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※ 引述《phoenix7648 (不死鳥)》之銘言: : 之前在這裡請教MGRR的技巧讓我沒有死太多次就破關了,真是感謝 : 在等待鍊金術士新作時先找了塊TOGF來玩 : 雖然目前才剛玩到阿斯貝爾成年的第一個任務而已 : 但是對於戰鬥系統有些疑惑 : 1.視角似乎是固定在一個角度,但是按鈕並不會隨著角色的方向改變 : 角色背對螢幕時類比往左+方會往左迴避,角色正對著我時一樣,但我看來是往右迴避 : 類比往左推反而角色往右閃這樣 : 這應該算是習慣的問題....或許是MGRR的習慣還沒改過來 : 還是有方法可以調整視角會隨著操控角色移動? 就如同板友推文所說 這點無解 所以時時刻刻要想像自己是操縱角色人處在戰場上 然後以面對方向來判斷左右邊是哪邊 不過我覺得以TOGF來說 這樣設計是非常棒的 不像其它歷代3D作品 只要多人玩就會開始搞不清楚上下左右~_~ : 2.開始戰鬥後有時候會被包圍,這時候左右迴避還是會沿著鎖定的敵人跑 : 有時候反而會迴避到另外一個敵人旁邊然後被圍毆 : 是要隨時改變鎖定的敵人比較好嗎? : 因為FREE RUN不好用,所以只能直線衝很難喬好切入的角度,很常一衝進去就被圍毆 : 打一開始的狼那邊就吃了一個蘋果果凍才打贏,感覺有點慘阿Orz迴避時機都抓不好 : 看來還得多熟悉了,先請教各位一下,謝謝 迴避技巧可以慢點練 在那之前你可能需要先練習一下走位技巧 因為TO系列操縱角色的移動 是與被當成目標的敵人之間的連線作線性移動方向 在被包圍的情況下 你要殺出重圍是不可能只單靠一條線就可以走出去 而是用Free Run或是TOGF的Step移動來安全脫出 舉例來說 當遇到下圖狀況時 牆腳 ------------------------- 敵人A(目標)        ↑ 操縱角色 敵人B 敵人C 我會先把目標轉成敵人B或C 牆腳 ------------------------- 敵人A         操縱角色 ↘ 敵人B 敵人C(目標) 接著再用側移想辦法轉到包圍陣外 牆腳 ------------------------- 敵人A         ╭──────╮         │ │ 敵人B 敵人C │ │ ↖ ↓ 操縱角色 這樣不僅能逃出包圍陣 接下來還選擇用範圍攻擊可以一口氣掃三隻敵人 或者是後躍step逃命補血去 雖然這遊戲節奏很快 不過常常停下戰鬥來衡量局勢 在高難度戰鬥中是有必要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200 ※ 編輯: tales2 來自: 114.32.39.200 (04/18 12:15)
phoenix7648:感謝精美的圖示解說,要練習隨時切換鎖定的敵人了 04/18 20:58