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首先還是先感謝GaMavi團隊製作國內首見且如此優質客觀的影音評論(敬禮),但如同推文 中提到的文句不順的狀況,小弟也略有同感,所以小弟我將評論旁白紀錄後作了一些 詞藻上的加工。 原版:(以字幕為主) 沉重的氣氛、峰迴路轉的劇情、遼闊的世界觀,製作團隊製造了一個非常完整的未來世界 ,結合了第一人稱與第三人稱視點的動作射擊遊戲Deus Ex: Human Revolution,不但有 著角色扮演般豐富的劇情與分歧要素,也有匿蹤潛行以及交涉等不同的玩法,高自由度的 遊戲系統,能讓玩家選擇最適合自己的玩法。這款遊戲的畫面並沒有特別的出色,感覺是 近幾年動作射擊遊戲的水準,美術設計卻非常出色,有著強烈的視覺風格,畫面大多是黃 黑色調,讓人感覺到未來世界的荒涼與孤寂感,人物的服裝、室內擺設、機器人以及車輛 都設計得很有未來感,細節也都非常優秀,不論是牆上的海報或是桌上的報章雜誌,氣氛 營造一致,所有看的到的東西都讓人有種彷彿置身未來的感覺,系統介面也設計得很有未 來感,以粗框線條方塊搭配文字和圖形,不論是在道具欄或是對話時都方便玩家辨認選項 ,尤其是遊戲開頭的標題畫面將字幕結合在劇情當中非常有設計感,動作都很流暢也很有 力道,例如潛入時的翻滾,或是利用機械手臂殺死敵人,都非常的有魄力。 臉部動作就做得蠻生硬的,特別是路人對話的時候常常不知道眼睛在看哪裡,而且動作也 不斷地重複,看起來非常不自然。遊戲中有部分劇情是以CG動畫呈現,但畫質卻不如遊戲 中細緻。遊戲中有著視覺化的提示指引,會將特別需要注意的道具或是任務用黃色外框標 示,有時候也會出現短片示範,教導玩家遊戲操作。 音樂風格緩慢且沉重,風格和畫面同樣呈現出荒涼的感覺,雖然只有幾首曲子讓人印象比 較深刻,不過在遊戲中仍有非常好的效果,戰鬥時的音樂節奏比較快,但是音量比例抓得 剛剛好,不會有音樂太大聲干擾到其他聲音的狀況。遊戲的音效非常注重細節,無論是開 槍聲或是肉搏戰的音效,令人印象最深刻的是在屋內發出的回音,不論是槍聲或是腳步聲 都明顯感覺到人就在密閉空間裡,也建議玩家可以試著聽聽切換槍枝時細微的金屬碰撞聲 ,以及工廠內機器發出的低頻率聲音,這些小細節都做得非常的好。 遊戲全程對話都由真人配音,即使是再不起眼的路人都有人配音,可以和非常多的NPC互 動,不過小腳色的配音員就是那麼幾位,常常看到外觀長相不同的路人,卻是同一個人的 聲音。 這是一款結合了第一人稱和第三人稱的動作射擊遊戲,必須善用各種掩體和武器攻擊,不 過第一、第三人稱之間的切換卻做得不是很好,為了流暢度而讓視點快速切換,卻沒有考 慮到玩家必須一直重新適應瞄準點,而且在地形複雜的地方,還會常常不小心露出身體, 或是無法舉槍攻擊的狀況發生,讓人感到無所適從。除了直接開槍攻擊之外,玩家也能選 擇以匿蹤的方式潛入,不但能不驚動敵人達成任務,有些關卡若是避免人直遭到殺害,還 能夠獲得更多的經驗點數,同時遊戲也結合了角色扮演遊戲的對話要素,玩家能以「談判 」的方式化解危機,不同的對話也會導致不同的結果,該怎麼選擇就要看玩家的智慧了。 遊戲中另一個非常重要的要素是入侵系統,不論是擋住去路的門禁或是防衛系統,都能夠 透過「入侵」這個手段來解除。進入入侵模式時就像是在玩小遊戲,必須在不被察覺的情 況下破解,若是被偵測到了就必須在逆追蹤的時限內完成入侵,玩家必須有一定的邏輯推 理能力才有辦法破解,遊戲中也有提升入侵成功機率的技能,或是上傳病毒碼來拖延時間 ,不過玩家如果不擅長入侵的話,可以試著從其他的密道或是通風口繞過,也可以和特定 的人物搭訕,想辦法從他口中套出密碼。遊戲的方式可以說非常多變,另外遊戲還支援 USB鍵盤輸入,若是碰到密碼比較長或是時間限制時很方便。 遊戲中的世界非常大,可以行動的地方也很多,雖然只有在街道和建築物之間會讀取,不 過讀取的時間卻非常漫長,若是遇到容易死的地方就得一直重複讀取,讓人玩興大減。敵 人的AI也笨的可怕,常常看到他對著牆壁空打,或是隊友在身邊被殺害、慘叫卻完全不理 會,主角在打倒敵人後也沒有輕輕把對方放下,而是囂張地任由對方倒地發出巨大聲響。 故事設定在不久的將來,人體機械移植技術正蓬勃發展的年代,主角Adam擔任武裝警衛的 公司遭受不明的攻擊,身受重傷的Adam接受了機械器官移植才保住一命,成為半人半機械 的生化人,憑藉著自己擁有的強大力量,開始著手調查這起攻擊事件背後的陰謀,還得面 對人類和生化人之間的社會衝突。故事架構非常龐大,除了主線劇情外,還有非常豐富的 支線劇情,另外也可以從旁人的談話或是閱讀報紙來了解這個故事的架構,玩家可以慢慢 地體會這些內容,令人有種在玩角色扮演遊戲的錯覺,遊戲也採多重劇情的方式進行,每 次對話中的分歧選項都會影響到之後的遊戲方式,當然也會漸漸影響到故事的發展。 遊戲主線、豐富的支線劇情都非常有深度,光是破關一輪就要20個小時以上的時間,還有 非常多的細節可以去探索,而同樣的關卡不但可以當作射擊遊戲,也可不動聲色的偷偷潛 入,玩法多變,耐玩度相當高,技能樹和武器升級系統可以鑽研的要素非常多,從基本的 提升體力、行動力、入侵等級,到進階實戰的光學迷彩都有,遊戲方式千變萬化,值得玩 家不斷挑戰。 引人入勝的劇情、龐大的支線任務、還有多元的玩法,製作團隊完美的將不同遊戲的要素 結合在這款作品裡,如果只把他當成純粹的動作射擊遊戲就未免太浪費了,雖然這款遊戲 有著許多讓人無法忽視的小缺點,加上有時頻繁的漫長讀取時間,但絕對不會因為這樣就 減低了樂趣,絕對是一款不能錯過的動作射擊遊戲。 小弟的版本: 沉重的氣氛、峰迴路轉的劇情、遼闊的世界觀,Eidos Montreal創造了一個非常完整的未 來世界,結合了第一人稱與第三人稱視點的動作射擊遊戲「駭客入侵人類革命」,不但有 著角色扮演般豐富的劇情與分歧要素,也有匿蹤潛行以及談判交涉等不同的玩法,給予玩 家在遊玩時有著極高的自由度。相較於近幾年動作射擊遊戲的畫面水平,本作並沒有特別 的出色,而且遊戲中過場的CG動畫甚至比遊玩畫面更嫌遜色,但美術設計從開頭動畫與字 幕完美的結合就讓人驚艷,以黃黑色調建構出充滿荒涼與孤寂感的未來世界,十足未來感 的服裝、室內擺設、機器人、車輛在細節上也毫不馬虎,不論是牆上的海報或是桌上的報 紙,製作團隊不放過任何一個事物去營造他們心中的2027,系統介面設計也不見任何含糊 ,極簡風格的線條與高提示能力的外框設計,美觀之餘更讓人容易上手。 動作相當流暢卻也兼具力道的表現,不管是潛入時的翻滾或是利用機械手臂的擊殺,在在 充分展現主角的魄力。唯獨臉部表情卻顯得生硬,尤其是路人高重複性的動作與飄忽的眼 神更加凸顯不自然的感覺。 音樂風格緩慢且沉重,與畫面一同交織出讓人難忘的荒涼感,雖然沒能讓人印象深刻,卻 不減其襯映的效果。音效是另一個值得注意的特色,槍聲、肉搏戰的拳聲,搭配主角充滿 力道的動作更添遊戲張力,就連切換槍枝的金屬碰撞或是工廠內的低頻噪音等細節環境音 效也都非常講究。 遊戲全程對話都由真人配音,即使是再不起眼的路人都有人配音,可以和非常多的NPC互 動,不過路人配音員的人數少到在同一小範圍區域內就會出現重複的配音甚至重複的對話 這是一款結合了第一人稱和第三人稱的動作射擊遊戲,必須善用各種掩體和武器攻擊,前 期簡單明瞭的提示甚至短片教學讓玩家在開始就可以輕鬆上手,但是視角間的切換卻讓人 詬病,為了流暢度而快速變動的視點卻造成了玩家瞄準適應上的困難,在複雜地形時常意 外不受掩體保護或是無法舉槍等問題也影響了槍戰時的手感。不過除了開槍攻擊之外,玩 家還有匿蹤潛入的方式來進行遊戲,不但能不驚動敵人達成任務,有些關卡若是避免人質 遭到殺害,還能夠獲得更多的經驗點數。同時本作也結合了角色扮演遊戲的對話要素,玩 家能以「談判」的方式化解危機,不同的對話選擇也會導致不同的結果,該如何抉擇完全 操在玩家手中。潛入過程中大多會遇到遊戲中另一個非常重要的元素──入侵系統,凡舉 擋住去路的門禁、雷射偵測、監視器、防衛機槍甚至巡邏機器人幾乎都能透過入侵的手段 來解除甚至轉為前進的助力。進入入侵模式時就像是在玩小遊戲,必須在不被察覺的情況 下破解,若是被偵測到了就必須在逆追蹤的時限內完成入侵,玩家必須有一定的邏輯推理 能力才有辦法破解,遊戲中也有提升入侵成功機率的技能,或是上傳病毒碼來拖延時間, 與特定NPC攀談甚至可以直接獲得密碼,而且本作支援USB鍵盤輸入,若是碰到密碼比較長 或是時間限制時相當方便,就算不擅長入侵,玩家還有密道或通風口等小路繞道可以執行 任務,這些特色讓遊戲進行方式非常多變。 遊戲中的可行動的世界範圍相當可觀,雖然僅佔少數的街道與建築物間的進出需要讀取, 但讀取的時間卻相當漫長,容易陣亡的段落便會因為冗長的讀取時間大減遊玩興致。敵人 接近失聰的聽覺也突兀的讓人無法忽視,以至於主角可以肆意並囂張的殘殺敵人,其隊友 卻完全不會察覺視線外的任何風吹草動。 故事設定在似乎觸手可及的西元2027年,一個人體機械移植技術正蓬勃發展的年代,主角 Adam擔任武裝警衛的公司遭受不明攻擊,身受重傷的Adam接受了機械器官移植才保住一命 ,成為半人半機械的生化人,憑藉著自己擁有的強大力量,開始著手調查這起攻擊事件背 後的陰謀,還得面對人類和生化人之間的社會衝突。故事架構非常龐大,除了主線劇情外 ,還有非常豐富的支線劇情,玩家可從NPC的交談與報紙上獲得對劇情更詳細的認知,如 此繁多的元素令人有種在玩角色扮演遊戲的錯覺。 充足的主、支線劇情,破完一輪就需要20小時以上的遊戲時間,多樣化的過關手段以及許 許多多值得探索的細節大大提升耐玩性,技能樹的內容從基本的提升體力、行動力、入侵 等級,到進階實戰的光學迷彩、穿牆視覺,再加上多種選擇並可以升級的殺傷武器與非殺 傷武器,太多值得玩家再次重新開始的原因。 引人入勝的劇情、龐大的支線任務、還有多元的玩法,製作團隊完美的將不同遊戲的要素 結合在這款作品裡,當成純粹的動作射擊對製作團隊的心血只是一種糟蹋,儘管諸多無法 忽視的缺點,但「駭客入侵人類革命」帶來的樂趣卻是讓人無法忘懷的,絕對是一款不能 錯過的動作射擊遊戲。 此次修改的目的只是希望能提供製作團隊一些具體的建議,若因而能拋磚引玉引來U質 寫手那我想大家也更樂意見到進化成超級賽亞人的GaMavi。修改時盡量保持原文原意, 還是有不少地方有很大的改進可能,小弟我也確實玩過Deus Ex(詳見前篇心得文),確保 不會有太的認知誤差而曲解原文,某些敘述稍微調動段落讓同段落的焦點更集中。 整體來講,小弟覺得原撰稿人想說的東西太多,會出現內容有些跳tone的感覺,造成 後續語句不順的情形,在下粗淺推定這應該是文句不連貫的主因。 當然,雞婆不是對人人都是好事,眾版友若覺得小弟內文水準更加拙劣,或是認為此舉 根本毫無意義可言,完全是玷汙本版水平,非常歡迎噓文指教,累計5噓小弟自動砍文。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.38.127
OPWaug:我就覺得稿子沒問題 想賣弄文彩可以去甲版 直接刪吧你 09/10 10:59
oscar721:熱心~~~推 09/10 11:02
Jamesz:我覺得肯給于建議就是最好的支持 :) 09/10 11:06
cih3121181:不管文筆好壞 有建議才有進步 給推~ 09/10 11:27
watermore:給你一個熱心推 09/10 11:37
Athelan:END了但給個熱心推 09/10 12:03
sxxs: 有啥好噓的? 09/10 12:16
GaMavi:感謝建議 09/10 14:17
pulin:噓的人很無聊 09/10 23:58