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這片宣傳為讓人抱著玩FPS的期待 玩了之後才發現我也期待錯誤,和想像中有落差我想是大部份人的觀感 如果要舉例說明,我想Fallout 3 是最接近本作類型的作品 只是Deux Ex更偏重於匿蹤、調查員調性的玩法 畫面貼圖質感確實非常像小島的風格 充滿冷硬的金屬科技感 不過遊戲的氣氛確實有他獨樹一格的地方 黃色光影線條和黑色質感,要說像銀翼殺手,倒不如更像是"Tron" 配樂襯托充滿科技感的視覺效果,為這神秘且充滿不安的未來增色不少 ------------------------------------------------------------------------------ 這遊戲在任務的玩法上有許多不同的解法 玩家可以自己喜愛的方式強化自身能力 以因應本身能力的方式完成任務 從頭到尾拿槍的硬派作風 堅持不殺任何人匿蹤玩法 都是這款遊戲的正確遊玩方式 龐大的支線任務的重要和遊玩性皆不輸主線 地圖導引和任務說明對英文一知半解還是可以輕鬆上手 密道和多重路線,對喜愛自己發掘捷徑的玩家來說會增添很多樂趣 ------------------------------------------------------------------------------ 故事呈現上以世界觀為主 基本上這種世界觀很濃厚的遊戲,玩家本身要更具主動性和好奇心 才能發掘除了故事主線之外的背景 多找路人攀談,翻翻報紙 可以知道在這近未來的世界,改造人對一人的觀感還是有很多的衝突和不安 對強化肢體的改造每個人皆有屬於他的價值觀感 有人對於強化過的肢體充滿嫌惡,有的人卻是羨慕不已 這種題材已經被許多優秀的電影和漫畫描寫的凌厲盡致 在遊戲題材裡倒是不太常見 駭客入侵以他身為RPG的優勢充分展現了這個虛構世界的說服力 ------------------------------------------------------------------------------ 最後 很多人常對FPS抱有很多誤解 "FP""S"基本上,強調的是"第一人稱"&"射擊" 駭客入侵和Fallout的這種遊戲方式基本上只符合"FP"這種概念 對"Shooter"的設計其實都不如Killzone和CoD等正統FPS FP比較像是一種觀點,他讓玩家完全以當事人的方式觀看整個事件發生的過程 要求玩家需要有更多的自主性和反應 在玩這種遊戲的時候不訪將自己置身在那個世界裡 非被動式的演出劇情,玩家要自己去觀察、摸索 不是這種FPS都沒什麼劇情,只要把他想像成玩家本身置身在"動畫"裡就可以理解了 以正確的方式嘗試駭客入侵帶來的氛圍 我想可以獲得非常多的樂趣 ※ 引述《nickandduck (真、大叔)》之銘言: : 無劇情雷請安心服用。 : 前幾天再地下街入手架上的最後一片, : 雖然類似的遊戲只有玩過惡靈古堡, : 但衝著方塊公司那精美的動畫我還是衝了。 : 回到家馬上試玩了一下,有些操作上的不習慣, : 所以先暫時封印,就繼續玩我未完成的其他遊戲了。 : 目前玩到感覺是; : 1.因為只有小玩一下,但畫面整體感覺還是很優。 : 2.是FPS遊戲但是鏡頭移動只有Y軸可以改逆操作, : 這部份稍微不太貼心,希望有更新可以改這個設 : 定。(這是我封印的主因,瞄準會左右不分很囧阿。) : 因為只有把初章打完,所以也沒有這麼劇情好說, : 如果對第一人稱射擊遊戲沒有很有興趣的可以先觀望這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.137.171
GENETIC2:好文推! 09/02 13:38
Q3O:好文推! 09/02 14:53
fries:說得很好 09/02 16:06