作者nerveimpulse (啥?)
看板PlayStation
標題Re: [心得] 駭客入侵 3:人類革命 初玩心得
時間Fri Sep 2 13:22:57 2011
這片宣傳為讓人抱著玩FPS的期待
玩了之後才發現我也期待錯誤,和想像中有落差我想是大部份人的觀感
如果要舉例說明,我想Fallout 3 是最接近本作類型的作品
只是Deux Ex更偏重於匿蹤、調查員調性的玩法
畫面貼圖質感確實非常像小島的風格
充滿冷硬的金屬科技感
不過遊戲的氣氛確實有他獨樹一格的地方
黃色光影線條和黑色質感,要說像銀翼殺手,倒不如更像是"Tron"
配樂襯托充滿科技感的視覺效果,為這神秘且充滿不安的未來增色不少
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這遊戲在任務的玩法上有許多不同的解法
玩家可以自己喜愛的方式強化自身能力
以因應本身能力的方式完成任務
從頭到尾拿槍的硬派作風
堅持不殺任何人匿蹤玩法
都是這款遊戲的正確遊玩方式
龐大的支線任務的重要和遊玩性皆不輸主線
地圖導引和任務說明對英文一知半解還是可以輕鬆上手
密道和多重路線,對喜愛自己發掘捷徑的玩家來說會增添很多樂趣
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故事呈現上以世界觀為主
基本上這種世界觀很濃厚的遊戲,玩家本身要更具主動性和好奇心
才能發掘除了故事主線之外的背景
多找路人攀談,翻翻報紙
可以知道在這近未來的世界,改造人對一人的觀感還是有很多的衝突和不安
對強化肢體的改造每個人皆有屬於他的價值觀感
有人對於強化過的肢體充滿嫌惡,有的人卻是羨慕不已
這種題材已經被許多優秀的電影和漫畫描寫的凌厲盡致
在遊戲題材裡倒是不太常見
駭客入侵以他身為RPG的優勢充分展現了這個虛構世界的說服力
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最後
很多人常對FPS抱有很多誤解
"FP""S"基本上,強調的是"第一人稱"&"射擊"
駭客入侵和Fallout的這種遊戲方式基本上只符合"FP"這種概念
對"Shooter"的設計其實都不如Killzone和CoD等正統FPS
FP比較像是一種觀點,他讓玩家完全以當事人的方式觀看整個事件發生的過程
要求玩家需要有更多的自主性和反應
在玩這種遊戲的時候不訪將自己置身在那個世界裡
非被動式的演出劇情,玩家要自己去觀察、摸索
不是這種FPS都沒什麼劇情,只要把他想像成玩家本身置身在"動畫"裡就可以理解了
以正確的方式嘗試駭客入侵帶來的氛圍
我想可以獲得非常多的樂趣
※ 引述《nickandduck (真、大叔)》之銘言:
: 無劇情雷請安心服用。
: 前幾天再地下街入手架上的最後一片,
: 雖然類似的遊戲只有玩過惡靈古堡,
: 但衝著方塊公司那精美的動畫我還是衝了。
: 回到家馬上試玩了一下,有些操作上的不習慣,
: 所以先暫時封印,就繼續玩我未完成的其他遊戲了。
: 目前玩到感覺是;
: 1.因為只有小玩一下,但畫面整體感覺還是很優。
: 2.是FPS遊戲但是鏡頭移動只有Y軸可以改逆操作,
: 這部份稍微不太貼心,希望有更新可以改這個設
: 定。(這是我封印的主因,瞄準會左右不分很囧阿。)
: 因為只有把初章打完,所以也沒有這麼劇情好說,
: 如果對第一人稱射擊遊戲沒有很有興趣的可以先觀望這樣。
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