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『以為燈光也會恢復嗎?残念でしたあ~』 這是在第三章中恢復電源後,僅會出現在此難度下的限定彩蛋。 和《沉默之丘 2》電梯裡的有獎徵答一樣,同樣都帶點嘲諷戲謔的惡 趣味。 「暗闇難度」 (KURAYAMI MODE)原則上就是將原場景所有光源 抹除,除敵人、少數關鍵物件會自體發光外,玩家唯一剩下可以依靠 的光源僅存手上的手電筒。何以特別如此設計,其實並不難理解。 DLC 和本傳的節奏調性相去甚遠,為增強潛行要素而導入了掩體 系統、引誘敵人的設定,喜歡潛行的玩家應不會對這些感到陌生。如 此一來,假若按照本傳的「惡夢難度」(AKUMU MODE)便無法和「生 存難度」有多大的區別和意義,相信有遊玩過的玩家便能理解我的意 思。在「生存難度」下不少敵人便帶即死攻擊,即便沒死也是半殘。 基嫚本身的能力很強同時也很弱,弱在被拔掉槍械與正面作戰能 力,但善加利用周遭環境的無敵時間和體力恢復,又讓基嫚顯得比賽 巴斯汀強上許多。有趣的是,就連奔跑的底力都不大相同。賽巴斯汀 的底力若低於一定程度是無法繼續奔跑僅能快走,然而基嫚只要將底 力條控制停在極限點上,她都還能持續奔跑衝刺。 依照慣例列出兩種難度(沒什麼太大差異)的差異點: ────────────────────────────── 一、邪惡說要沒光,就沒了光。 二、無論哪個難度,手電筒對敵人毫無影響。換句話說,全程開啟手 電筒是沒問題的。敵人的感知程度、範圍也無差異,差別只在於 少了敵人警戒狀態的紅、黃方向指示。 三、螢光棒變得異常有趣,這一點是寫這篇的主要原因。假如說《縱 橫諜海》系列是玩家利用消滅光源來增加潛行的可行性,那麼〈 The Consequence〉 便是玩家利用增加光源來強化自身戰鬥時的 優勢。在觸發戰鬥前先布置好螢光棒讓視野更加廣闊,殺敵更有 效率,令人佩服設計者別出心裁的巧思。可惜無法讓玩家於 NG+ 第一章剛開始就擁有螢光棒,不然螢光棒限定周目會是很有趣的 玩法。 四、感到幸運也很惋惜,敵人配置並沒有任何變化。 ────────────────────────────── 遊玩「暗闇難度」時,有帶回那麼一點《沉默之丘 3》的氛圍, 除了主角都身處於伸手不見五指的黑暗當中,僅靠手電筒的微弱光芒 這點之外,像是攀爬向下深不見底(血滴向上逆流)的超長梯子,血 肉模糊的牆壁及狹窄通道,都讓我不禁聯想到該款經典恐怖遊戲。 然而通常人們感到恐懼的並非黑暗本身,而是藏於黑暗下的未知 事物,可惜便可惜在此,玩家必須通過一輪後才能開啟此模式,在已 知的情況下,恐懼感便少了那麼一截。不過一周目時確實是恐怖遊戲 的極佳體驗,稍嫌繁複的故事交代除外,塑造緊張氣氛的手法還是堪 稱一絕。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.82.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1430031206.A.9DB.html
OROCHI97: 這遊戲真的非常有壓迫感...玩過本傳後再玩啟示2,心態就 04/26 15:03
OROCHI97: 像在玩無雙一樣,一點壓力都沒有... 04/26 15:03
OROCHI97: 製作人真的很清楚人性什麼時候會懼怕,怕的又是哪些東 04/26 15:04
OROCHI97: 西 04/26 15:04
啟示 2 我也有玩,還算不錯的遊戲 XD 記得三上某篇訪談曾提過,他所認為的恐怖遊戲 就是要在特定合理情況下限縮玩家的生存條件: 比如說 Boss 對玩家擁有一擊殺的能力 彈藥、資源量不夠,移動能力限制,周圍散布陷阱等等 玩家打不過自然而然就會另尋他法,而不是衝上去蠻幹 而千辛萬苦逃脫之後的那股爽快感,就是恐怖生存遊戲的絕妙之處 我想就是閣下所感受到的壓迫感吧 至少在本篇和 Keeper 的戰鬥和 DLC 中 我有感受到遊戲欲傳達這個概念的意思
SGBA: 好遊戲推 04/26 15:13
beyonf: 推 04/26 15:19
arexne: DLC劇情很棒 昨天剛結束 射腦跳結局那超惡搞XDDD 04/26 15:23
arexne: 只是沒想到主角妻子竟然也... 04/26 15:23
Mikami's trolling.
OROCHI97: 其實除了七章的保險頭,還有一章的電鋸,九章的魯魯,十 04/26 15:51
OROCHI97: 章的貞子也都是你說的那樣,要嘛打不死,要嘛就是打的 04/26 15:51
OROCHI97: 死但要付出極大代價,而且逃脫比打敗敵人還是多了許多 04/26 15:52
OROCHI97: 壓迫感,因為你清楚強敵還沒死,他等等不知道又會從哪 04/26 15:52
OROCHI97: 邊竄出來,或是將來總有一天還是要正面對決他,像第一 04/26 15:52
OROCHI97: 章第一次逃離電鋸時,我也是走的步步為營,深怕什麼時 04/26 15:52
OROCHI97: 候他又會從哪邊衝過來這樣,三上很善於營造這種壓迫感, 04/26 15:52
OROCHI97: 像bio4的貨櫃王、左手、克勞薩等 04/26 15:52
asubelieve: 那個電鋸我第一次玩被嚇得該該叫 一直被鋸死... 04/26 18:14
Jetstream: 焚化爐那邊的貞子被搞的壓力很大 怎麼殺都殺不死 ... 04/26 18:38
mosBAGA: 好遊戲推 04/26 23:08
rock1246: 電梯問答應該是SH2? 04/26 23:39
arexne: 沒錯是2代 04/26 23:40
又發現幾個惡搞彩蛋,稍微整理一下 .恢復電源後的謎之聲: 暗闇難度下觸發 https://youtu.be/unXe4MgBsKg?t=9m8s
.隱藏結局: 至少保留一發子彈,對腦開槍後觸發 https://youtu.be/Rd8vyd3WFfg?t=0m13s
.邪靈也想開轟趴: 敲打自動販賣機 15 次之後,至指定點窺伺洞口 https://youtu.be/_jvknznhBLg?t=0m35s
.The Administrator 之死: 使用螢光棒給予 Boss 最後一擊 https://youtu.be/UKsjPzH7QBU
.在等待電梯時的播放曲,暗闇難度下也會變更
arexne: 我當初射腦忽然跳出結局真的嚇一大跳 話說 04/27 13:34
arexne: 這些惡搞一次看下來 忽然覺得這遊戲變的好歡樂XDDDD 04/27 13:34
超歡樂,那個結局照片類似 RE1 隱形模式通關後的獎勵 XD https://youtu.be/YQ8dvQxrgNg?t=31m15s
fcdjkog: 從DLC第一章魯維客跑去跟基嫚抱怨其實當大boss很難混之 04/27 23:07
fcdjkog: 後就覺得他有搞笑役的潛力了 04/27 23:07
※ 編輯: xavierhiroki (122.146.81.246), 05/02/2015 12:47:01