作者tom11725 (奧特斯)
看板PlayStation
標題[心得] 愛夏的鍊金工坊 一些心得
時間Fri Jul 13 16:46:49 2012
前幾天剛白金,一個重點的感想就是
從亞蘭德開始,隨著系統的改良
除了越來越貼心之餘,難易度也逐漸下降
當然這是我樂見的,蘿樂娜那時候稍嫌苛刻的結局條件還真是讓人卻步
導致我蘿樂娜一直沒有去完成白金,雖然還是跑了大多數的結局
愛夏這次不管是在系統面跟難易度方面都很照顧系列新手
不管是還在觀望還是在等中文版的人,應該都能放心入手
以下就是幾點心得
劇情部分不提,角色的鮮明度個人是覺得比亞蘭德系列差了一點
但也有可能是亞蘭德的角色都太病了就是(咦
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1.遊戲流程只要照著筆記給的提示去跑,都可以順利的跑出各種事件
而且一開始並沒有時間壓力,可以用自己的步調熟悉系統
雖然還是有限時間要達成的主線,但不用急著要去完成,遊戲時間充足
時間上不急應該也跟這次要求每張地圖都要確實的完成採集與討伐所有怪物有關
不過建議還是儘量多利用S/L不要多浪費無用的天數
2.調合系統一開始會看不懂在幹麻,搞懂之後會發現這代調合又更加簡單了一點
在參考別人的攻略時也容易懂他們寫的調合步驟
因為每樣素材附有的特性這次幾乎都是固定,不像以往系列會變動
調合時也有四個方便的技能使用
3.每年12月~1月、6月~7月,會開催每半年一次的品評會
共會開催六次,因為這關係到兩個獎杯獲得,所以務必要獲勝
第一次玩看起來會很難冠軍,但其實只要挑選愛夏個人預測評價高的物品
配合事前存檔,沒冠軍就S/L,來個幾次就可能會獲勝
因為每次對手與自己獲得的分數是會變的,試著凹贏就好
更何況之後會隨著一些角色事件拿到一兩樣品評會神器
每出必贏超級IMBA,等拿到就會覺得這品評會很無聊XD
但記得事後要將該物品買回來以便下次再用
3.能於最後做出結局走向的選擇,大概是這款最大優點(跟亞蘭德系列比起來)
本作跟之前一樣有著複數結局,要拿到CG與獎盃要時間內達成各種條件才行
以往亞蘭德系列有著所謂結局優先度的東西,想要獲得各種結局不是件簡單的事情
當然到了第三作梅露露是稍為簡單點,最新系列作的愛夏則捨棄了優先度
讓玩家能夠無後顧之憂去完成達成所有拿到的結局條件
在最後出現選項讓你選擇在該輪遊戲中達成的所有結局,S/L拿獎杯相當方便
4.個人認為最大的缺點應該是對話沒有立繪。
前三作亞蘭德系列的立繪在本作中取消了
GUST在角色模組上面其實一直沒有很強
亞蘭德系列除了戰鬥中會有用心製作的角色動作之外
一般對話事件都以角色立繪去表現,而且繪製的相當精美。
這次新系列的愛夏角色模組的表現雖然又再度翻新
似乎是想展現這次用心製作的建模,居然在一般對話事件中拿掉立繪
當然你要拿掉立繪不是不行,那至少也有要其他RPG那種等級的對話動作
可是從頭到尾玩完我只看到
每個角色不斷重複利用的罐頭動作、完全沒有對上語音的嘴巴活像金魚一樣張合
看到這樣我只有搖頭…如果到頭來對話表現還是這樣,
你就不要拿掉立繪啊!!
似乎因為如此,狀態欄、戰鬥升級時的框框,用的圖都是同一張左繪製的角色圖
以前好像也沒這麼省吧?
5.戰鬥系統其實沒有太大的問題,只是改的也沒有說很大
感覺就是把前作梅露露的戰鬥系統沒想到的部分再去做延伸
移動系統玩來玩去也沒多大變化
更何況居然多了戰場移動沒有防禦選項
角色能防禦的機會只有去幫隊友檔攻擊的時候
角色必殺技表現則是有些失望
應該說太普通了XD
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是有有幾點小抱怨,不過能在一個星期多一點的時間內就白金也很開心
劇情上看得出來有預留二代的空間
看不太出來哪個結局是TRUE END就是
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※ 編輯: tom11725 來自: 58.99.48.139 (07/13 16:48)
推 a83a83cjcj:心得推,講話是嘴巴開開合合很沒Fu... 07/13 18:29
推 openstar:必殺技胃口大概是被死貼路庫君養大了(被拖走 07/13 18:53
推 chibakagami:心得推 這系列我還在觀望就是了XD 07/13 19:53
推 fhjqwefs:請問這代笑點跟Arland比起來如何?就是腦袋有洞的角色多 07/13 20:54
→ fhjqwefs:嗎?我碰這系列有50%是為了看他們耍寶XD 20%鍊金30%獎盃 07/13 20:55
→ tom11725:腦袋有洞的不多,因為大多個性設定都還好XD 07/13 21:12
→ tom11725:也是有幾位好笑的,但要說無厘頭亞蘭德真的大勝 07/13 21:14
→ OscarShih:這代的角色故事比較是溫馨可愛的走向,亞蘭德系列做比方 07/13 23:41
→ OscarShih:比較像羅羅娜的感覺啦,然後百合和BL的成份變少了 07/13 23:41
→ OscarShih:角色不像梅露露那麼多,相對地一個角色的事件增加了不少 07/13 23:42