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憑著對這個系列的愛 在質量效應1移植PS3後 也努力地拿了白金 不過一代畢竟是幾年前的遊戲 成熟度不如2,3 拿白金的成就感也不如2,3 以一個RPG來說,如果有劇情自由度的成分在內 玩個兩輪以上應該是蠻基本的事 不同的路線 不同的策略 不同的夥伴.. 一代玩個兩三遍 走不同路線或跟不同人談戀愛 還不算太重複 玩不同性別主角 聽兩位配音的演出 還蠻不錯的 但是一代的成就設計 作業感很重 而且至少得玩三輪 如果加上把所有技能武器獎盃都解開 所需開的角色與花費的時間,恐怕不只三輪 拼獎盃的作業感會讓玩不同路線的樂趣打折 不過以最高難度玩過主線一遍的獎杯 在過程中的確會讓玩家深入去研究武器與技能的策略 這大概是一代獎杯少數的優點吧 但當了解武器技能後 裝備等級提升後 卻讓遊戲失去平衡 裝備等級加上技能 可以在最高難度下 直接跟最終boss面對面硬幹 不太需要閃躲 所以最高難度其實打過1/2到2/3左右進度時 就已經不太有難度了 二三代在這方面就好很多 最高難度獎盃拿到後 還花了不少時間在一些作業獎盃上 白金獎杯出現在連續做同一件事的小獎盃之後 感覺就沒那麼爽了 但一代畢竟是這個系列的起點 跟續作比不太公平 總之這個好遊戲 照自己意願來玩 會比拼獎盃有樂趣許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.193.248.118 ※ 編輯: lancelotyen 來自: 72.193.248.118 (08/27 07:06)
cpt:推! 我也是2/3白金 1還在觀望中 (工作太忙了...) 08/27 11:16