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※ 引述《j778012 (寢具)》之銘言: : 這款前日於美PSN推出的守塔遊戲 - Dungeon Defenders 43 我來補充點我的心得 : 【騎士】 : 騎士具有皮厚肉粗武力強的常見特性外,於守塔方面也展示其特色, : 初期的盾牌尖刺封鎖(Spike Blockade)非常強力,具有優越防禦力外, : 敵人攻擊盾牌也會遭受到盾牌上的尖刺損害,是守住路口的有力武器。 : 騎士更作弊的在於Slice’n'Dice封鎖(Slice’n'Dice Blockade) 43 : 建議點數分配:角色-血、攻擊、建造速度滿;技能-血怒滿;塔-隨意。 騎士跟法師的確是失衡的角色,因為他們的建築物是實體,可以檔怪,武僧跟獵人的建築 物是陷阱,可以重複在同一個位置,但是檔不了怪,可以讓怪緩慢、停滯、範圍損血、 混亂(怪會互相打)之類的效果,如果怪不是一批的來,獵人的陷阱會很虧,他是算次數, 爆炸陷阱因為一個人經過就爆炸非常的虧。武僧是血條,有人經過就會慢慢減血條,要定 期修復。不像法師跟騎士被打才要修復,有時後塔攻擊力太大怪根本碰不到。 先講騎士,建築物有尖刺盾牌、尖刺轉輪、弩炮、旋轉刀刃、砲塔。 沒有弱過,每種建築都可以獨當一面,初期蓋盾牌,盾牌是要被怪物打,怪物才會損血, 從轉輪開始,他會自動攻擊敵人,弩炮會有穿刺效果,刀刃是轉輪的高級版,轉輪是幾秒 打一次,刀刃是持續旋轉,砲塔有範圍傷害。因為是主要防守建築,所以怪都是死在他的 手下,我有玩過進去遊戲我LVL13騎士LVL12,這關結束我LVL13他LVL14...OTZ。 比起法師建築,稍微失敗的點是主攻進戰,不能遠遠就開始損血,弩炮跟砲塔攻擊速度不 快也不遠。 : 【魔法師學徒】 : 法師擅長的就是法術,雖然遊戲都有每人特殊使用的技能,但其實並不是那麼有用 : 因此普攻微弱血又薄的法師擅長的法術就展現在守塔技能上。 : 法師也有盾牌,但與戰士相比,大概就是水泥牆跟木板隔間吧XD : 當然實際上使用不至於那麼弱,但在視覺上就差很多, 應該說盾牌被打,怪物不會有傷害。 : 也當然比較不堪怪的一波波攻擊。 : 而強力的法術既然展現在守塔技能上, : 不能不提其中一個技能--魔法飛彈塔(Magic Missile Tower) : 一支鬼手,手中握著有如水晶球的發光體,然後就往你臉上阿搭阿搭阿搭一直扔 : 比真的砲台還可怕,速度很快,只要讓他蓋上兩~三個,這邊就擁有十分強力的幫手 : 前方意思意思擺起盾牌封鎖(Blockade),擺上魔法飛彈塔、 : 再來個火球塔(Fireball Tower)在通路裡燒死你,或是使用雷電塔(Lightning Tower) : 遠遠的電死你。 比騎士淫蕩的地方是,他的所有攻擊塔都是遠攻,甚至都是範圍攻擊,電塔是可以電一排 ,火球落點砸一群。不過有個缺點,後段波數會出現某系免疫的怪(毒、火、電),只插一 種塔無法防守一路。大概這是唯一的缺點。不過他還算是可以擋建築物。算是跟騎士列為 必要角色之一。 : 【武僧】 : 本作的輔助角色,具有治療團隊醫療能力、提高隊友能力,也是唯一可近遠攻的角色。 : 如前所述,他的守塔技能不屬於偏向主攻擊性,而是輔助性質 : 像是緩速誘捕光環(Ensnare Aura),使敵人走路緩慢, : 一起搭配電力光環(Electric Aura)讓敵人一走入區域往往走出來時已遍體鱗傷 : 此時只要上去補刀解決即可。 43 : 武器是長矛,可以進攻也能發出氣彈遠攻,但威力不如獵人及騎士。 : 建議點數分配:人物-血、建造速度滿;技能-英雄光環滿;塔-血、攻擊力、頻率滿 :        範圍用武器來補足 有靈氣的人一直是偏輔助方面,本身可以放氣功的遠程攻擊,但是得要連點(他不會自動連 發),近戰也有很強的攻擊力,但是就是樣樣都可以,樣樣都不強,算是跟獵人差不多是遊 走來輔助的角色。跟獵人陷阱一樣,武僧的靈氣是可以重疊的,範圍的緩慢、損血、混亂 、友軍補血,實在是輔助,無法獨當一面檔怪。可以一提的是他有高級技能可以幫範圍的 塔補血,這是最值得一提的。 : 【女獵人】 : 沒有那種換個顏色就是一個種類的偷懶模組。我絕對不是在說moon diver wwww : 本作還有一個DIS設定,這個還不太清楚他是怎麼計算的,並不只是單純算攻擊力, : 例如是獵人可能還把射速等計算進去,總之,DIS越高就越強,這是無庸置疑的。 : 於酒店中可找到稻草人試刀測試。 獵人是個很尷尬的存在,雖然說陷阱地雷的傷害幾乎是秒怪,但是你要讓他傷害到最多的 怪非常難控制,因為第一隻怪走到觸發位置就會發動傷害,如果剛好一隻怪走得比較前面 就有可能只炸到他,雖然說可以放毒霧陷阱讓怪聚集比較大群,但是毒霧陷阱會一直發動 到用完,反而會讓怪停頓在那邊,反而不好用,太大群的怪,如果沒有其他人的建築物擋 住,地雷又沒一次炸死,有可能就擋不下來了,而獵人的攻擊又非常的單體,似乎使用大 炮型的武器可以群體傷害,但是通常射速較慢。而連弩型攻擊力較低落,雖說彈藥量大, 但是你用得越多,RELOAD要越久,65發的連弩射完RELOAD大概要10秒,所以最好還是用一 半就RELOAD比較不會有空窗期。等級升高會讓你放陷阱的起次數上升,一開始2次,升級 陷阱會多一次,人物高等級後可以放下去就3到4次。 所以獵人跟武僧是比較靠技術類型,我跟我朋友一起玩剛好就這兩隻,第二關要守三條路 兩個人就沒辦法過了,騎士法師可能可以過到三四關才需要四個人一起玩。 : 在酒店裡除了商店,可以購買寵物外,還有無限瑪那可供升級技能以作測試, : 升級後的技能,對著按方塊能檢視升級後的強度、傷害、攻擊頻率等細節 : 不用等到實戰時才知道升下一級會是加範圍還是加傷害。 : 本作商店一樣是隨機,每人每過一定等級後,商店東西就會改變 : 也就是說,在該等級區段內,賣的裝備寵物都是固定的,買走就會空一格在那 : 像一起遊玩的朋友他的寵物一出現就是萬起跳,導致他到現在都沒有一隻寵物悲劇~ : 寵物很可愛,會飛在旁邊,陪你一起打怪,也是算在裝備內XD 這要請低等級的玩家開遊戲,該遊戲的裝備就會以他來做等級區分,比較能買到3 5千的寵 ,我18級開房寵物最低是22萬XDD。 : 負責開房的HOST可以得到一些特殊裝備,像是TF2的角色造型裝備或是任意門的那把次元槍 : 不過我只開過一次房,不太確定是否每次都有,或者只有第一次開房才有。 這是預購才有的裝備,而開房的預設值是不能在酒店撿東西,所以那些東西不會被撿走, 但是要跟朋友交換物品就要把酒店選項打開,讓朋友能撿,那些寵物就要撿到商店裡存起 來並上鎖。 戰鬥中撿到的東西可以按F(電腦版)直接裝備在身上,或按E撿到倉庫內,到後來掉落東西 會很多,所以他有個SELL ALL的選項,就是把全部東西賣掉,請把你要留著的東西上鎖, 他SELL ALL的時候就不會賣掉上鎖的物品。通常要分辨垃圾或是可以用的物品看他所值 的MANA數字大概就了瞭解,目前我拿的武器賣掉是破千,所以大概7、8百以下都可以直接 賣掉,不用浪費時間去看。 說些沒提到的,武器有兩種攻擊數值,普通物理攻擊(白字)與屬性攻擊(紅綠藍字),不會 有跳動數值,上面寫多少就打多少,加上你本身人物升級可以點加攻擊力(會加在白字上) 。在升級武器時,每升一級會讓你提升一種武器的素質例如:攻擊力、元素傷害、 彈藥量、或是加些特殊技能力如塔的攻擊力上升、塔的血量上升、各職業的技能上升..等 。如果是騎士法師可以將升級點數放在加強塔的上面,獵人要加在普攻或是元素傷害, 元素傷害在初期會提升比較多,物理攻擊+5元素傷害可能就+10,所以升級提升在元素傷害 會比較好,但是有缺點,後段波數會有對元素傷害免疫的怪,你就會打不痛他們。 而升級到4 5級會給你升級某些平常不能升的點數,例如弓箭的連射速度,每秒2支變成每 秒3支是很恐怖的。 初期的武器建議升級武器點數需要破萬的MANA就不要升了,因為不划算,大概升五級所需 的MANA就會破萬,而你破某一大關時就會給你一件武器,通常會比你手上的好。 你升了一萬MANA的武器,比不上你高兩級去商店買的武器(而且只要7 8千),這種事很常 發生,所以大概升到4 5千左右的MANA就不用在升了。因為這個1萬MANA的升級我已經用過 兩次了,結論是不要點XDDDDD。 其實這就像是"沒那麼複雜的DIABLO+塔防",還蠻有趣的,不過我要抱怨一點,他是設計給 家機玩的系統,所以再用鍵盤滑鼠玩的時候,會覺得有點不方便。但是鍵盤有比較多的快 捷鍵好用,這是個優點。 另外把鏡頭縮到最近,可以把它當成第三人稱的動作遊戲來玩,我玩獵人是當TPS玩XDDD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.242.66
j778012:用鍵盤滑鼠玩的視角對於獵人很不親切 而且會抓不到 10/21 14:42
j778012:用手把會自動鎖定 視角也看得清楚多了 10/21 14:43
j778012:獵人吃技術外,更吃裝備。我自己也是玩獵人 10/21 14:44
j778012:因為朋友湊一湊大家一人玩一支,其他算是從旁觀察寫的 10/21 14:44
patrickleeee:跟你一樣的情形 剛好四人我跟一個朋友先玩 結果兩人 10/21 14:52
patrickleeee:都玩擋不住怪的角色XDDDD 10/21 14:53
j778012:超哀傷的阿,而且分配時一定是武僧跟獵人配一起, 10/21 14:53
j778012:不然戰力不夠XD 10/21 14:54