推 destiny02: 這次的戰鬥音樂很KH 很讚! 03/22 17:01
推 Kamikiri: 已破關很久 晚點我也來PO一篇好了 03/22 17:33
→ Kamikiri: 這個體驗版本身問題蠻多的 聽說X1版FPS比較穩定 03/22 17:33
推 zerosaviour: 樓上………那真的是聽說的,實測X1比PS4低 03/22 18:17
推 zerosaviour: 就如媒體說的,FFXV畫面太有野心,如果正式版不能優 03/22 18:22
→ zerosaviour: 化好,那只能選擇縮水維持穩定畫面張數,前幾天玩DEM 03/22 18:22
→ zerosaviour: O用錯位方式好好檢視其他同伴的模組貼圖,只能說其他 03/22 18:22
→ zerosaviour: 開放式遊戲人物不會建的那麼漂亮 03/22 18:22
推 kuninaka: 這樣算野心嗎SE好歹也是世界數一數二的技術強者 03/22 18:50
→ kuninaka: 不會連The witcher 3都輸吧 03/22 18:50
推 Kamikiri: 我覺得開放世界要做到XV那樣 真的蠻厲害了... 03/22 19:08
→ Kamikiri: 巫師3的貼圖也很厲害 但我覺得比不上XV 03/22 19:08
→ Kamikiri: XV那種作法 只有30FPS也無可厚非 很多地方意外精美... 03/22 19:09
推 kuninaka: 可惡,想玩 03/22 19:21
推 zerosaviour: 而且光影超討喜的,我想就算是未來的GTA6,也不會那 03/22 19:21
→ zerosaviour: 麼著重在主要角色的人物模組 03/22 19:21
→ kuninaka: XenobaldeX看起來是很厲害,不過角色建模有點難吃 03/22 19:22
推 zerosaviour: 要不是不想讓自家的visualworks閒著沒事做XD其實整 03/22 19:22
→ zerosaviour: 個遊戲都採用即使運算來過場也是很棒的 03/22 19:22
→ dukemon: 我覺得流暢度要優先於畫面,不過應該也有人是相反觀點 03/22 19:30
→ dukemon: 不過他們還有時間繼續改良 03/22 19:34
推 sunlockfire: 60%~COMMING SOOOOOOOOOOOOOOON~ 03/22 19:47
推 silomin: 所以還是推出CG動畫就好了XD 03/22 19:48
推 Skyblade: FF15畫面美術技術力真的很驚人啊 03/22 19:52
推 lunkk: 主題曲跟當年主角無影劍的廣告旋律一樣,好聽~~~~還好沒改 03/22 20:28
推 allo763: 我覺得解析度1080 30fps就是底線 無法維持就請縮水吧 03/22 21:15
→ mindsteam: SE哪時是數一數二的技術力強者了……。就算是90年代, 03/22 22:28
→ mindsteam: 那時提到日廠技術力強的也是SEGA和NAMCO吧。 03/22 22:28
→ mindsteam: 還有那個升級模是應該不是創新,據我所之有些老WRPG就 03/22 22:35
→ mindsteam: 是類似的作法。 03/22 22:36
推 XavierMi: 音樂好好聽啊 先出OST好嗎 拜託~ 03/22 22:58
推 Kamikiri: 我也記得露營升級之類的概念很久以前就有 但想不起來 03/22 23:58
→ Kamikiri: 是哪一款遊戲 03/22 23:58
推 OROCHI97: 古墓奇兵呀 03/23 00:02
→ likewindboy: 音樂真的好聽~露營升級ok但不要取消支線任務啦~ 03/23 11:26