:52
Mendi:玩過DEMO 2P的確很歡樂但某些關卡著重技巧 可能會卡很久 12/01 21:01
jsefk0819:沒有雷曼兔 12/01 21:55
angelpeace:想玩,不過我等PSV的 =v= 12/02 02:22