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※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : 乳量縮水 其實不是乳量縮水 ,而是忠實呈現地心引力與服裝款式對胸部輪廓的影響 真要說的話 ,其實是以前的胸型設計屬超展開層次 : 模組也偏歐米寫實化.... : 唉,好歹那鼻子修好看一點吧...... 瞳是德國人 ,德國女性確實是那張臉型沒錯 別忘記無雙再怎麼走可愛風 ,一樣給了聖女貞德一雙深邃的雙眼 ============== 近來早矢仕在接受訪談時有說到 ,要讓DOA擺脫乳搖格鬥印象.擺脫單純的 "性與暴力" 對於原本設計過於取悅男性的女角做修飾 ,變成類似現實世界會出現的女性模樣 基本上單就這段觀念來說 ,個人是很同意的 因為除了PS版因程式設計BUG而出現超誇張乳搖外 ,歷代DOA其實並沒有特別會搖到哪 就算是傳說中調高年齡會提升搖晃程度的二代騙錢完美版 ,感覺其實也沒多誇張 所謂的 "乳搖格鬥" 說穿了完全是以訛傳訛的刻板印象 而若以現階段的格鬥遊戲來說 ,包含被認為硬派的VF或TG等 ,不僅沒有一款不乳搖 且設定誇張程度不下於DOA ,有些甚至更為詭異 (如VF4的陳佩 ,胸部會隨風飄盪) 常聽有人酸DOA系列 ,認為其百萬銷量大半都只靠賣弄女色 ,偏離正常格鬥遊戲的本質 但當我們仔細審查所謂硬工夫的格鬥遊戲 ,對照之下其實設定比DOA更為賣弄女色 比如劍魂系列 ,其一代 "刀魂" 跟DOA同期誕生 ,女忍者 TAKI 就是到處亂搖的設定 劍魂二開始加入換小褲褲顏色的功能 ,三代後新增角色編輯 ,四代後又追加爆衣 角色編輯 :一入手遊戲便能通通扒光所有女角的衣服 爆衣功能 :直接DIY對女角動手撕衣 ,比一開始就脫光更有看頭 (四代練習模式就更精彩了 ,毫無反抗能力的女子一邊慘叫一邊被剝光 ...) 更別說SC4女角總量完全壓過男角 ,DOA女角一直比男角還少 換言之 ,今天如果DOA5還是只有乳搖格鬥之印象 ,慘遭滑鐵盧其實是可預期的事 你水管查閱RYONA當關鍵字 ,就可發現當今格鬥紳士影片最大宗是劍魂 ,其次就是鐵拳 鐵拳光一個如何凌虐LILI就有將近十多款影片 ,DOA根本望塵莫及 人家不僅玩法硬派 ,同時連賣萌都能賣贏 ...若還只有萌要素那結果可想而知 正所謂 "仗還沒打先輸一半" 之理也 ! 雖光說理念我是贊同 ,但我對早矢仕的能力質疑 表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ... 比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩 可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在 究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ? DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質 就不該出一款名叫樂園的雷片 -- 其實這次的畫風我也看不太習慣 ,但看了一些沒接觸這系列的玩家想法 現在的風格反而能讓更多人願意接受 反正遊戲還沒出來就靜觀其變 ....雖然不管最後變怎樣我都會買就是了 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.65.12
talan:以乳搖為賣點的其實只有一代 後面就沒特別宣傳這部分 02/22 22:32
talan:且DOA只有乳搖是只有特定人的刻板印象,只賣乳搖怎麼可能 02/22 22:34
talan:3代在XBOX版光北美就快破百萬,4代也是在360上破百萬 02/22 22:35
talan:DOA3在XBOX創造出的一個印象是"畫面最好 最美麗的格鬥遊戲" 02/22 22:36
我也這麼覺得 所以若是能讓更多人接觸這個系列 ,擺脫所謂乳搖格鬥的錯誤刻板印象 這對DOA絕對會是好的結果 但 ....我也實在很擔心早矢仕會搞砸這一切 ※ 編輯: kobaylin 來自: 1.168.65.12 (02/22 22:42)
Tsuyoi:早矢仕喔...嘴砲最厲害... 02/22 22:43
kobaylin:轉錄至看板 C_Chat 02/22 22:43
talan:DOA應該是在2代就算很美麗,但3代配上XBOX機能加持 02/22 22:45
talan:畫面直接攻頂,當初3代的XBOX技術展示嚇到多少人... 02/22 22:46
talan:真的是希望早史仕不會把這系列給弄砸 02/22 22:47
windfeather:同意這篇說法。製作人有理念但沒實踐實力 02/22 22:54
kenichisun:我會買doa就是因為 性與格鬥 沒有這原素何必玩 02/22 22:55
astranagan:DOA明明還有個判定比其他好 打鬥不會有一堆氣功之類XD 02/22 22:58
astranagan:但看DOA 3DS那片跟這片 我看到了氣功跟賣特效 我不爽點 02/22 22:58
astranagan:在這 誰跟你玩DOA就是為性與暴力? 雖然我認識的也有這 02/22 22:59
astranagan:種人... 02/22 22:59
astranagan:不用希望不會搞砸 我覺得已經搞砸了... 02/22 23:00
astranagan:DOA跟忍外我向來衝首發 但這次忍外3跟DOA5讓我完全沒衝 02/22 23:01
astranagan:首發的慾望=_= 02/22 23:01
嗯 ...看了之前龍隼跟疾風的對決影片 ,該有的味道應該都還在 應該還不至於砸得太離譜才是 (自我安慰調) ※ 編輯: kobaylin 來自: 1.168.65.12 (02/22 23:04)
astranagan:我看那個特效閃來閃去就心中OS:"這啥鬼Q_Q!?"了ORZ 02/22 23:05
faang:推這篇 某些人整天乳搖乳搖的 其實也只有DOA1是 02/23 00:55
kenichisun: 奇怪 我幾時說玩DOA的一定是為了 性與暴力? 02/23 14:51
kenichisun: 我只是說 我玩 是為了性與格鬥(暴力) 02/23 14:51
kenichisun: 你玩DOA 為了其他理由 跟我沒關係吧! 02/23 14:52
kenichisun: 總結 看看DOA5發行後的銷量就可以得知 02/23 14:53
kenichisun: 製作人的理念 到底玩家買不買單 02/23 14:53
qazieru:拿劍魂說比DOA更賣肉也太好笑.... 02/23 19:27
qazieru:問大眾劍魂跟DOA哪款賣乳色氣出名跟本不用問 02/23 19:28
faang:樓上覺得哪裡好笑? 02/23 19:29
qazieru:劍魂幾乎都大女體型,服裝也不夠抓住男性口味 02/23 19:29
faang:這篇就在講大眾的刻板印象 你卻又說要問大眾? 02/23 19:30
qazieru:DOA的美腿,小褲褲,各種引人遐想的設計別款跟本沒得比 02/23 19:31
qazieru:不會打DOA的也很多人因女色而買啊 02/23 19:32
qazieru:拿影片多寡更是不準,4代都多久前了...鐵拳劍魂當然較熱門 02/23 19:34
qazieru:像DOA3.4女角服裝越來越少,也是很多系列玩家抱怨 02/23 19:36
qazieru:就像kenichisun說的啊,性跟暴力有啥不好的? 02/23 19:42
qazieru:幹嘛急著否認DOA的本質? 還牽強的拿別款說更賣肉? 02/23 19:43
qazieru:就算是4代,霞,瞳,麗鳳三笨蛋的END一看也知制作群是滿滿的 02/23 19:44
qazieru:賣肉啊 ....是有啥好羞恥? 02/23 19:45
qazieru:這印象又不是憑空而來,像我也是因為欣賞美腿褲褲美乳而買 02/23 19:47
qazieru:劍魂鐵拳VR要說賣肉還差太多了...不然凌小雨早就變巨乳了 02/23 19:49
qazieru:就算劍魂能編輯,女性糢組也還是弄的不好看 02/23 19:50
qazieru:不會打,但應女色而買的比例這幾款跟本問都不用問... 02/23 19:51
qazieru:那幾款如果真把賣肉當重點我也樂觀其成啊 02/23 19:53
faang:嗯..有人玩格鬥系統 有人把賣肉當本質... 02/23 19:56
qazieru:所以說這有啥好否認的...就算DOA4,end笨蛋3人組還不是滿滿 02/23 19:57
qazieru:殺必死 02/23 19:58
qazieru:像劍魂5的人設圖一丟也很多人惋惜,有些本來人設比較符合日 02/23 20:00
qazieru:宅的口味,卻弄成沒味道的風格...所以說要比還差太遠了 02/23 20:01
qazieru:鐵拳也是啊,大多女角還是弄的很地味,風間準也是搞的沒殺必 02/23 20:04
qazieru:死可言=_=,近期比較紅的就大小姐,但殺必死跟DOA比也差的多 02/23 20:05
qazieru:以前有DOA跟DOAX時影片多紅,現在少還不是太久沒新作 02/23 20:07
qazieru:不過我想DOA5搞成這樣....大概也紅不起來了吧 02/23 20:08
yeyagami:我也沒聽過sc tk比doa賣肉的說法 說doa賣肉又如何? 02/23 20:15
yeyagami:玩家喜歡性跟暴力又如何? 很丟臉嗎? 那要不要叫遊戲廠商 02/23 20:16
qazieru:嗯,如果說DOA不只賣肉就算了,但要說這幾款比DOA更賣就很好 02/23 20:18
qazieru:笑... 02/23 20:18
yeyagami:以後都不准把性跟暴力放進遊戲 看看會不會影響銷量 02/23 20:19
yeyagami:怕別人把焦點放在乳搖賣肉 把doa系統做得更出色不就好了 02/23 20:21
qazieru:而且影片數量跟玩家多寡也有關係,DOA日本本來就比鐵拳,劍 02/23 22:01
qazieru:魂眾少,現在又更久沒新作,看以前多紅的同人現在變多稀少.. 02/23 22:03
qazieru:...最好是能這樣比啦 02/23 22:04
qazieru:DOA4全球也才43萬,而且是2005年 鐵拳6雙平台還是賣破330 02/23 23:03
qazieru:萬,劍魂4全球276萬... 族群大小跟本不能比 02/23 23:07
jix:DOA4全球絕對不只四十幾萬而已,而且別忘了doa4有出過白金版 02/23 23:37
jix:查證一下國外網站至少有一百萬的銷售數字 02/23 23:38
qazieru:VG上面是寫43萬,100萬的網址是?而且還是跟那兩款差很多啊 02/24 00:12
jix:我知道你資料是來自VG,但VG是否確定有自2005年後完整的資料? 02/24 00:19
qazieru:VG都嘛是計累積的啊.... 說不定是以前估高了,後來修正 02/24 00:20
jix:我當然知道銷售量不能跟sc,tk比較,重點放在你低估doa4銷售 02/24 00:21
jix:而且本來就是破百萬才能出白金版呀~ 02/24 00:21
qazieru:我想他不會無聊到特意去搞DOA... 其他都累積就他沒有 02/24 00:22
qazieru:白金版只是便宜版... 什麼時後破百萬才能出了=_= 02/24 00:24
jix:http://ppt.cc/PDG8 日本法米通資料 02/24 00:25
qazieru:連史坦斯閘門 機戰XO這種不一定到萬片的也有出白金版.... 02/24 00:26
jix:回到主題,我認為VG上面的DOA4銷售量資料是錯誤的 02/24 00:28
jix:上面的資料並未更新,而qaz大也沒有多查其他網站求證 02/24 00:29
qazieru:那就當錯誤吧,列那重點是這3片的族群差這麼多,而且又太久 02/24 00:29
jix:而且在2006年就突破百萬了,這樣的新聞也不會造假 02/24 00:30
jix:資料都在網路上,看你要不要花時間去確認而已 02/24 00:31
qazieru:沒新作,拿影片多來比較跟本是亂比 02/24 00:31
jix:我了解你的想法,但我認為原po這篇有很多先入為主的成見 02/24 00:35
jix:並不值得參考,qaz大自己很瞭解事實即可,不須向別人證明什麼 02/24 00:36