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※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言: : 最近想玩A.RPG, 考慮Tales of系列, PS3上目前有TOV, TOGF(其實最想玩未來的TOX) : 看網拍上TOV平均都比TOGF貴4-5百~ 蠻貴的, 請問這兩款比較推玩那款??? : TOV出蠻久了.... 真希望趕快出best版, 讓價格回復正常 趁這篇偷渡很多對Tales of系列的個人感覺 (?) 想跳這系列坑的話,要先知道這系列分成兩個開發小組在作 從人設的繪師來區分比較快 XD 藤島是S小組,豬股是隸屬D2小組 wiki上面可以查到,TOA是S小組,TOG(f)是D2小組 不過TOV則是沒有標明(應該也是S小組) 我個人是偏向豬股D2小組的TO系列作 因為那個小組的戰鬥系統一直都比較合我的胃口 (繪師也是) 節奏感也是一個問題,我個人是覺得S小組負責的TO系列 當初玩TOS的時候覺得沒甚麼大問題 可是從TOA加入早該有的Free Run系統以後,整個戰鬥的打擊速度感就下降很多 從那開始我才知道Tales系列的本質只是RPG不是ARPG 想玩所謂具有很多ACT要素的RPG就去找伊蘇吧 (喂) D2小組的則是沒甚麼節奏感變慢的趨勢,而且又是採CC制的玩法 不會因為要節省TP就不太敢出招,或是刻意節省戰鬥回數 整個遊戲的節奏感就明快多了 劇情的話,個人最喜歡的是TOS的劇情(雖然我玩過的系列作也不多) TOA的腳本和TOS同一人,玩的梗除了最重要的那個點以外,其他梗都差不多 評價最高、也最重要的那個梗,在整個遊戲的中半段就爆光了 老實說,TOA後半段玩起來還蠻無力的... 很多人稱為神作的TOA 以我個人的眼光來看,還是沒超越當初的TOS帶給我的感動(只看劇情的話) 當初我跑TOS還跑到有點廢寢忘食,TOA後面玩到有點像是在趕進度的味道... 然後這兩款都有很讓人血尿的要素: 類似的迷宮要跑兩次,重複的東西讓人厭煩 ←因為怕捏他,想看請開燈 因為TOA讓我有點失望,所以TOV我看到他戰鬥節奏有點慢就不太想再衝了 TOG則是很讓我滿意,扣掉充滿吐槽點的主線劇情,看skit裡面角色搞笑也很值得 所以整理一下我的結論: 個人認知上,RPG遊戲有幾個重點-劇情、戰鬥系統、音樂 劇情面- 太多個人主觀因素,自己去玩過最準確,別人說的都只能參考 問題發言:要看劇情的話,TO系列劇情有合格的沒幾款 (我要被圍毆了_A_) RPG的劇情再好都不能跟電子小說或是其他類別比 (果然是問題發言) 因為 原野→村莊→迷宮→BOSS→大BOSS 這種系統的原罪影響 雖然對面主機上有一款的劇情我就覺得蠻不錯的 (Xeno開頭的) 戰鬥系統- 因為我對S小組的慢慢砍一刀感冒了...所以TOV只打過序盤 所以這也是看自己對戰鬥的接受度在哪 是想要爽快(TOGf)還是多樣化的系統(TOV) 順帶一提 最近RPG除了類似DQ的以外,蠻多都開始不玩HP/MP制了 (看看對面主機的Xe...) 有沒有MP制度,可以算是本格日式RPG的判斷標準之一 音樂- 都幾乎同樣的人在作的,所以沒得比 要看OP曲和OP動畫的話,幾乎每個人的評比都大同小異就是了 話說TOX的動畫已經不是外包給Production I.G.,而是改成ufotable負責 畫面- 關於TO系列的畫面我就不多談了 我覺得要跳這系列的坑應該可以從人物設定著手,看喜歡哪個繪師就往哪邊跑XD TO系列的魅力有一大半取決於角色啊!! 大概就這樣吧,結果沒說哪款好 那我只好推這Xeno(被打),啊 不是 是TOX -- 我有偷渡到什麼推坑內容嗎 。w。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.181.86
windfeather:我也覺得D2小組的戰鬥系統幾乎都比較精彩 03/06 22:00
watanabekun:Xe... Xeno... Xenoblade!! (推完全名以正視聽) 03/06 22:13
Athelan:是Production I.G. 才對啦XD 03/06 22:22
adolfal007:另外製作組似乎都沒有設計迷宮的人才XDD 03/06 22:38
adolfal007:迷宮很快就會走到煩... 03/06 22:39
adolfal007:TOWRM3的隱迷,最後幾層都關燈走的設計超鳥... 03/06 22:40
adolfal007:搞不清楚路然後還要一直撞敵人orz 03/06 22:41
adolfal007:變裝迷宮X至少還有把遇敵關掉的聖瓶,不致於太火... 03/06 22:43
adolfal007:TOGF的戰鬥有一個我蠻喜歡的是弱點的設計 03/06 22:45
adolfal007:以前都不怎麼管屬性,用覺得好用的招就行了 03/06 22:47
windfeather:TO系列的迷宮設計真的很爛,尤其室內的更是爛到爆 03/06 22:50
adolfal007:TOGF讓每個招式都有特性,讓招式不會擺著好看 03/06 22:51
abucat:IG的作畫力到TOG下跌,以前的幾乎都是經典 03/06 22:51
adolfal007:製作組做了那麼久,迷宮還是那個樣...orz 03/06 22:52
adolfal007:有些地圖,一開始感覺很漂亮,走久了只希望快點解脫Q_Q 03/06 22:53
takam:把人家製作小組名稱打反了 感謝指正 XD 03/06 22:58
※ 編輯: takam 來自: 114.36.181.86 (03/06 22:59)
takam:我也蠻擔心ufotable的品質...空之境界最近幾部作畫崩壞不少 03/06 23:03
takam:IG的話,每次看他們作品都覺得動畫格數低落(包括能登那個) 03/06 23:04
takam:怎麼看都頗微妙 03/06 23:04
howerd11:CC製比較好 放絕招無顧慮 03/06 23:09
mocd4869:IG這1.2年財務狀況不佳,看看他們傾全力投入的東之伊甸賣 03/06 23:10
mocd4869:不好,就知道下場很慘了...希望能撐過去才是 03/06 23:10
Yanrei:我覺得TOA神作是因為劇本跟角色啦…… 系統倒是還好 03/06 23:25
Daredevil316:TOG-F自己喜歡的招式...使用次數大概都是破萬的, 03/06 23:40
Daredevil316:不喜歡的大概也只是因為稱號需要破千 XDDD 03/06 23:41
sleeplist:TOATOATOATOATOA 03/06 23:59
adolfal007:至少我會考慮因為弱點而去使用XD 03/07 00:23
adolfal007:以前特地去切換屬性招就是感覺麻煩... 03/07 00:24
j778012:TOGF地圖根本是在戲弄有方向感的人 完全不合邏輯= = 03/07 00:32
abucat:東之伊甸是劇情交代不清楚,被很多人公幹 03/07 00:37
swordsaint:其實XENO劇情也是跳脫不了王道 但是就是整個很搭 03/07 00:52
swordsaint:不過其實我看不懂mp制跟JRPG的關聯在哪... 03/07 00:54
sillymon:我有點不認同RPG劇情因為原野→村莊→迷宮→BOSS→大BOSS 03/07 02:22
sillymon:而被影響那麼大..那動作遊戲 解謎 不也都有一貫的流程嗎 03/07 02:23
sillymon:那樣遊戲劇情的原罪就等於"因為他是遊戲"了 03/07 02:25
jujingo:最近的Tales質與量,跟PS2連發那時候比起來簡直都好多了 03/07 02:29
jujingo:我比較在意的,反而是何時能在家機玩到2D戰鬥的Tales續作 03/07 02:30
jujingo:ReTOD該不會就這樣成為絕響吧…… 03/07 02:30
swordsaint:應該是絕響了 這世代已經沒有現成的引擎可以re了 03/07 03:37
swordsaint:而且現在要回頭去做2D 應該是會被很多人罵到爆 03/07 03:37
jujingo:不過我所謂的2D戰鬥,主要是指方式,而不是一定非點圖不可 03/07 04:19
jujingo:(當然如果採用點圖是更好) 03/07 04:20
jujingo:像最近又炒紅起來的快打4,也是全3D製作但採用2D格鬥的方 03/07 04:21
jujingo:式來遊玩,我想說的主要是這方面。 03/07 04:21
mocd4869:不過I.G.主要虧損的原因是因為09~10年開了太多劇場版... 03/07 07:34
mocd4869:東之伊甸2部先不說 NTR之劍6部 文學少女(囧) TOV 應忌諱 03/07 07:36
mocd4869:之狼...etc 劇場版資金大,自然排擠其他預算,加上沒回收 03/07 07:37
mocd4869:所以現在換公司製作動畫也是好的... 03/07 07:38
r291:請問TOL, TOSR, PSP上的TOW系列,未來的TOX, 是那個組製作?? 03/07 14:47
hasebe:TOX應該是S主導吧,畢竟名義上是主力開發小組 03/07 18:20
takam:現在製作小組好像有交替輪流了,所以比較沒有分的樣子 03/07 23:04
takam:TOX的話,目前看起來是D2小組,看Producer不是馬場英雄而是 03/07 23:06
takam:....說錯了,是馬場英雄無誤 XD 03/07 23:06
takam:附帶一提,看了一下wiki,TOSR和TOV都是郷田努當Producer XD 03/07 23:08
takam:遊戲劇情的原罪會建立在遊戲本身沒有錯,所以不同媒體可以呈 03/07 23:10
takam:現出的劇情表現當然絕對不同,但是因為如此,怎麼掌握那微妙 03/07 23:10
takam:的遊戲性平衡就會影響很大,TOA我是真的覺得後面不知道在拖 03/07 23:11
takam:什麼...感覺走的和TOS後期的模式差不多啊 orz 03/07 23:11
takam:所以我只好再推一次隔壁棚的 (被拖走 03/07 23:12
takam:至於我會想用MP制去區分JRPG,是因為看到近期比較本格JRPG的 03/07 23:13
takam:都有用MP制(真女神轉生、Persona、世界樹、DQ等) 03/07 23:14
takam:要吃藥/INN一類的動作才會恢復MP,像是DragonAge一類的雖然 03/07 23:16
takam:也有MP制,不過處理法不同(D&D取向似乎跟DQ風的不同) 03/07 23:17
takam:迷宮的話是真的走到很煩,每個TO的後期迷宮解謎都很多餘 XD 03/07 23:19
takam:突然想到_A_ 一樣是解謎類型 可以作雷頓教授、逆轉裁判、最 03/07 23:24
takam:後之窗...落差很大的遊戲,RPG相較之下遊戲性反而鎖比較死 03/07 23:24
takam:劇情也一樣被鎖的比較死 03/07 23:24
swordsaint:其實這陣子最本格的JRPG是沒有mp制的XENO 03/08 14:41