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先說結論 如果買來只玩單機劇情 那這片可以考慮不要收 要玩線上模式的話 這片很不錯 主要的缺點在於兩個 劇情太像COD系列 面對TGT_LEAD 劇情敵人 強制要使用DFM 第一個缺點不一定每個人都不喜歡 我就還蠻滿意的 XD 劇情本身沒啥好說的 就中規中矩的美國戰爭小說感 第二點是很多人不喜歡的地方 對我來說DFM模式的創意不錯 但是問題就在於在特定狀況下它是強制的 如果完全不強制DFM模式的話 這款的單機評價會高不少 因為在單機劇情戰鬥中 遇到一定要用DFM才"打的到"的敵人時 玩家的挫折感會很大 但是這兩個缺點在線上模式中都不是問題 首先 線上沒有劇情(爆) 第二 在線上模式中DFM變成雙面刃 昨天晚上全破之後在線上殺了快兩小時 主要有四種模式 占領戰 - 攻擊對方HQ 支配戰 - 停留 佔點 收集資源 死鬥 - 拼命的殺 合作 - 合作過關 玩家對於DFM的發動時間控制在線上是很重要的事 如果一直執著於發動DFM攻擊玩家 通常的結果是被後方擊墜 真人與AI不一樣 被飛彈鎖定後"不一定"閃得掉 這時候遠距離用4AAM或6AAM偷射的效果超群 昨天遇到一場佔領戰 對方5機在圍攻我方轟炸機 從後方6AAM鎖定下去 一次4台就消失了XD 所以在線上模式中 DFM的強制性不存在 而在佔領戰模式中 玩家的分工合作很重要 因為目的是轟炸對方HQ 所以最好能形成正常的轟炸 護衛編隊 如果順利的話 10分鐘內應該都可以把中等程度的HQ解決掉 在此模式中可以看出4種類型都有其用處 Fighter Mulitrole Attacker Helicopter 就有碰到有人用直升機低空飛行在那邊偷偷轟炸 結果還沒有人注意到 就這樣輸了 Orz 在經過線上遊戲的體驗後 我認為這款遊戲最大的問題在於DFM的自由度 DFM在單機中的強制發動時在很煩 但是在線上模式中DFM的設計的確有其獨到之處 使用DFM鎖定真人玩家或是被鎖定時 真的很刺激 由於有DFM Counter-DFM CC-DFM 不像單機那樣進入DFM 鎖定 射擊三步重複 另外玩家間的DFM-Assist Support 更是添加了許多變數 所以這款真的是成也DFM 敗也DFM啊 看的出來當初應該是先創作新的系統 再試圖套上單機模式 所以才導致這種奇怪的強制DFM單機魔王 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.186.251
wildspirit:強制DFM就當作過場演示 心情會比較好點 XD 10/17 09:55
wildspirit:因為ASM而MISS TGT的狀況的確有 囧 10/17 09:56
LebronKing:等二手XD 10/17 10:18
attdave:還好我只是玩單機的 DFM對我來說是玩下去的最大動力 10/17 11:56
attdave:下班回到家轟爽爽 吾願足矣 10/17 11:57
YuKaiLuo:線上對戰最好用的其實是QAAM 曾經單場21殺 該場丟了兩次 10/17 12:26
YuKaiLuo:Trinity... 10/17 12:26