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SSF4在上星期推出了AE版(街機版)的DLC更新 498 PSN點數/1200微軟點數 到底這個AE版跟原來的SSF4到底有什麼不同呢? 除了了有多四名新角色,加強網路頻道功能以外 最重要的是許多角色的性能判定做了調整和變化 先來說說新角色吧 新增的四名新角色分別是"雲(或是有人叫他陰)""楊""殺意隆""狂鬼" 雲楊兩兄弟原始出處來自SF3系列 來到了SSF4AE,角色性能強勢使得這對兄弟穩坐本款遊戲全角色排名的最高位置 雲(YUN),我們只能以"作壞了"來形容這個角色 這角色與對手近身戰攻擊面不容易產生破綻 將對手擊倒後又可以產生多擇的優勢(讓對手猜正面攻擊或背面攻擊) 此外更重要的是雲很容易接近對手,236+PP(EX.絕招步伐)出招迅速,距離遠 被對手防禦後雲還有1FPS的優勢(比防禦者還要多一張圖的優勢) 所以面對這個角色有些時候運氣很重要,就像在跟對手猜拳一樣 不過相對的對雲的操縱玩家而言如果一個失誤就會崩盤 因為在遊戲設定上這個角色有貧血症狀,所以被打一套連段會比其他角色感到特別痛 楊(YANG)這角色也是近身戰攻擊面的優勢,也是有多擇對手的強勢戰力 不過和雲不同在於楊要接近對手的手段沒有雲來的優勢(沒有雲236+PP這種壞招) 所以兩兄弟比起來還是哥哥(雲)稍微強勢一點,不過兄弟在遊戲的評價中都是歸類為最強的S級 殺義隆與狂鬼這兩個角色看起來似乎是兩個可能會破壞整體遊戲平衡的角色 不過並沒有大家想的這麼可怕(角色造型可怕罷了) 殺意隆(EVIL RYU)招式與豪鬼相似,不過他沒有斬空波動(空中氣功)以及百鬼襲 阿修羅閃空也不像豪鬼的那麼快那麼遠,還有這傢伙也有貧血的毛病 不過蓮段爆發力強,打人痛,基本判定也不會太差 所以這角色目前評價見是中等 狂鬼(ONI)優勢在於立回(也就是有利於自己的位置來牽制對手) 基本技多樣,容易應付各角度的攻擊,偏向防守型的角色 攻擊手段比較沒這麼多樣,攻擊傷害輸出不俗不過欠缺爆發力 動作大開大闔,速度不快 更重要的是必殺技如果對手防禦的話不能像其他角色一樣消耗資源取消來減少硬直 (就是不能SA取消,昇龍拳被擋住就是等著被挨揍) 所以這角色目前評價也是中等 以上就是新增的四個角色簡單的介紹...... -- 【NESTS組織】遊戲活動情報專區 格鬥玩家站出來-格鬥遊戲全國同好會 http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.53.178 ※ 編輯: NESTSZERO 來自: 124.12.53.178 (06/16 01:45) ※ 編輯: NESTSZERO 來自: 124.12.53.178 (06/16 01:51)
kofkey717:可能因為一個念起來是陽,另一個就叫陰比較順吧XD 06/16 01:50
kofkey717:日文念起來也不大有違合感啊XD 06/16 01:51
kofkey717:我不是說日文的意思,是原名念起來中文聽起來 06/16 01:52
kofkey717:狂鬼升龍擊中的話2HIT能取消,被擋的話就GG了 XD 06/16 01:53
moneydream:挺有趣的.哪裡可以看各角色的評價? 06/16 08:09
kee32:樓上,快打旋風有專版喔! 06/16 09:35
mild7no1:推解析 , 不過話說專版還滿冷的,, 06/16 11:54
humanfly:純推不下,等實體片中 06/16 12:11
fightclubgf:不知道你文中的貧血是指被打失血快,還是容易頭暈 06/16 12:12
littlepp205:回答樓上 就是血比較少 被打比較痛 06/16 12:15
sionxp:快打旋風每人內建的血量有差 06/16 13:06