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接續上次的文章,先把分別職業的心得談完。 不過先說說我的D3玩法。 老實說,我是個獨自主義者,從D1開始,大多數時間都是一個人的冒險。 理由不外乎是: 1.身邊的朋友也同時湊不到幾個人可玩,加上大學功課繁忙社團活動 多,要同時湊到人連線很難。 2.連線不穩定,lag半死的遊戲不叫遊戲而是折磨。 3.個人喜歡一個人逛黑摸摸的地下城,人多了就無趣了。 因此D3的PC版先天不符合我的調性,雖然我在發售當天就買了一套 給內人,不過後來奇怪到近乎可笑遊戲難度設定,還有有如線上遊戲 般不時跳出兜售裝備的訊息,讓這個遊戲的「暗黑」氣氛大減, 想要更暗黑的冒險經驗,我反而極力推薦:惡魔靈魂或黑暗靈魂。 但我依然玩了家機版的D3,以我自己的玩法來進行: 1.除了跟內人在家一起玩以外,其他全部都是solo. 2.不以過關打寶優先,而是覺得遊戲太簡單就調難,難到受不了再 調回來,從死亡中累積操作經驗與嘗試不同技能,因此目前基本遊戲 進行難度等級是master I(MP6)到masterIII(MP8) 接續職業心得: 1.Wiz(秘術師) 算是系列作的必備職業,在家機版的D3上,因為操作方式跟技能緣故, 比如說光波類、魔法飛彈或閃電類,玩起來感覺像D3射擊遊戲, 看到敵人就全彈發射,彈藥(秘能)打光不是敵人躺下,就是拔腿開溜。 雖然大範圍攻擊種類不少,效果都不錯只要選自己喜歡的即可。單發 強大法術攻擊需要瞄準,問題就來了:跑都來不及,還瞄什麼勒。 個人喜好的玩法是:主要攻擊手段要範圍夠、不需瞄準。 因此推薦主動技能是:暴風雪(增加攻擊威力或範圍)、三頭龍(電或秘能) 電甲(自動電擊傷害增加)、魔法武器(生命竊取)、守護之星(增加威力) 鑽石皮膚(減少秘能),被動技能:秘能攻擊緩速、甲類回復或近戰減傷。 2.DH(惡魔獵人) 系列作中的必備的遠程攻擊角色,老實說可能是最不容易用的角色,玩起來 的確是射擊遊戲,但沒有WIZ那樣多樣化的大範圍技能,自動攻擊技能只有 箭塔或陷阱不過威力不強,另外在敵人身上裝炸彈的再爆炸技能(WIZ也有), 不過有如老鼠為貓掛鈴鐺般的荒謬感。而且我厭倦看到敵人就逃的進行方式, 於是打了一半,目前還在摸索。 3.Wit(巫醫) 遠程攻擊角色中最推薦人選,召喚物耐打數量又夠,只要在後面不斷扭腰( 施法動作),放蝙蝠或丟罐子就可搞定大多數場合。不太需要精密瞄準, 專心跑位就可以了。 推薦主動技能是:召喚狗(增加傷害)、召喚大支仔(狂暴化)、火蝙蝠(大蝙蝠) 小鬼熱舞團(知道我說什麼吧?)、嚇死人(增加持續時間)、丟罐子(跳跳蛛) 被動技能是:增加狗數量並加強、攻擊能召喚出小鬼、增加法力上限。 總得來說,5種職業選擇加上技能搭配,在面對不同難度或敵人時讓自己用死 王來累積經驗,最後搭出最佳解的過程很有成就感。 也不會只靠一招就能暢行無阻,以目前6種主動技能配置是夠了,因為我可不想 像看別人玩starcraft2一樣,每分鐘按幾百次鍵盤。 以上,下一篇我將對「打寶」與「交易」的機制發表心得與意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.17.1
natsugo:呃,SC3出了?請問哪裡有賣謝謝 11/20 19:01
RSTARRSTAR:全家 7-11都有啊 11/20 19:12
xbox1:樓上幫我買10套 我10倍給你錢 11/20 19:16
ZombieKoala:先給我一套虛空之遺就好 11/20 19:22
※ 編輯: hyponamiaa 來自: 114.45.172.9 (11/20 19:26)
fightword:只想問starcraft空一格什麼意思 11/20 19:27
dimrain:推 專業心得 XD 11/20 19:29
※ 編輯: hyponamiaa 來自: 114.45.172.9 (11/20 19:30)
hyponamiaa:已訂正,謝謝指正 11/20 19:30
Hua0722:什麼是獨自主義? 11/20 21:34
dchain:soloer? 11/21 01:34