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※ 引述《eleanoe3 (藍月)》之銘言: : 話說前兩天貼的影片攻略,這兩天再試還是沒辦法照影片裡的 : 方式完成第一次的共鳴攻擊,不過也用其他方式打倒這隻可惡 : 的胖子。(汗) : 第一個想要請問的問題就是,戰鬥系統很不能懂的就是關於裡 : 面有一個部份是可以把敵人打到浮空,然後會有一個環型的計 : 量表,如果在色條內就可以集氣連發。這個是要在什麼條件下 : 才會發動?單人可以,那做出共鳴攻擊也可以有這種攻擊囉? 就如同剛剛推文說的 判斷追擊的輪盤發動條件是 在敵人浮空(吹飛)時攻擊命中敵人 而要讓敵人浮空的發動條件則是「站在地面上的人攻擊命中敵人」 (有些敵人似乎無論如何也無法發動,比如履帶戰車型的敵人我從沒成功過) 命中後有一定機率造成敵人浮空(依武器性能不同機率也不同) 在這之後的攻擊會出現清脆的擊中音效,以及Blast Up的字樣 表示在提升敵人浮空後的高度 而這些攻擊都有可能造成進入「追擊判定輪盤」的情況 不過要注意,就跟達成「浮空」的條件一樣 要進入「追擊輪盤」的話,攻擊者也得站在地面上才行 否則會轉變成進入「擊落」判斷 這兩者是完全相反的狀態 條件就只有這樣,所以只要有攻擊都可以 甚至站著打,運氣好也會發動 (好啦,其實我最多只看過原地擊飛,而沒有看過原地追擊) (只是覺得都可以擊飛了,搞不好也不是不可能) 接著,只要尚未進入輪盤判斷 or 進入判斷但是沒按到 or 故意取消 就可以用一般攻擊讓敵人飛的更高 以及加大判定成功的黃色區域 每射中一發子彈,成功區域就會稍微的變大一些 所以我覺得最有效率的加大方式是雙手都拿機槍+大容量彈夾 射個兩三輪就會讓判定區大到機乎無法失敗 (最滿就是整圈都是成功區,失敗區域完全消失) 但即使整圈都是黃色成功判定區 也不表示就非得進入追擊 可以故意按下X鈕把機會讓給別人 就看你打算怎麼做(我的話都是Pass給機槍手讓他) 然後判定成功時 就會像一般攻擊那樣進入描準圈的集氣 可不要急著集滿一圈就發射喔 平常集氣時間的結束,是發生在行動條棒用完時 但追擊時不會拿行動條棒判斷 而是看敵人飛的有多高 據我體感,集氣結束會發生在「敵人落地後 彈第一下到達彈起最高點的前一點點時刻」 所以就盡量忍耐到敵人「碰到地面時」再擊發就可以接近最高值 也因此,如果敵人飛的不夠高,即使追擊發動也集不了幾圈 不如留著等他飛高一點再進入追擊,在那之前即使有機會也可以故意按X取消輪盤 另外,追擊跟擊落都有機會使敵人落下銀片或金片 雖然單價不高 但一場戰鬥故意去蒐集的話,可以得到上百個也沒問題 擊落是只要有打中就差不多落一樣的東西 但追擊給我的魅力就在 只要判斷成功後的集氣倍率越高 打出金片的比例跟數量會越多 如果是給雙手機槍打 集到最滿109.9%的狀態,一個敵人就會掉出約30個左右的金片 (沒細數銀片數量,不過大概會比金片多個0.2倍吧,如果都是集到很高才追擊的話) 機槍最高我就只看過109.9%了,到這個數字之後就會停下來 如果有發動區域效果「重力0.5倍」 機乎每次追擊都可以集到滿再攻擊,即使敵人飛的沒有很高也行 一沒注意的話,這兩個道具可是會塞滿的(到999為止) 而且因為機槍殺不死人 甚至可以跑回鬥技場的周圍「路地裏」區域 找那種反正放著不管也打不死你的怪物(後期一點) 只要I.S.計量表夠高,可以讓你見識到一個敵人究竟能攜帶多少金片在身上 : 地圖上的雷達站,可以靠色塊不斷的連結,達到一定的數值之 : 後就可以在範圍產生相對應的效果,之前看過別的地方的文章 : 說明可以產生兩種以上的效果重疊,是表示兩個不同效果的雷 : 達站必須要用同一個顏色的方塊才可以嗎? 對,要連的話必須從頭到尾都使用同一個顏色的才有效果 而且要注意連起來後,要達成「效果A」所需格數 + 「效果B」所需格數的總數後 兩個效果才會同時發動 否則就是兩者都同時不發動,要不要連起來最好先判斷染色方塊夠不夠同時發動兩者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.232.75