推 OROCHI97: 這遊戲真的非常有壓迫感...玩過本傳後再玩啟示2,心態就 04/26 15:03
→ OROCHI97: 像在玩無雙一樣,一點壓力都沒有... 04/26 15:03
→ OROCHI97: 製作人真的很清楚人性什麼時候會懼怕,怕的又是哪些東 04/26 15:04
→ OROCHI97: 西 04/26 15:04
啟示 2 我也有玩,還算不錯的遊戲 XD
記得三上某篇訪談曾提過,他所認為的恐怖遊戲
就是要在特定合理情況下限縮玩家的生存條件:
比如說 Boss 對玩家擁有一擊殺的能力
彈藥、資源量不夠,移動能力限制,周圍散布陷阱等等
玩家打不過自然而然就會另尋他法,而不是衝上去蠻幹
而千辛萬苦逃脫之後的那股爽快感,就是恐怖生存遊戲的絕妙之處
我想就是閣下所感受到的壓迫感吧
至少在本篇和 Keeper 的戰鬥和 DLC 中
我有感受到遊戲欲傳達這個概念的意思
推 SGBA: 好遊戲推 04/26 15:13
推 beyonf: 推 04/26 15:19
推 arexne: DLC劇情很棒 昨天剛結束 射腦跳結局那超惡搞XDDD 04/26 15:23
→ arexne: 只是沒想到主角妻子竟然也... 04/26 15:23
Mikami's trolling.
推 OROCHI97: 其實除了七章的保險頭,還有一章的電鋸,九章的魯魯,十 04/26 15:51
→ OROCHI97: 章的貞子也都是你說的那樣,要嘛打不死,要嘛就是打的 04/26 15:51
→ OROCHI97: 死但要付出極大代價,而且逃脫比打敗敵人還是多了許多 04/26 15:52
→ OROCHI97: 壓迫感,因為你清楚強敵還沒死,他等等不知道又會從哪 04/26 15:52
→ OROCHI97: 邊竄出來,或是將來總有一天還是要正面對決他,像第一 04/26 15:52
→ OROCHI97: 章第一次逃離電鋸時,我也是走的步步為營,深怕什麼時 04/26 15:52
→ OROCHI97: 候他又會從哪邊衝過來這樣,三上很善於營造這種壓迫感, 04/26 15:52
→ OROCHI97: 像bio4的貨櫃王、左手、克勞薩等 04/26 15:52
推 asubelieve: 那個電鋸我第一次玩被嚇得該該叫 一直被鋸死... 04/26 18:14
推 Jetstream: 焚化爐那邊的貞子被搞的壓力很大 怎麼殺都殺不死 ... 04/26 18:38
推 mosBAGA: 好遊戲推 04/26 23:08
推 rock1246: 電梯問答應該是SH2? 04/26 23:39
推 arexne: 沒錯是2代 04/26 23:40
又發現幾個惡搞彩蛋,稍微整理一下
.恢復電源後的謎之聲:
暗闇難度下觸發
https://youtu.be/unXe4MgBsKg?t=9m8s
推 arexne: 我當初射腦忽然跳出結局真的嚇一大跳 話說 04/27 13:34
→ arexne: 這些惡搞一次看下來 忽然覺得這遊戲變的好歡樂XDDDD 04/27 13:34
超歡樂,那個結局照片類似 RE1 隱形模式通關後的獎勵 XD
https://youtu.be/YQ8dvQxrgNg?t=31m15s
推 fcdjkog: 從DLC第一章魯維客跑去跟基嫚抱怨其實當大boss很難混之 04/27 23:07
→ fcdjkog: 後就覺得他有搞笑役的潛力了 04/27 23:07
※ 編輯: xavierhiroki (122.146.81.246), 05/02/2015 12:47:01