作者lovemegaera (Nana es mejor!)
看板PlayStation
標題[護航?] 空戰奇兵:突擊美國市場
時間Mon Oct 17 17:33:47 2011
我是從AC3開始一路玩到X2的老玩家,只有AC6跟ACXi沒玩,
從名稱來看,製作小組很清楚這次推出的是實驗性質的作品,
所以作品名是AC:AH而不是AC7:AH。為了提振每況愈下的銷售量,
做出改變也是不得已的。
目前感覺的優點:
1.爽快感還是相當足夠,雖然因為DFM的關係節奏跟過去的狗鬥不太一樣,
但是互相反制DFM還是很刺激;擊墜特寫雖然在趕時間的關卡很氣人,
但是我認為辛苦打下敵機後看它爆炸有另一番快感。
2.音樂還是維持一貫的高水準。
3.線上遊戲模式豐富,有單純廝殺、有搶地盤、也有協力任務,
而且線上可以賺取點數裝備最多六種技能,如何搭配也是種趣味
耐玩度相當夠
4.雖然跟遊戲標題無關,開阿帕契上手後相當有趣,狂轟坦克跟步兵也相當痛快。
目前感覺的缺點:
1.劇情只有單線、很短;因為世界觀比較貼近現實,一直要到Mo(防雷)才比較有
大戰爭的感覺,另外敵方的ACE就只有馬先生跟一粒蛆,缺乏Zero那種王牌對王牌的氛
圍。加進好幾個可操作的角色結果就是個性都沒甚麼著墨...總之有關設定跟劇情的東西
都頗糟糕,本遊戲最大的敗筆。
2.非常米國,常看好萊塢電影的人一定吐槽吐到翻,最終戰後某女跑過來跟主角抱抱,
然後旁邊一堆人鼓掌歡呼....(倒胃)(而且又不是情侶、互動也沒多少)。
3.開Bomber還算有趣,砲艇模式跟槍手非常無聊,我想打槍買FPS就好,何必買空戰遊戲
4.這是最重要的一點...這是本作最不像愛死康貝特的原因...
沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!
沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!
鄉親啊~!少了這兩樣經典要素,還算是愛死康貝特嗎?!麗紅哩共跨賣!
結論:
這遊戲就像披著鋼彈之名的子供動畫阿給一樣,是拖著愛死康貝特系列包袱的中上動作遊
戲。如果你沒有玩過愛死康貝特,且喜歡刺激的動作遊戲,那麼這是個好遊戲,
我推薦入手;如果你是愛死康貝特的老玩家,那麼要嘛等價崩、要嘛等Best版。
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本作是抽獎抽中的,自己沒花到錢所以缺點一點都不痛wwww
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◆ From: 1.170.8.197
推 tokyod:單機是附贈 線上才是主打啊! 10/17 17:37
推 msn040:什麼!!竟然沒有鑽隧道!!?!? 10/17 17:38
推 mauryjoech:什麼!? 竟然沒有巨大兵器!? 突然沒有破主線的動力 10/17 17:39
→ epifire:自創分類? 10/17 17:41
推 azukikao:"旁邊一堆人鼓掌" 碇真嗣表示:不行喔~ 10/17 17:42
→ lovemegaera:我承認我沒好好看板龜... 10/17 17:43
推 windfeather:什麼!?竟然沒有變形和合體!?!? (被拖走 10/17 17:45
推 tsairay:什麼..沒有鑽隧道和巨大兵器(翻桌 10/17 17:46
推 Rhevas:我玩過2~4代 我也覺得AH不合我胃口(玩過體驗版) 10/17 17:46
推 Rhevas:我個人也是把AH看作實驗性質的新作 希望下次能以這樣的畫面 10/17 17:49
→ Rhevas:去製作正統的續作!!! 10/17 17:50
→ Ranpha:AH完全沒有以前的空戰魂阿 它真應該換個名子 10/17 18:17
推 CTC0115:近年來 幾款日本家用機的大作 都被做爛了 10/17 18:28
推 windfeather:這款不管是好評或壞評,幾乎都是因為它的改變的 10/17 18:33
→ windfeather:各家媒體也有超過50分以上的落差,不太適合直接說它爛 10/17 18:33
推 hu6111:四代最終關鑽完長隧道再擊破巨大兵器超爽的 10/17 19:03
推 tokyod:現實世界設定也不適合放巨大兵器吧 10/17 19:14
推 patrickleeee:他那架空的巡弋飛彈就已經很扯了XDD 10/17 20:00
→ patrickleeee:現實就是會比較無聊這也是沒辦法的 10/17 20:02