→ talan:havok是物理引擎 只管物理運算 跟畫面無關 10/15 02:59
→ talan:包括祕境、Killzone都用havok 10/15 02:59
→ talan:這款遊戲用的畫面引擎則是盧卡斯自家開發的Ronin 10/15 03:01
→ talan:1代是1.0版 2代是2.0版 10/15 03:02
謝謝說明
二代中破壞場景的部份 玻璃 沒有感覺到很大差異
遊戲中的畫面demo跟前代差異感也不大
有明顯進步的是動畫部分 人臉比前代細緻許多
※ 編輯: lancelotyen 來自: 155.97.237.248 (10/15 04:03)
推 goduse:我覺得畫面很不錯啊 10/15 08:17
→ goduse:玩起來普通到是真的... 10/15 08:17
推 windfeather:光劍砍東西註定沒手感啊XD 10/15 09:04
推 Athelan:補不完的複製人戰爭XD 10/15 09:48
→ lancelotyen:我是覺得上一代畫面就不錯 demo沒感受到很大的進步.. 10/15 09:50
推 tomshen:我是有被畫面吸引到..畫面真的不錯... 10/15 12:24
→ kawazakiz2:我想到星戰佛舞 10/15 12:47
推 ShenMue:這一代的畫面有明顯進步哦! 10/15 15:59
→ ShenMue:這一代的反鋸齒技法採用的是 Directionally-Localized- 10/15 15:59
→ ShenMue:Anti-Aliasing,簡稱 DLAA,這東西在雙平台的表現都好得很 10/15 16:00
→ ShenMue:可以抓抓看兩代的DEMO,看一下它們的鋸齒差別有多少^^ 10/15 16:00