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還好趕在這片入手前先把神次元V給白金掉了 ... 那麼 ,接下來就要全力衝刺 !! 一起來解除封印 ,把女神給脫個精光吧哇哈哈哈哈 (咦) http://youtu.be/DTkMdgaM8Ow
http://youtu.be/ZlFP36ydLx0
先恭喜控肉社賣到缺貨了 ,從官網公告來看 ,這片銷量遠超過官方原先的預估 畢竟近年來都維持著三萬死士 ,可沒想到這次人氣竟然會遠遠超越預期 以下是個人的簡單心得 : 故事是由一位王國之心跑錯攝影棚的主角開始 ,因為肚子很餓想找東西吃 晃著晃著 ,突然聽到城鎮裡有一群人在談啥神祕的劍 ,很多人試過了都拔不起來 傳聞若能拔起者 ,可以實現願望 超餓的主角因為想快點吃大餐而跑去拔劍 ,但卻是很輕鬆的就拔起來 結果出來一位少女 ,拉哩拉扎講些奇怪的話 ,啥上古時期女神與邪神的對決 又啥必須解除女神封印等等 ,但就是變不出食物 ,他X的這啥爛劍實現願望根本詐欺 本想一走了之 ,但少女說她失去了記憶 ,除了救女神外啥都不記得 如果連男主角喚醒她卻不要她 ,那她怎麼辦 ? "人家不管啦 ! 你把我喚醒 ...我.我的第一次已經給了你 ,你不能不負責任啦 !!" 劍中精靈少女如是說 於是 ,男的想早點讓女生恢復記憶然後閃人 ,女的想破除女神身上的封印阻止邪神復活 一個王道到不行的RPG冒險就展開了 遊戲界面來說 ,相信若有玩過超(神)次元戰機少女的玩家 ,肯定很快就能進入狀況 因為雖然外表美術風格不同 ,但整個骨子裡其實就是戰機少女的遊戲系統 不過即使如此仍不能小看 ,因為系統上已經進化到另一層次 ,幾乎是紅白機與超任之差 打個比喻的話就是 .... "最熟悉的陌生人" 吧 ? 其實主線就是圍繞在解除封印 ,上古時期女神與邪神對決 ,結果打成兩敗俱傷的平手 女神與邪神身上各插有許多不同咒法所封印的魔劍 ,因此變成了兩尊雕像 不過 ,這些魔劍隨著時間流逝逐漸消失力量 ,兩者遲早都會醒 ,但重點是誰會先醒 邪神先甦醒世界就完蛋了 ,所以要解除女神封印 ,試著讓女神先醒並提早將邪神再次擊敗 取得的魔劍 ,便擁有近似神次元V的見聞者機能 世界地圖是個亮點 ,伴隨著遼闊的管弦樂 ,使用限定視角的仿2D風3D地圖 缺點是不能隨意自由亂轉 ,但好處卻是可以同時擁有2D的手繪感 ,以及3D的立體感 而這款不能不提的就是音樂跟美術 ,音樂不用說 ,值松伸夫的確不是蓋的 不但有許多動聽的新編曲 ,還回頭改造原本戰機少女系列的曲子 ,並加以進化到不同等級 比如一開始的熔岩洞 ,我相信有玩過神次元V的都聽得出來 ,那是CD合成的音樂 在值松伸夫潤色下 ,許多戰機少女的舊音樂都脫胎換骨 美術來說 ,3D模組相比戰機少女 ,不管背景還是角色的細膩程度 ,都有了大幅度進化 同一間公司.同一台主機 ,卻能在短短兩三年內有了跨遊樂器世代等級的畫面進步 從無印超次元戰機少女至今 ,控肉社在畫面上究竟投注多少心力 !? 戰鬥雖然沿用戰機少女 ,但在流暢及打擊感上也都有飛躍進步 ,使得打鬥熱血感倍增 角色身上有氣量表 ,偷襲成功會加倍 ,被偷襲會減半 ,可以靠著連段增加氣量格 聚集到一定程度可以啟動強化 (也就是戰機少女的女神化) 角色身上會迅速變出帥氣鎧甲 變身的同時 ,背景音樂也會換成很燃的真人演唱曲 因為世界觀設定之故 ,角色無法置換武器 ,而角色所有能力都要靠強化武器來取得 所以武器有著如機戰般的改造段數表 ,藉由戰鬥取得的WP當點數 ,去強化角色的能力 個人建議前期最好先改出能兩段攻擊 ,以及注重物裡攻防 ,並加大範圍 ,往後較為輕鬆 同時擁有可動CG.高萌度人設.壯闊的世界觀.動聽的音樂.引人入勝的劇情.熱血戰鬥等 整體來說 ,這款遊戲絕對夠資格與其他日系大廠的一線RPG相制衡 個人評價 ------------------------- 2D畫面★★★★★ 3D畫面★★★★ 音樂★★★★★ 系統★★★★ 戰鬥★★★★ 劇情★★★★ 讀取★★★★★ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.135.157
love20903:小弟只玩過TO系列跟二之國.現在對這款有點興趣. 10/13 00:03
love20903:如果拿來互相比較.大大覺得我這款該入手嗎?XD 10/13 00:04
偏好DQ的選二之國 ,偏好FF的選妖精劍士 ....而身邊已有不少好友因為這款而中斷閃軌與TO系列進度 ,全力衝這款 不過其實看個人就是了
mikeneko:FF新作捏,怎麼可能不賣到缺貨XD 10/13 00:04
值松伸夫+天野喜孝 ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.135.157 (10/13 00:10)
kuku321:等等 我一直覺得這款只是 一般的二線RPG 想說也沒接觸神次 10/13 00:07
kuku321:元,所以PASS 但這幾天看到的評價有點不錯啊 10/13 00:07
kuku321:跟一線RPG相抗衡 這點讓我考慮入手了... 10/13 00:08
thx:剛剛看實況,戰鬥時鏡頭切換又快又頻繁 看到有點頭暈 10/13 00:10
yudofu:老實說 看過實況之後覺得除了人設還是一樣日式RPG的強項之 10/13 00:10
windfeather:根據看完實況,雖然是不錯,但要和一線RPG比還是有相 10/13 00:10
windfeather:當的差距,建議kuku321自己再確認一下比較準 10/13 00:11
yudofu:外,戰鬥或者裝備系統甚麼的真的很一般般 迷宮畫面也跟神次 10/13 00:11
windfeather:不過至少音樂部份是真的水準頗優 10/13 00:11
yudofu:元半斤八兩而已,我覺得要稱作一線作品....大概是太有愛了 10/13 00:13
windfeather:應該是原po一貫對空帕的愛以及屬性合的大幅補正吧 10/13 00:14
windfeather:喜愛這種事本來就很主觀,即使上古5也是很多人不玩 10/13 00:15
astranagan:醬油可以先看實況台~ 10/13 00:26
astranagan:基本上我覺得要跟一線RPG比...還有段路啦XD 10/13 00:26
blackone979:這片我個人是不覺得算是神作 但是絕對是佳作以上 10/13 00:55
aterui:當初看宣傳片某女角一直賣乳搖沒穿內褲之類的梗就認定這款 10/13 07:21
s3864308:沒中文只能精神支持XD 10/13 07:22
aterui:只是又一個賣肉作了,現在遊戲不這麼搞就不能賣的樣子 10/13 07:22
mikeneko:沒錯又是一個賣肉作,爛死了,樓上我們一起去玩魔法門吧 10/13 07:24
s3864308:問題是GTA5沒主打賣肉還是賣到天邊去了 果然是文化關係? 10/13 07:24
swordsgod:不說別的,這遊戲受眾群還比鍊金術士與軌跡低,首周能 10/13 07:26
swordsgod:賣五萬就不錯了… 10/13 07:26
swordsgod:妥妥跟三線rpg相比就好 10/13 07:28
thesky14:聽說光是預約的限訂版5萬片就完售了 10/13 07:45
thesky14:GTA5那高成本遊戲怎能跟這低成本遊戲比阿 10/13 07:46
thesky14:戰鬥分鏡比神次元好太多了 劇本音樂也是 10/13 07:54
thesky14:一開始的教學篇讓我從頭吐槽到尾 超歡樂的www 10/13 07:55
thesky14:我覺得遊戲的精髓在能讓玩家一值在心裡吐槽阿 10/13 07:57
astranagan:鍊金跟軌跡是靠固定粉絲... 10/13 10:59
astranagan:閃軌若沒那些固定粉絲銷量我看...(ry 10/13 11:00
HETARE:閃軌我還在等像樣的更新 不然那悲劇的讀取我沒辦法 10/13 11:16
fetoyeh:其實現在Patch過一次的閃軌已經讓人玩得下去了 10/13 12:10
fetoyeh:雖然那是Vita版 比PS3更悲劇 10/13 12:10
mikeneko:第一次更新不是只讓Vita快到跟PS3一樣而已嗎 10/13 12:16
windfeather:並不是喔,都只是各自稍微改善 10/13 12:17
astranagan:第一次只是讓Vita快一倍(跟PS3一樣) 問題是PS3的速度我 10/13 12:17
astranagan:就不太能接受了 wf, PS3版幾乎只是為了對應DLC.... 10/13 12:18
astranagan:沒啥改進 是Vita版快很多(但還是很慢 10/13 12:18
Skyblade:妖精劍士讀取真的是神快 10/13 12:20
UtsuhoReiuzi:鍊金我覺得還好 世界觀頂多3作一輪 10/13 16:58
UtsuhoReiuzi:軌跡到現在一個劇情時間點3年跑了7作 每作又都50小時 10/13 16:59
UtsuhoReiuzi:要推那些沒人推坑的浮動玩家超難的... 10/13 17:00
im2a27:閃軌的場景建模和動作表現不是一般的糟 10/13 19:50