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沒錯! 正是lag很大的太十 XD 因為PS2是過年才入手的 中間又插了個研究所考試,所以到現在全破 以下完全是個人小小心得,說的不對還請大家見諒:P 之前玩過太八覺得很好玩,所以後來又玩了太九跟太十 不過對FF10的表現滿失望的,除了主線劇情 其他地方都好枯燥,先講戰鬥部分 這次的怪好少...打來打去就是那幾種,換個顏色就說是新怪物 降低了以前遇到新怪的那種新奇感 然後各角色的OD技實在是超沒力....一點也不帥氣 明明氣集滿了我也不是很想用 XD 太八的極限技比起FF10來實在是帥太多了 FF10 就只有rikku 的極限技滿有趣的,不過到後來沒什麼用就是了 魔法的部分雖然是PS2平台,不過沒什麼太大變化 跟以前差不多,其實我一直有個小小疑問,為什麼 fire thunder water 這種 一級魔法故意要做的很弱,多花點心思我想應該更好, 以PS2的技術,fire 直接做成 firega 不就好了, 至於後面的 fira firega 則可以做的更華麗阿 為什麼每次一級魔法一定就是小小一團火或是冰塊@@” 然後招換獸方面,這次是比較特別可以叫出來控制 但是入手的方式是要破迷宮 =.= 我個人是滿不喜歡這種方式的拉,暨浪費時間又降低遊戲流暢度 我比較喜歡像以前打奇奇怪怪的怪物抓招換獸,勝過現在在那邊走來走去.... 把這個球換到那邊,把那個球換到這邊...Orz.. 最扯的是第10支招換獸要你把以前全部的迷宮再破一次 =口= (可能設計的人覺得迷宮很有趣拉,不過我感覺不太到 :P) 然後改武器方面....超級....失敗..... 我想大家玩FF系列一定都會收集全部召喚獸跟最強武器的 但是這次...我受不了了!!!!! 每個最強武器的要件都是在玩小遊戲...小遊戲...小遊戲!!! 我恨小遊戲!!!! 雷平原200閃! 路行鳥00000秒 抓怪物抓幾百支全部制霸......水鬥球.....抓蝴蝶 更!快瘋了......老實說這些小遊戲都很無聊,我想FF的強項不是小遊戲吧 ==.== 我想用意是穿插在遊戲間增加樂取..但是這次的完成條件太苛刻了 不是說你試個10幾20次就可以完成...技術不好,玩2,3個小時還是過不了 很無聊真的.....叫我去ptt小遊戲版我還比較樂意一點XD 最後就是國際版的暗黑招換獸,很有噱頭沒錯 但是強度太扯了,Hp隨便都幾百萬...打我一下又都損999999999 是怎樣......Orz..最後根本只能靠凹斬磨刀掛掉他 雖然網路上是很多魔人練到超強拉,全部能力255 又掛Auto-haste 之類的 不過我覺得重點是練功久要練很久...以前打不贏的隱藏魔王 大概練個3,4小時可以贏吧 這次我敢保證...不靠展魔刀大概要練200,300小時吧 ===.=== 而且還是輸...更別題像我一樣最終武器沒拿到了 XD 或許這個設定是希望玩家徹底玩遍遊戲後,收集到所有寶物 當作一個試練跟挑戰,不過很明顯的,這次沒有讓人有動力 怪少寶物難偷,好的東西又要一直玩小遊戲...玩到後面很boring 總而言之...我覺得太10做的滿糟的 不過.....我想我還是會繼續支持FF系列的 XD 對了...以上言論純粹是個人觀感 玩遊戲本來就是有人說好有人說壞,我的看法是極端了些 希望大家不要介意 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.153.233
FuwaDaichi:恩~不過我倒覺得FF向來很愛做小遊戲給大家玩 06/14 21:46
chiralvosky:XDDD那些迷宮跟小遊戲確實很煩人 06/14 21:46
apoq:對呀~以前太八九都有小遊戲..不過這次小遊戲卡到關鍵道具... 06/14 21:48
apoq:而且真的好難....雷平原200閃...還有 0.0.0 吐血身亡~ 06/14 21:49
WaveFunc:我覺得FFX整體的遊戲性很完整耶@@ 06/14 22:53
apoq:是不錯拉,不過跟以前比起來我覺得比較不好~ 06/14 23:33
ytm1987:有點原PO的感覺 不過整體真的還不錯 06/15 00:38
ytm1987:太過xx的小遊戲 像雷平原我壓根不玩 06/15 00:38
alubaliao:推太七...讚啊!!! 06/15 01:14
treeboy:是沒錯啦!小遊戲歸小遊戲~不應該把重要道具放裡面 06/15 01:16
Rice816:FF7之後的支線難度一直遠超過主線,就是要滿足那些高手.. 06/15 02:26
gigigaga28:所以我太十真的玩不下去,雖然真的做的很好 06/15 21:02
starcart:你沒玩過FFXII勒,兩三小時對FF XII來說連個屁都拿不到 06/16 00:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: WaveFunc (FF XIII V.S. Wii) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] 太十 時間: Fri Jun 16 08:43:29 2006 ※ 引述《apoq (謝謝生命中所有的貴人)》之銘言: 前文恕刪.. 太十我破了兩次 第一次純粹是為了看劇情而一路破下去 第二次隔了很久 之前的紀錄檔也不見了 但又很手癢想挑戰裡面各種強怪 於是又重打了一次 的確 每個人的看法都不同 不過我也想說說在我眼中的太十 1. 劇情 這代最吸引我的莫過於在遊戲中表達劇情的方式了 先不管需要狂練功才能達到的隱藏要素 整個遊戲直接玩下來十分流暢 常常會有角色的對白 吸引人的過場動畫 類似電影手法的主角旁白 巧妙的劇情銜接 而且角色之間的互動也常會讓人會心一笑 隨著遊戲的進行 整個太十的世界觀也會慢慢地浮現出來 我個人非常享受這種像在看故事的感覺~ 初期也不用太常練功 照著劇情走下去 一般的戰鬥大都能應付 玩下去真的會漸漸地融入遊戲中的世界 劇情中也帶有很多伏筆 一些之前好像沒什麼意義的小地方 在後期的劇情鋪陳中會發現 其實帶著很深的含意 2. 遊戲難度 個人認為 這遊戲將玩家分成輕度玩家和重度玩家 只想要玩完整個故事劇情 基本上不會太難 我一次玩時 七耀武器只拿到兩把 召喚獸也沒有全部拿到 光享受整個故事劇情 就讓我覺得買這遊戲真是太值回票價了 第二次玩才決定要挑戰隱藏要素 老實說要拿七耀武器的小遊戲真的是敗筆 Tidus和Lulu的七耀武器逼我不得不祭出金手指(原諒我吧XD) 除此之外的小遊戲我覺得都還可以 尤其水門球玩得很開心 而一堆強者頭目則是讓我打得很爽 個人認為所謂隱藏頭目就應該像這樣 打倒了才有大大的成就感 不過建議遊戲的隱藏要素不要一下子就想全部玩完 平常有空時打打怪 拿拿寶物 當成平常的消遣 才不會一下就膩了 這也讓我為遊戲的耐玩度加分 3. 戰鬥 我還蠻喜歡這代ATB即時戰鬥系統的改變 少了Waiting Time 整個戰鬥變得不會拖泥帶水 戰鬥中也可以停下來慢慢思考 召喚獸的出場動畫也很棒 每隻都帶有自己的特色 魔法是遜掉了沒錯 大概是不想讓華麗的魔法拖慢戰鬥的流暢感吧 而這代的OD技除了阿龍的很帥 其他的也真的沒什麼特色 -- 老實說 太十劇情帶給我的感動 比太七來得多很多 可能是我資質愚鈍 比較難以理解太七的世界吧 但我真的覺得RPG就應該是像這樣 能讓玩家輕鬆簡單地感受、體驗劇情 而不只是打怪練功而已 不過每個人看法不同 喜歡的自然也不同 但至少在我心目中曾玩過的FF系列(6,7,8,10,10-2)裡 太十是No.1 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.225 ※ 編輯: WaveFunc 來自: 140.119.199.225 (06/16 08:46)
chiralvosky:太十的對話確實常有伏筆,不過這些都是在重玩時才發現 06/16 10:01
chiralvosky:大概是英文程度太差所造成的,因此重玩的感受不太一樣 06/16 10:04
apoq:呵呵 :D 感謝你的心得分享! 06/16 11:18
dbeat:太12沒美版的嚕? 06/16 11:54
apoq:會出還沒出吧 06/16 12:06
ytm1987: 06/16 14:53
Rice816:FFX不是ATB啊,傳統回合制進化 ~ 06/16 23:13
Rice816:七曜武器...Kimari 和 Wakka的聖印我實在沒法子...囧 06/16 23:14
enixdqm3:FF10也是我第一個全破的FF! 06/17 21:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: asail (ASA) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] 太十 時間: Sat Jun 17 00:55:44 2006 我的想法跟前兩位都差不多 X很強調劇情 遊戲就是跟著劇情一直往上走的感覺 雖然畫面很漂亮 劇情也很好 不過總覺得自己只是操作著角色去觸發故事~"~ (雖然RPG本來就是這樣啦~) 像故事書,遊戲的感覺不強烈 這次這種感覺特別深的原因... 大概也就是主線很直接 不像以前可以稍微練點功 沒有以前在大地圖走動的探險感 也許某處的怪會掉特別的東西 也許哪邊有戶人家有什麼小故事...等等 某些洞窟也許在主線進行前自己就發現了 某些城鎮可以先去逛逛 讓人感覺遊戲不是只有死死的一種前進方式 也因為我個性喜歡這樣 所以我特別喜歡VI 尤其是VI世界崩壞以後 一整個很自由 不需要特定的路線 可以照自己喜歡的方式去探險 而X的重要武器等對我來說遊戲性實在少很多 感覺實在不像是同一個遊戲裡面的東西 因為那些小遊戲說實在有點沒娛樂性 又太難 然後拿到的東西又超出正常遊戲的強度太多了 (我還記得兩三刀砍死王的失落...) 雖然說是特定為了mania做的,有更強的敵人打 為了讓狂熱者挑戰 但是就是少了那種... 挑戰了強敵OR迷宮才拿到稀世神兵那種感覺 (不過路行鳥賽跑的確是強敵...這...) 讓人有種裝備跟故事連結很薄弱的感覺 就像角色本身的技巧習得 有故事的襯托才會覺得特別有意義 X的小遊戲設定就讓人覺得好像... "勇者在史萊姆賽跑贏了,得到了天空之劍" (當然這是個誇張的比喻 勇者可以在賭場拿到很強的徽章王裝備 可是卻不像X那種戰鬥平衡整個改變的感覺) 拿到那些X的最後裝備後 傷害從9999跳到99999 雖然突然變強的很爽 可是一些本來覺得困難的東西一下子難度大減 甚至沒有難度了 然後留一些特強的怪給你挑戰 我覺得...只是數據變大了...(誇張了點的感受) 我覺得怪物強不需要特別強調數值 主要還是應該用特別的行動特別的戰鬥方式來展現牠的威力 在VIII或IX也還沒有出現數值爆表的情形 還是一樣可以有強怪可以挑戰 V的金錢龜,OMEGA,神龍也都是厲害在他們的戰鬥方式,戰鬥速度 反而打的更爽,又不破壞原本遊戲戰鬥的平衡 而且出現在故事進行中的某些階段 讓人挑戰起來也比較有動力 (如前面的人所說,怪種類感覺還真是很少) 小遊戲感覺上是那種你獲勝了 提供你一些特殊寶物的東西 讓你在戰鬥OR探險的過程更順利更有趣的寶物 或者是正常限定事件才能取得的東西 在時限過後提供一個BONUS的取得方式 就算沒有也沒有太嚴重的影響 X給我最不滿意的感覺大概就是 主軸遊戲性好像稍微低了點吧 而被閃了遠超過200次眼睛快脫窗後...得到的不只神兵,還要加上過程的空虛 還有近視度數加深... 不過畫面的衝擊還是多少讓我覺得玩起來不錯 只是結束後的滿足感比較起來低了點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.75.63
WaveFunc:哈哈 果然是每個人的感覺都不一樣 06/17 15:14
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: keiter (因為自在所以輕鬆) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] 太十 時間: Sun Jun 18 11:23:20 2006 在我的感覺裡 太十是一款很棒的遊戲 因為我沒有玩過7 9 所以剛接觸太十時 深深的被它華麗的畫面吸引 天阿!!原來一款遊戲可以做到這麼這種程度 人物刻化的超真實 在之前我一直對3d的人物沒什麼好感 因為作起來都很不好看 可是看到太十之後 就對這點改觀了 像冰招換獸的華麗大絕 一直是我的最愛XD 還有Yuna異界送生那段 我後來還一直在網路上尋找那段影片還有音樂(因為PS2是我室友的) 至於太十的難度 我覺得遊戲設計的還不錯 它把難度分成了好幾種程度 可以沒什麼難度的 只是把劇情走完 正常玩法一點 收完招換獸跟極限武器 高難度 挑戰隱藏那隻 如果真的有心在玩的話 極限武器絕對不是問題的 我記得我當初在玩太十的時候 有一半的時間都是在玩水鬥球XD 超好玩的一款小遊戲 可以藉由跟對方對戰 偷學對方的招式 一開始主角靠著在船上學到的那招射門射門已經很殺了 等到學會3招限定以後 (這個還真是有點難度 想當初 為了學會 一直跟會那招的人比賽 還全場盯人 偏偏可以偷學的時間 有些招式真是難抓) 一場電個10幾分已經不是什麼問題了 然後就在某次的獎品中 拿到Wakka的界限武器 至於其他人的 除了那個陸行鳥的直接是靠bug過關以外 其他的都是自己拿的 我覺得界限武器對我而言 只是遊戲的完成度的一部分而已 雖然在途中 可能會有... 閃雷閃超過150幾次 突然被雷打到 抓蝴蝶 看著終點就在眼前 就是差那幾秒 (說到這個 記得當初我是靠著阿龍場場秒殺的大絕 加上突然被雷打到的閃怪技巧 才好不容易過關的) 極限武器會破壞遊戲平衡?? 不會吧 我記得我那時在雷平原之後 正常劇情路線的Boss已經被我當小怪在殺了 (因為那時覺得提升能力的盤子還真新鮮 加上那裡的怪物不錯練 亮燈的東西又好撿 一不小心就已經先把每個人自己的部分亮完了XD) 唯一遺憾的 就是太十的結局不是很好 也沒有機會玩到太十2 (因為室友討厭拿槍的Yuna XDD) 總而言之 比起其他很多遊戲來說 我覺得太十是一款可以感覺的到製作很用心的遊戲 起碼在當時是NO.1的(之後的不知道XD) -- 如果人生面對的最大苦難只是死亡 那還有什麼可以害怕的呢? 人生中沒有解決不了的事 也沒有無法面對的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.112.138
chiralvosky:跟你第一段的意見完全一致,不過我恨小遊戲 XD 06/18 11:35
chiralvosky:至於結局我個人是覺得很不錯,因為整個劇情沒有矛盾 06/18 11:36
chiralvosky:而且前面對話的伏筆後面全部都有兌現,不會作者忘了XD 06/18 11:37
chiralvosky:至於X-2我還搞不清楚為何Tidus又復活了,沒研究X-2 06/18 11:39
chiralvosky:最後FFX是我目前唯一接觸的FF,無法評論哪代最出色 06/18 11:40
ytm1987:樓上FFX很用心XD 常常在FF版出沒 06/18 12:05
apoq:國際版路型鳥沒bug拉 >< 對了X-2好玩嗎???有國際版嗎? 06/18 12:25
WaveFunc:Tidus?麼會復活 其實遊戲最後就有伏筆了 06/18 13:10
WaveFunc:可以參考巴哈精華區UlyssesLin大大的文章 06/18 13:46
hope951:150還好我197被電到 06/18 15:56
gigigaga28:我還是希望ff能回到轉職系統上,算了,dq還在就好了orz 06/18 23:22
ayumi131:我根本沒去踢球..雷也懶得去閃了XD(用模仿+MP消費1..) 06/19 02:10
ayumi131:排在YUNA後面..損傷9999也算歡樂的阿XD 06/19 02:11
ayumi131:最終魔王則是被阿龍叔在5秒內結束(掩護+反擊+會心=99999 06/19 02:12
ayumi131:這七曜武器果然夠威...囧rz(好空虛的最終BOSS..) 06/19 02:13