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其實心得裡面不會提到劇情 但因為我分享的遊玩內容裡面有錄到結尾 加上某個神秘召喚獸 所以真的有轟天雷(無誤) ---------------------- 我花了三個小時破完一輪 完食後對《FFXV》的期待度持平 雖然當中有許多令人驚嘆的時刻 但暴露出的問題也不少 進入遊戲後 首先映入眼簾的當然是手遊天尊引以為傲的畫面 雖然開場有濃濃的腐味 但拉開帳棚後,一望無際、生氣盎然的平原與太陽光暈表現 還是讓逐漸對次世代畫面無感的我感到驚艷 人物表情自然,與衣物也會隨動作飄逸 當然不管怎麼滾,頭髮還是不會亂就是了(髮膠哪買的?) 平時移動沒有配樂,只會有環境中的自然聲響、腳步聲 以及隊友有一搭沒一搭的聊天語音 但進入戰鬥或有特色的區域(如試玩版中的路行鳥農場) 就會播放對應的音樂 個人覺得這次的標題音樂與戰鬥音樂都很好聽 標題音樂: https://youtu.be/4kJrVQwnB2U
戰鬥音樂一: https://youtu.be/Q0Ma7Mu_M08
流暢度方面 遊玩過程中雖然勉強維持30FPS 但一般戰鬥、跑步甚至只是轉動視角 都會感受到明顯的延遲 在樹林中,或是敵方角色眾多時,感覺甚至掉到15FPS左右 SE在系統最佳化方面,還需要花點時間調整 語音的部分可選擇日文或英文 字幕目前有幾種歐語及英日文 四月份會更新繁體中文字幕 基本上已經消弭了語言隔閡 不必擔心看不懂內容 再來是戰鬥視角 試玩版Episode Duscae中出現許多動作迅速的敵人 即便使用雙重鎖定(即R1+R3) 準星還是時常跟丟 而在狹隘的洞穴或雜草叢生之地中戰鬥時,視角也常卡在石頭或草堆中 看不清楚主角的動態 這時只能聽聲音判斷然後盲按指令 更別想要拆招反擊 所以常會莫名其妙失血 初期玩起來會有點吃力 戰鬥系統方面 體驗版中可以改變不同攻擊所使用的武器 每把武器也各自擁有專屬技能 大幅提昇戰鬥靈活性 主角的幻影劍施展起來也是爽度滿點 不過不知是不是錯覺 感覺夜晚的敵人特別難纏 地面上的還沒打完就空投新的一批帝國軍 比較創新的地方是升級系統 戰鬥所獲得的經驗值不會立即加至角色身上 必須到露營地住個一晚 經驗值才會加總到角色身上,然後才能升級 露營時吃的晚餐也會讓角色隔天的能力暫時獲得提升 像是攻擊力、經驗值提升之類的 順帶一題,料理看起來都很好吃 材料也可以在商店或路行鳥農場中購買 提到路行鳥 請讓我嘆了一口氣 試玩版中雖然可以找到黃色的飼養路行鳥跟黑色的野生路行鳥 但是都不能騎,只能徒步 所以移動時感覺有點沈悶 總而言之,我對體驗版的心得感想跟之前板友分享的KOTAKU "Holy Shit" 心得類似 喜歡,但感覺需要再琢磨 距離遊戲推出還有一段時間 我還是對正式版抱持信心 以下是我節錄的體驗版重點影片 基本上就是取得A->打敗B->賣掉B身上的寶貴物品換現金->繳交修車費->正式版見 https://youtu.be/p8KHIzRBEyk
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destiny02: 這次的戰鬥音樂很KH 很讚! 03/22 17:01
Kamikiri: 已破關很久 晚點我也來PO一篇好了 03/22 17:33
Kamikiri: 這個體驗版本身問題蠻多的 聽說X1版FPS比較穩定 03/22 17:33
zerosaviour: 樓上………那真的是聽說的,實測X1比PS4低 03/22 18:17
zerosaviour: http://youtu.be/0F31ciduBDQ 03/22 18:18
zerosaviour: 就如媒體說的,FFXV畫面太有野心,如果正式版不能優 03/22 18:22
zerosaviour: 化好,那只能選擇縮水維持穩定畫面張數,前幾天玩DEM 03/22 18:22
zerosaviour: O用錯位方式好好檢視其他同伴的模組貼圖,只能說其他 03/22 18:22
zerosaviour: 開放式遊戲人物不會建的那麼漂亮 03/22 18:22
kuninaka: 這樣算野心嗎SE好歹也是世界數一數二的技術強者 03/22 18:50
kuninaka: 不會連The witcher 3都輸吧 03/22 18:50
Kamikiri: 我覺得開放世界要做到XV那樣 真的蠻厲害了... 03/22 19:08
Kamikiri: 巫師3的貼圖也很厲害 但我覺得比不上XV 03/22 19:08
Kamikiri: XV那種作法 只有30FPS也無可厚非 很多地方意外精美... 03/22 19:09
kuninaka: 可惡,想玩 03/22 19:21
zerosaviour: 而且光影超討喜的,我想就算是未來的GTA6,也不會那 03/22 19:21
zerosaviour: 麼著重在主要角色的人物模組 03/22 19:21
kuninaka: XenobaldeX看起來是很厲害,不過角色建模有點難吃 03/22 19:22
zerosaviour: 要不是不想讓自家的visualworks閒著沒事做XD其實整 03/22 19:22
zerosaviour: 個遊戲都採用即使運算來過場也是很棒的 03/22 19:22
dukemon: 我覺得流暢度要優先於畫面,不過應該也有人是相反觀點 03/22 19:30
dukemon: 不過他們還有時間繼續改良 03/22 19:34
sunlockfire: 60%~COMMING SOOOOOOOOOOOOOOON~ 03/22 19:47
silomin: 所以還是推出CG動畫就好了XD 03/22 19:48
Skyblade: FF15畫面美術技術力真的很驚人啊 03/22 19:52
lunkk: 主題曲跟當年主角無影劍的廣告旋律一樣,好聽~~~~還好沒改 03/22 20:28
allo763: 我覺得解析度1080 30fps就是底線 無法維持就請縮水吧 03/22 21:15
mindsteam: SE哪時是數一數二的技術力強者了……。就算是90年代, 03/22 22:28
mindsteam: 那時提到日廠技術力強的也是SEGA和NAMCO吧。 03/22 22:28
mindsteam: 還有那個升級模是應該不是創新,據我所之有些老WRPG就 03/22 22:35
mindsteam: 是類似的作法。 03/22 22:36
XavierMi: 音樂好好聽啊 先出OST好嗎 拜託~ 03/22 22:58
Kamikiri: 我也記得露營升級之類的概念很久以前就有 但想不起來 03/22 23:58
Kamikiri: 是哪一款遊戲 03/22 23:58
OROCHI97: 古墓奇兵呀 03/23 00:02
likewindboy: 音樂真的好聽~露營升級ok但不要取消支線任務啦~ 03/23 11:26