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在提醒一次,內涵true end雷,怕被捏又想看勸敗的鄉民們請跳過劇情心得 另外喜歡黑暗類的劇情又不怕胃痛的版友們相當大推這個作品!!! 雖然我還有兩個結局沒玩出來就是了XDDD ,遊戲性方面表現得也不錯 (話說勸敗這樣打有用嗎? LOL) 心得: 劇情: 首先,玩完這一片之後,對於這片只被分類在 15+感到相當不可思議, 別得不說,光第一慕メタリカ把他老媽(自稱) 變成老鼠之後,再叫一群公老鼠出來要把她給...... 光這個我覺得就不只15+了.以及各式各樣黑暗的描寫, EX:ビスコ第一次登場時,她的部下在私底下各種的羞辱 在シシーテ遺跡遇到的魔女 サービナ,最後也是.... 然後魔女夜會,被自己的師父拿來當替死鬼的テレッサ, 還有ブリダンコ姫 的故事..... 還有太多黑暗 令人揪心或胃痛的描寫就不一一打出來了, 但是在這些黑暗故事的進行中,卻又帶有一定程度的搞笑跟溫馨, 個人就很喜歡百騎兵回到過去那一段,可以看見メタリカ跟マーリカ過去的種種, 還有大魔女ウルカ,這一段的故事既歡樂又令人感動,特別是メタリカ把用沼澤 作成的泥丸子給マーリカ吃的橋段,這一段很令我有點揪心 但是最讓我崩潰的,還是結局,當我看到還算圓滿的結局時(畢竟魔女夜會只剩下ネザリア 活著,我的南瓜魔女跟冰之魔女O_Q), 算是鬆了一口氣,但是工作人員字幕跑完的時候,進行了最後的頭目戰,也交代了ルッキー ニィ的下落, 以及トトぺぺ在メタリカ被抓起來拷問時,ベルダ對トドべべ所說的:"你以為是誰讓你可 以維持現在這個樣子的?"之謎, 然後ビスコ以及她姊姊最後的下場,這一段的劇情是在是她x的讓人崩潰阿 !!!!!!!!!!!!!!!!!! トトペペ你這個該死的雜碎阿!!!!!!!! 連メタリカ跟百騎兵最後都沒好下場,當我看到這邊的時候,我心想: 這結局也太慘,沒想到跑第一輪就遇到bad end,結果....... 直到我看到true end的獎杯跳出來的同時,我心都碎了....... 畫面:個人對遊戲畫面沒太多意見,除了有些迷宮容易讓我迷路之外(原po大路癡),大致上 還過得去 遊戲性:打擊感個人覺得還不錯,武器種類的對應都表現到位,操作起來也相當流暢 至於武器的蒐集 打寶算是滿隨性的,不用怎麼蒐集,靠著新地圖的黑箱子給的武器,大部分 都能打完該章節, 這點個人滿喜歡的,要壓摳有壓摳,想先過關看劇情也可以, 唯一一個我比較不喜歡的是,某幾張地圖,怪物的弱點屬性跟抗性有完全相反的落差,比如 說有的只怕打,有的怕斬, 有些是除了魔擊打起來都像抓癢,而這種性質的怪物分配,滿常出現在後期的關卡裡,印象 中第一張具備這種性質的地圖的, 是前往魔女夜會時的異空間,裡面的怪物一種只怕打 一種只怕魔擊,那個時候我身上沒太 多武器選擇,打得有點痛苦 XDDD 系統:武器方面有個有趣的設定,就是"魔紋",依照魔紋的順序做組合攻擊的話,傷害會有加 乘, 而且不同武器在不同順序會有不一樣的動作,像個人不太喜歡把鐮槍擺在最後一下攻擊,動 作太久 這個系統讓攻擊在組合上增添了一些戰略性 個人還滿喜歡的 防具系統個人覺得有點糟糕,骸布原則上挑防高的穿就對了,護符則是根據章節的敵人還有 王挑針對用的屬性, 所以護符的差異性感覺又更小了,第一章跟最後一章拿到的護符差別並沒有到無可取代,這 方面顯得有些失敗 目前我覺得有拿到比較強得護符就只有一個魔擊防禦25%的,還有歸類在防具類的"魅魔的 內褲"(羞),給全屬性防於1X%的樣子, 最後是個我覺得立意不錯,但是沒有處理得很好的設計,就是卡路里系統, 卡路里系統原本應該是要讓玩家謹慎操控,配合補食系統來達到具有戰略性的設計, 可是好死不死偏偏這遊戲多了一個"闇払い"的東西完全破壞了這個設計, 闇払い是指百騎兵在走地圖上沒去過的地方時,為了把地圖給照亮會消耗大量卡路里的情 形, 這造成了兩種情況: 1.遊戲前中期以及剛踏入新地圖時,卡路里的劇烈消耗,使得玩家幾乎沒有太多的空間(胃 的格數)可以做別得事情, 如果不小心受到攻擊,失去的血量也是以消耗大量的卡路里來恢復,不管是自然回血還是手 動回血 大量捕食的話又會一下子把道具格給佔滿,這使得玩家在大部分的情況下,每次到ビラ補給 時,點數幾乎都要拿去用在卡路里身上, TP AP HP 防禦這四個選像在第一次到新地圖時幾乎沒多得點數去點,偶爾多一兩點點數出 來,大概不是存著就是拿去點攻擊, 因為遊戲中可以回復卡路里的兩種道具都沒辦法用買得,所以相對變得珍貴 2.到後期玩家有比較多得道具格數可以存放補食的垃圾時,結果地圖也相對變大很多,這一 加一減優勢又沒了, 遊戲中雖然有可以把道具格的垃圾以及”コモン”等級的物品給銷毀的道具, 可是數量超級少,特別是ゴミ消える,我第一輪破關時,身上好像才六瓶,一樣是買不到得珍 貴消耗品 但是當玩家走完該地圖大部分的區域時,在一次回來進行冒險,就相對的幾乎不用去管卡路 里的消耗了, 因為唯一會大量消耗到卡路里的情況只剩下受傷 上述兩種情形使得卡路里系統變得有點殘念,我覺得可以設計得更完善就是, 但整體來說我覺得算是個不錯的概念 至於武器強化系統則是懶人專用,可以乖乖練也可以刷アーニマ跟マナ來升級,除了方便沒 別得感想,倒是防具有沒有辦法強化阿? トーチカ的設計要到比較後面才看得出效果,前面感覺單純是為了過關解謎還有偶爾抓個 敵人而學的, 但是越到後期,某些比較強得王用トーチカ來配合作戰,效果超群!!!! 個人偏好叫小弟得丟飛鏢還有叫出來當替身的,效果都很棒!! 音樂:可以讓人容易融入情境,表現可圈可點 總結:滿分100,大概有85分的作品,劇情是這個遊戲相當重要的要素, 或許是第一款作品,有一些新的概念跟系統看得出來並不成熟, 但是整體來說是款相當值得推薦的作品 雖然還有一小部分的系統沒提到,但個人覺得不是很重要的東西就沒提了,例如"魔女制壓" 我覺得就是噱頭>實際的系統, 有幫助的物品其實滿少的,不過看村民們被百騎兵毆打時的話還滿好笑的 XDDDD 話說這遊戲有機會發展成系列作or出dlc追加補完嗎?我玩完ture end之後覺得還有好多東 西沒交代清楚阿!!!!! 拜託來一個happy ending吧..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.213.150
jackerxx:我是個明明知道有雷 卻還是把本文看完的大笨蛋.......... 08/03 22:25
sonicpika:進入12章又是另一個世界,還有"大人的內褲"可以拿!! 08/03 22:42
smile1219:劇情走向沒中文>< 08/03 23:29
will2992:推 目前劇情跑到一半中QQ 08/04 01:07
astranagan:原PO太崩潰true都打成ture了 08/04 03:13
abclkk:突然發現錯字有點多 LOL 08/04 08:31
※ 編輯: abclkk 來自: 114.27.221.181 (08/04 08:35)
PTT815:這款到現在還沒有完整的劇情翻譯 每個人物悲慘下場的前因後 08/04 10:04
PTT815:果我都看得霧煞煞 三種結局在演什麼也只能亂猜 08/04 10:05
PTT815:百騎兵沒出中文化真的很可惜啊 這劇情很讚啊 08/04 10:06
※ 編輯: abclkk 來自: 114.27.221.181 (08/04 10:12)
Hybridchaos:剛開始玩 劇情黑到不行 XDDDDDD 08/04 10:12
ratadune:因為 bad 是 true , true是 bad (?????) 08/04 14:41
sonicpika:話說normal end有另一種悲傷感 08/05 08:29
ratadune:是啊 08/06 08:57