作者dukemon (dukemon)
看板PlayStation
標題Fw: [心得] Wild Arms 2nd ignition
時間Tue Dec 18 15:33:22 2012
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Gq1iD8U ]
作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat
標題: [心得] Wild Arms 2nd ignition
時間: Tue Dec 18 15:28:10 2012
玩完之後我突然想要去買一個ナイトブレイザー的模型...但是好貴.....
這部作品的主軸是「英雄」
作品中不斷地在述說著英雄的苦惱,原本並沒有想要成為英雄的想法
但是卻因為眾人的願望,而不斷去做出超出自己能力範圍的事,
只不過是「犧牲品」好聽一點的講法,這樣子無法真正解決所有的事情
一個人的力量畢竟是有限的,最後勉強自己的結果就像是アナスタシア一樣
而最終戰的展開體現了這個道理,我們不需要被稱作「英雄」的「犧牲品」
集合眾人的力量,一起跨越難關才是正確的解答。
是非常王道的劇情沒錯,但是其故事編排神,讓人可以非常流暢的玩下去
我常常一玩就好幾個小時...(後來才發現沒有解很多支線任,類似研究所..)
打最後王時我全部角色平均等級41級,而且補血道具買很少
ABC三個路線我用カノン リルカ ブラッド這三名角色打
根部令人痛恨的狀態技能還有王的混亂(我アシュレー變身時爆擊ティム...)
以至於我在打王最後一下之前先把身上的抗全狀態道具拿下來
用接力方式過關...
另外就可使用的角色而言我的喜好度
ブラッド>アシュレー>カノン>ティム>リルカ マリアベル的劇情我沒跑完
ブラッド的劇情太強大了,這也是另外一種「英雄」的定義阿
而且在ジオ那邊的展開超強大啊!
「『你』是過去的英雄,現在的ARMS,未來的可能性」
「但是,這雖然是事實,卻不是真實」
「英雄不是力量的象徵,而應該要是集結力量的象徵」
「不是像帶給大家和平的『劍之聖女』那樣的英雄,
用我們自己的力量取得和平,英雄應該是這樣的象徵才對」
這段的展開我完全沒想到阿。
順帶一提,我用對艦砲+第四招兩下把根部解決掉,ブラッド的攻擊力真可怕...
ブラッド的劇情從Disc1就開始很熱血,Disc2的表現也很棒
另外似乎很多人對於アシュレー最後選了マリナ覺得不滿
我個人覺得沒有什麼奇怪的地方,不選她才奇怪...
即使一開始畏懼オーバーナイトブレイザー,而拒絕アシュレー
之後アシュレー快要壓制不住ロードブレイザー,
マリナ也是立刻不顧危險的衝出來
另外OP1跟2以現在的眼光看起來,似乎還可以輕鬆打趴一些遊戲OP
最後對ロードブレイザー戰時的OP改編曲跟熱血台詞連發,演出神啊!
誰かが「英雄」になるのなら
誰もが「英雄」になれるはず
另外本作小捏他實在太多了wwwwww
少年ARMS的東尼,全名是東尼史塔克wwww
史考特(名字就是X-men的獨眼龍)wwwww
諸如此類
在玩完會讓人受心理創傷的遊戲之後,果然是要玩熱血作品阿!
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◆ From: 123.193.4.58
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※ 轉錄者: dukemon (123.193.4.58), 時間: 12/18/2012 15:33:22
推 sbax8186:推 有點H的大姊姊 12/18 16:42
推 qsakurayuki:這款真的是神作...可惜WA系列不會有新作了.... 12/18 17:06
→ qsakurayuki:另外WA系列內很多特攝梗 賴打 超人力霸王之類的 12/18 17:08
→ qsakurayuki:歷代都會出現的百獸王就是其中一個...大招的一兆度ww 12/18 17:08
→ qsakurayuki:打隱藏王 混沌什麼的才麻煩...有一招一次放全狀態的 12/18 17:11
→ dukemon:據說製作人離開公司了... 12/18 17:25
→ qsakurayuki:金子一馬 跑去作PSP的なのは了 12/18 17:31
→ qsakurayuki:機戰α3真實男主角機也是他設計的 很有特攝風ww 12/18 17:32
→ dukemon:樓上搞錯了啦XD,金子彰史才是WA製作人,金子一馬是女神系 12/18 17:59
→ dukemon:列的美術設計 12/18 18:00
推 HETARE:東尼是歷代都有出現的角色 算是一個傳統 跟"席德"一樣 12/18 18:20
→ HETARE:所以應該跟鋼鐵人沒關係 12/18 18:20
→ HETARE:啊~可能誤會你說的意思了 請當我沒說好了 12/18 18:23
→ qsakurayuki:對喔 這兩個人我每次都搞混XD 12/18 19:56