推 windfeather:我也覺得D2小組的戰鬥系統幾乎都比較精彩 03/06 22:00
推 watanabekun:Xe... Xeno... Xenoblade!! (推完全名以正視聽) 03/06 22:13
推 Athelan:是Production I.G. 才對啦XD 03/06 22:22
推 adolfal007:另外製作組似乎都沒有設計迷宮的人才XDD 03/06 22:38
→ adolfal007:迷宮很快就會走到煩... 03/06 22:39
→ adolfal007:TOWRM3的隱迷,最後幾層都關燈走的設計超鳥... 03/06 22:40
→ adolfal007:搞不清楚路然後還要一直撞敵人orz 03/06 22:41
→ adolfal007:變裝迷宮X至少還有把遇敵關掉的聖瓶,不致於太火... 03/06 22:43
→ adolfal007:TOGF的戰鬥有一個我蠻喜歡的是弱點的設計 03/06 22:45
→ adolfal007:以前都不怎麼管屬性,用覺得好用的招就行了 03/06 22:47
推 windfeather:TO系列的迷宮設計真的很爛,尤其室內的更是爛到爆 03/06 22:50
推 adolfal007:TOGF讓每個招式都有特性,讓招式不會擺著好看 03/06 22:51
推 abucat:IG的作畫力到TOG下跌,以前的幾乎都是經典 03/06 22:51
→ adolfal007:製作組做了那麼久,迷宮還是那個樣...orz 03/06 22:52
→ adolfal007:有些地圖,一開始感覺很漂亮,走久了只希望快點解脫Q_Q 03/06 22:53
→ takam:把人家製作小組名稱打反了 感謝指正 XD 03/06 22:58
※ 編輯: takam 來自: 114.36.181.86 (03/06 22:59)
→ takam:我也蠻擔心ufotable的品質...空之境界最近幾部作畫崩壞不少 03/06 23:03
→ takam:IG的話,每次看他們作品都覺得動畫格數低落(包括能登那個) 03/06 23:04
→ takam:怎麼看都頗微妙 03/06 23:04
推 howerd11:CC製比較好 放絕招無顧慮 03/06 23:09
推 mocd4869:IG這1.2年財務狀況不佳,看看他們傾全力投入的東之伊甸賣 03/06 23:10
→ mocd4869:不好,就知道下場很慘了...希望能撐過去才是 03/06 23:10
推 Yanrei:我覺得TOA神作是因為劇本跟角色啦…… 系統倒是還好 03/06 23:25
推 Daredevil316:TOG-F自己喜歡的招式...使用次數大概都是破萬的, 03/06 23:40
→ Daredevil316:不喜歡的大概也只是因為稱號需要破千 XDDD 03/06 23:41
→ sleeplist:TOATOATOATOATOA 03/06 23:59
推 adolfal007:至少我會考慮因為弱點而去使用XD 03/07 00:23
→ adolfal007:以前特地去切換屬性招就是感覺麻煩... 03/07 00:24
推 j778012:TOGF地圖根本是在戲弄有方向感的人 完全不合邏輯= = 03/07 00:32
→ abucat:東之伊甸是劇情交代不清楚,被很多人公幹 03/07 00:37
推 swordsaint:其實XENO劇情也是跳脫不了王道 但是就是整個很搭 03/07 00:52
推 swordsaint:不過其實我看不懂mp制跟JRPG的關聯在哪... 03/07 00:54
推 sillymon:我有點不認同RPG劇情因為原野→村莊→迷宮→BOSS→大BOSS 03/07 02:22
→ sillymon:而被影響那麼大..那動作遊戲 解謎 不也都有一貫的流程嗎 03/07 02:23
→ sillymon:那樣遊戲劇情的原罪就等於"因為他是遊戲"了 03/07 02:25
推 jujingo:最近的Tales質與量,跟PS2連發那時候比起來簡直都好多了 03/07 02:29
→ jujingo:我比較在意的,反而是何時能在家機玩到2D戰鬥的Tales續作 03/07 02:30
→ jujingo:ReTOD該不會就這樣成為絕響吧…… 03/07 02:30
推 swordsaint:應該是絕響了 這世代已經沒有現成的引擎可以re了 03/07 03:37
→ swordsaint:而且現在要回頭去做2D 應該是會被很多人罵到爆 03/07 03:37
推 jujingo:不過我所謂的2D戰鬥,主要是指方式,而不是一定非點圖不可 03/07 04:19
→ jujingo:(當然如果採用點圖是更好) 03/07 04:20
→ jujingo:像最近又炒紅起來的快打4,也是全3D製作但採用2D格鬥的方 03/07 04:21
→ jujingo:式來遊玩,我想說的主要是這方面。 03/07 04:21
推 mocd4869:不過I.G.主要虧損的原因是因為09~10年開了太多劇場版... 03/07 07:34
→ mocd4869:東之伊甸2部先不說 NTR之劍6部 文學少女(囧) TOV 應忌諱 03/07 07:36
→ mocd4869:之狼...etc 劇場版資金大,自然排擠其他預算,加上沒回收 03/07 07:37
→ mocd4869:所以現在換公司製作動畫也是好的... 03/07 07:38
推 r291:請問TOL, TOSR, PSP上的TOW系列,未來的TOX, 是那個組製作?? 03/07 14:47
推 hasebe:TOX應該是S主導吧,畢竟名義上是主力開發小組 03/07 18:20
→ takam:現在製作小組好像有交替輪流了,所以比較沒有分的樣子 03/07 23:04
→ takam:TOX的話,目前看起來是D2小組,看Producer不是馬場英雄而是 03/07 23:06
→ takam:....說錯了,是馬場英雄無誤 XD 03/07 23:06
→ takam:附帶一提,看了一下wiki,TOSR和TOV都是郷田努當Producer XD 03/07 23:08
→ takam:遊戲劇情的原罪會建立在遊戲本身沒有錯,所以不同媒體可以呈 03/07 23:10
→ takam:現出的劇情表現當然絕對不同,但是因為如此,怎麼掌握那微妙 03/07 23:10
→ takam:的遊戲性平衡就會影響很大,TOA我是真的覺得後面不知道在拖 03/07 23:11
→ takam:什麼...感覺走的和TOS後期的模式差不多啊 orz 03/07 23:11
→ takam:所以我只好再推一次隔壁棚的 (被拖走 03/07 23:12
→ takam:至於我會想用MP制去區分JRPG,是因為看到近期比較本格JRPG的 03/07 23:13
→ takam:都有用MP制(真女神轉生、Persona、世界樹、DQ等) 03/07 23:14
→ takam:要吃藥/INN一類的動作才會恢復MP,像是DragonAge一類的雖然 03/07 23:16
→ takam:也有MP制,不過處理法不同(D&D取向似乎跟DQ風的不同) 03/07 23:17
→ takam:迷宮的話是真的走到很煩,每個TO的後期迷宮解謎都很多餘 XD 03/07 23:19
→ takam:突然想到_A_ 一樣是解謎類型 可以作雷頓教授、逆轉裁判、最 03/07 23:24
→ takam:後之窗...落差很大的遊戲,RPG相較之下遊戲性反而鎖比較死 03/07 23:24
→ takam:劇情也一樣被鎖的比較死 03/07 23:24
推 swordsaint:其實這陣子最本格的JRPG是沒有mp制的XENO 03/08 14:41