作者sugizo0 ((素肌肉○))
看板PlayStation
標題[心得] 遲來的黑暗靈魂初玩心得
時間Sat Nov 3 21:19:30 2012
(忘了補,中文版超棒啊!)
大家好,趁著掛GT5B模式賺錢時間來發個黑暗靈魂:死戰初玩幾天的感想(但因為個人喜
歡慢慢磨練,所以進度還是在前段,因此心得不包括新增的DLC部分)
因為是第一次接觸DS系列,所以去年黑暗靈魂上市後,不斷看了不少版上心得文章,大致
上對於這遊戲印象就是「你死了、噴魂、硬派、重來」,而最近實際拿到遊戲進入遊玩後
,才發現為什麼這遊戲會讓許多人著迷的原因,讓我就一些部分來淺談。
自己以往對於稍有挑戰性的遊戲一向都很怯步,原因無它就是「挫折感重」畢竟玩遊戲嘛
只是個娛樂,有需要讓自己處於崩潰嗎?尚未開始黑暗靈魂之前我是這樣的想法的,在開
始新遊戲設定完角色進入不死院後,我依然懷疑著「這遊戲到底難在哪裡?」但仍小心翼
翼的慢步前進,就怕哪裡跑出什麼怪物或機關就把我弄死,是啊,以往遊戲經驗中,角色
怎可以如此容易死亡(我依然是這樣堅信著)直到那個樓梯上的鐵球滾下來後連帶的把那
僅存的想法跟角色一起撞毀了... 「You died」鮮紅色的字樣已經在螢幕前嘲笑著我。
可惡!這遊戲似乎在教訓我那該死的大意心態,沒關係,我拾起手把繼續奮戰,反正不會
有第二次了,繼續跟著提示把接二連三的死屍解決兼熟悉操作後,心想:操控複雜也不過
這幾個按鍵罷了,衝吧!將弓箭手料理後到了右側房間裡有個拿盾的死屍,稍微不留神又
在攻擊破綻瞬間被打個正著,這時手殘的我卻又下意識按下攻擊鈕想來個絕地反擊,結果
接二連三被突刺打中後「You died」...(σ′▽‵)′▽‵)σ 哈哈哈~你看看你~
在這樣的手滑與復活過程中,我漸漸體會到在黑暗靈魂中並不是一款無雙遊戲,當一次又
一次死亡洗禮下,逐漸讓心態轉變,也懂得慢慢在陌生區域探索中,遇到初次見面新怪時
都能先觀察敵人破綻、攻擊模式、進退路線、武器選擇等等細節,當不知第幾次的挑戰時
,終於打贏不死院惡魔後,步出外面看到其他玩家使用橘石寫著「我成功了」四個字時「
那種超想按一百個讚啊!」的心情非常不可言喻,因為從遊戲一開始我都尚未看過任何攻
略步驟,所以遇到一些頭目魔王打不贏時,都盡量先用各種方式去嘗試,即便是同樣的情
況死了又死,依然澆熄不掉想贏的念頭啊,直到發現能用善用走位或技巧去磨死頭目而獲
得的勝利真的超爽、超有成就感。
(其實我還是有偷看怎麼拿飛龍劍啦...XD)
黑暗靈魂有兩點相當令我讚賞,一是在角色帶入感和生存感相當好,每一個未知區域的怪
物、頭目初開始,讓我從完全手殘到熟練吃怪、牢記敵方位置和深入絕境時,孤單一人緩
步推進到探索整片區域,將各個通道深植腦海,猶如進入自家廚房般輕鬆自在等等的,這
樣從不知不覺「不停死亡」中強迫著成長、從「死亡」中換取更多經驗、更多印象正是黑
暗靈魂帶給我的特色之一。
二是這遊戲沒有僥倖、沒有SL大法,尤其是帶著一兩萬靈魂&或人性結果死在趕路半途中
,你能做的就是兩個選擇:1.從老遠的簍火(怪物全部復活)再挑戰一次證明你的實力,
好撿回掉落的靈魂和人性,2.放棄。因此剛開始「他媽的,又噴魂?!」、「幹!怎麼可
能?!」等等哀嚎根本家常便飯,不過唯一支持我的動力就是死亡,為什麼?例如遇上在
同一處地點或怪不斷死亡表示該處我根本不熟悉、不熟練,而死亡重來=熟悉怪=強迫記
憶,這死亡設定對像我需要勤能補拙的人算是一種相當棒的助力吧!(雖然也有人不適應
這種挑戰方式)
遊戲的無接縫地圖也設計令人驚豔,無論是不死城區通往各區域的門、地道,每突破一個
地點後,打開通道那瞬間都會有柳暗花明又一村的讚嘆啊!尤其是隱密的路線,還記得當
初到火祭場時從往不死城區電梯的某處有隱藏路線拿寶物外,其中最有探索樂趣的就屬"從
山坡滾到廢墟牆上爬回鳥巢"這第一次的體驗啊!(其實剛開始我以為是用跳的,還因此死
了三、四次)回去後直接挑戰離群惡魔幾次後,更發現了無腦攻略法,整個超有成就啊!
而攻略起始處也是相當自由,並無硬性規定你要先打哪個頭目、探索哪個區域,只要你能
繼續推進就是不怕你來戰!(加重語氣)以我目前進度來說:先前打完牛頭到不死城外區
尚未往樓頂敲鐘時便拿了飛龍劍衝往夾縫森林裡的飛龍之谷挑戰,其實有段時間我很喜歡
這裡,部分原因是基於"好奇心"和"好勝心"驅使下,所以該處的六隻飛龍讓我從完全不熟
到每隻個個擊破且發現飛龍自殺玩法,整個實在無法言語形容啊!不過也因為自由度高最
近打完羊頭跟鐘樓雙龍後往底層地下道攻略完貪食龍時發生了多走冤枉路的情況,而且最
後一路從飛龍谷打完病村到了緊閉著的門口才發現「這不是地下道某處嗎?!」最腦包的
是按下○鈕螢幕顯示著「此門無法從這裡打開......」是的,我又繼續從病村返回去飛龍
谷繞回不死城底層去打開那該死被我遺忘的鐵門 Orz
不過這趟路程更是歡樂了,因為不小心又找到讓病村口的肥肥自殺的跑法路線!雖然我一
度曾買了999普箭打算一隻一隻射死牠,畢竟我手殘發作時,近戰攻擊還是會被扁到地上去
吃土,有這招靈魂君又可以多留幾個了(靈魂君表示:溫馨。)這讓我對這款遊戲又更加
著迷了。
其實今天寫了這初玩心得時目前進度在克拉格住處攻略中,一樣是希望能先靠著自己努力
挖掘玩法的精神去攻略,因此無法在整個系統或武器等等地方詳盡推薦,主要是藉由個人
新手上路的想法讓還沒有入手但對黑暗靈魂有興趣的玩家可以稍微做個參考,大家如果看
完有什麼指教也請勿吝嗇哦,再此感謝大家的觀賞!
最後對黑暗靈魂結論感想就是:
「輕忽死亡迎面而來的便是死亡、敬重死亡則會得到比活著更大的成就。」
(據說"入侵"這回事又是另一個層次了 XD)
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作者 chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有眼睛沒問題 卻要戴眼罩的八卦?
時間 Mon Oct 29 20:13:44 2012
→ p910520670:為什麼女生胸部沒問題 卻要帶胸罩10/29 20:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.53.243
推 igtenos1985:聽起來就像就像魔獸世界副本拓荒一樣令人著迷 11/03 21:23
→ sugizo0:樓上大大抱歉,其實我沒玩過WOW... 囧 11/03 21:26
推 Shigeru777:超讚,但是好壓力摳米= = 11/03 21:46
推 scarofwind:放心好了被怪虐是前期 後期都在虐怪 11/03 21:48
某篇心得文裡有這樣一句玩笑推文「這是一款讓S轉變為M的遊戲」實在非常中肯啊!XD
推 a83a83cjcj:ˋ( °/// ▽///°)ˊ 11/03 22:43
→ sugizo0:樓上腐腐是在開心什麼啦! XD 11/03 22:47
推 rinkai:這個遊戲我一向不給新手建議,看新手死亡並成長是我的愉悅 11/03 22:52
不能再同意你更多。死亡且成長真的是最大的收穫!
咦?難道大大另外的意思是「入侵看新手死亡是我的愉悅」 XD
推 vonvf:等到單機部分玩的差不多後就可以接PVP了 11/04 14:07
→ vonvf:撇開連線小誤差問題 DKS的PVP可以鑽研的東西簡直媲美格GAME 11/04 14:08
→ sugizo0:哈~格GAME是我最不拿手的一項 XD,上次在地下道被紅魂入 11/04 14:44
→ sugizo0:侵一次,我正想背刺時對方先把我撂倒起身後馬上接一個背刺 11/04 14:45
→ sugizo0:當場噴在簍火前 XDDD 11/04 14:45
※ 編輯: sugizo0 來自: 124.12.55.136 (11/04 22:20)
→ donatello:初次探索地圖時有一種極度陌生, 充滿可能的感覺 超棒的 11/05 02:16
→ donatello:真的就是堆屍體在冒險 熟了之後有一點成就感也還不錯 11/05 02:17