作者finalclaude (真的是笨蛋)
看板PlayStation
標題[心得] 鍊金術士 阿霞 初期簡易遊玩心得
時間Fri Jun 29 19:36:41 2012
簡易開箱照片
http://ppt.cc/YA1_
發售當天晚上遊戲入手後,把塵封已久的PS3架好開啟,上網進行更新,然後開啟初音夢
幻戲院來玩!好吧只是稍微懷念一下,玩個六首就換回阿霞了。【偷推廣我玩的那六首歌
:愛言葉、愛言葉(很重要所以講兩次)、クローバー・クラブ、ファインダー(DSLR
remix-re:edit)、ワールドイズマイン、ハジメテノオト、カラフル×メロディ】
開場劇情是描述一位藥士(作藥的)阿霞,在妹妹墓前供拜時,妹妹突然顯靈現身又消失
,原本以為被神隱的妹妹(在某次獨自採集消失不見),被路過的麻婆(註一)表示妹妹
還活著且有辦法救回,但是不跟阿霞說明原因和解決方法,只給阿霞兩個提示,「鍊金術
士」和「發光的花」,以及只剩三年時間可救,使得阿霞感到非常困惑(麻婆感到愉悅(
註二))。
註一:聲優梗,與FATE ZERO裡的言峰綺礼(外號麻婆)都是由中田讓治配音。
註二:請去看FATE ZERO。
回到家後阿霞經過思考,決定循著麻婆提供的線索,開始旅行找尋答案。到了附近的村莊
遇見女礦工,女礦工表示他受委託的顧主相當博學多聞,因此加入主角並帶她去見雇主,
見到雇主後拿起發光的花詢問為何時,雇主不懂裝懂說忘記是啥,需要花點時間想起,於
是這位好心兼暴發戶的雇主提供一間房子給阿霞住(免租金),讓阿霞等待顧主想到(找
到)答案。
劇情目前只玩到這,然後來談談遊戲性:
每到一個新地方,都有一小段文字來描述它的故事,配上獨特的建築設計和音樂,讓人容
易融入氣氛,有著深入其境的感受,這一點真的有讓我感動到。
人物模組貼圖相當精細漂亮,過場劇情由原本立繪對話改為3D動作表現,但是在動作表現
上有很大的違和感,當阿霞跟比他高個的對話,你會發現阿霞是盯著對方的胸前在說話,
而高個的都是在跟空氣交談,文字對嘴對不上,動作表現很死,劇情表現虛弱,這部份有
很大進步空間。
至於關鍵的戰鬥和鍊金調和,這東西必須玩到中期才會有一定的感受,所以先跳過。
個人相當喜歡鍊金術士這系列的遊戲,遊戲初期給你個目標(救老妹)和期限(三年),
在期限內隨玩家玩,可以鑽研於材料收集和調和,或是世界走透透挑戰各種boss,或是各
種角色配對,走向各種結局,相當的自由,而且這遊戲玩起來感到輕鬆治癒,遊戲裡的角
色個個單純善良,跟另一個強調等價交換的世界比起來根本就是天堂與地獄(沒褒貶的意
思)。
最後,我必須說寫這篇心得文的我ㄧ定是瘋了,28年來沒發表過任何文章,竟然花約三小
時來寫這篇(作文太差,前前後後修改多次),然後還是在上班時間寫,真不知道我是在
衝動什麼,只為了寫出「麻婆感到愉悅」這句,卻想不到卻衍生出其他的心得(順便偷推
廣初音的歌和FATE ZERO)。寫不出圖文並茂請原諒我,海德格已經不行了,救不了我,
現在只想下班回家趕進度,期待小清水配音的劍士出現。
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推 tsairay:好像很多人拿到的都是大叔? 06/29 20:23
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推 letterman:第一次一定要推一下的啦 06/29 21:37
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推 thesky14:大叔超帥的阿 我拿到小清水的 06/29 23:17
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