作者oread168 (大地的精靈R)
看板PlayStation
標題[心得] 光明之響破台~白金心得
時間Mon Dec 29 23:32:12 2014
(防雷)
1.故事:
a.總歸說也不是差,真要抱怨的話就是用"演"的部分太少了這點滿可惜的,不然肯定更精彩
尤其是人打人的時候,不要只用揮刀的劍影帶過的話會覺得更棒
反之覺得很混不如不要(?,因為其實聲音就足夠表示了
b.最喜歡的劇情大概就是sonia站出來保衛城鎮然後獲得龍刃器那一段,其實滿燃的
可惜不是用演的(然後這段被國王神騙了一下,講的好像快領便當結果隔天還是好好的xd)
c.還有蓋爺被三槍噴小噴完之後最猛的是連衣服都毫髮無傷(純吐槽wwww
d.可惜的是最後沒讓基納斯跟傑斯特大戰完之後一起退場
傑斯特:基納斯!我只剩下你了RRRR(基情四射
e.最後煌龍有說完全解放之後悠瑪會消失但是埋了一個最後之歌的梗
想必是會換回悠瑪的,這時候只會想到煌龍笑基納斯(你沒朋友XD
f.世界龍4龍都沒出現也沒圖有點可惜,其實這些隆都畫得滿帥的
g.7章兩男誘餌戰神錶,因為都沒練wwwww
如果你不想特別練,意象訓練記得早點出給兩男裝上
2.音樂
a.整體來講都不難聽,喜歡的戰鬥曲是在城門前挑火龍的那首(前面有出現過?沒仔細聽
只是到這邊剛好配合劇情發現這搭配不錯就意識起來了)
b.風格很多種,從band裡面就可以聽的到,配合4季的味道有到
c.比較有印象的曲目一般戰鬥曲兩首(屁話因為一直聽)、boss戰曲兩首
(sonia劇情&最終戰)、地圖曲大概就城鎮跟草原比較有印象
3.戰鬥系統
跟之前比較起來能玩很多,然後崩解這個設定到後面就有點雞肋(ˊ_>ˋ)
除非玩休閒難度,標準難度大概戳到快崩解的時候怪都快死了
還有ap消耗跟原力分開,ap用完放原力剛好可以拿施放時間來回ap
交錯使用的概念這個設計不錯,讓沒事幹的時間變少了
4.旋律&技能
技能方面偷竊攻擊這個基本上想省時間必出,其他+能力值得就看自己喜歡來特化
旋律的部分有點可惜就是實用的就那幾個而已,有練的
悠瑪:龍裝強化、加攻速(穹蒼怒號?)
龍裝強化的部分變龍極強,練滿之後普通攻擊段數高達三段
穹蒼怒號算前期比較實用的讓龍裝提高dps的旋律,當然普通狀態時也好用
sonia:刺擊跟雷傷比較實用,但最後學到的原力好像是純斬?(沒繼續研究
因為百萬刺擊這個技能會跟著sonia很久xd
之後有雷技之後可以考慮特化雷也不錯,有專用的縮短唱技時間技能
最主要的就是雷技可以攻擊複數敵人,拉一拉再打頗爽(?
瑪莉安:我是練物理特化(原力技詠唱縮短那個),練上來很黃很暴力
最後隨便普攻炮都有2000左右,清怪就O~Δ+限界爆發就會死一群小怪
不過最後Clear追加旋律是有ap就能持續普攻再加雷斯提當主奏ap無消耗
不知道會不會很猛(ˊ_>ˋ),懶得再練一種
5.破台~白金:
不算太難,基本上一路打下來會缺的獎盃也沒幾個
大概就是練到100級跟band每個人都要當過主奏
(因為都給喜歡的人唱xd),然後只有kirika有歌聲很可惜,何不來個大合唱?
還有用歌讓暴走煌龍鎮定、龍型態戰勝100場
如果有躲怪習慣的話可能還要找一下稀有怪
基本上都是花點時間就能拿到
最後就是,幹你媽的超猛帝國魔鎗兵(ˊ_>ˋ)
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