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  我要為恐怖遊戲說幾句話。   每當我又買了新的恐怖遊戲,身旁總會有人說:「幹嘛花錢受罪, 買這種東西嚇自己?」這個嘛…第一,我不覺得這是受罪; 第二,我買的不是驚嚇,我買的是刺激。   平凡的生活,每天過著一成不變的日子,買個遊戲來刺激一下、 補充生活的動力,有何不可?上了一天無聊的班,回到家關掉電燈、 打開新買的恐怖遊戲,在黑暗中感受緊張、壓迫以及人性的惡、詭異的想像與創意; 遊戲結束後伸個懶腰打開燈,世界大放光明,現實世界真美好。   我一直認為,有黑暗才能對比出光的明亮,看過了「惡」之後 才更能體會日常生活的美好。就像如果你從來沒吃過檸檬, 就不知道西瓜有多甜;從沒在外吃過苦,就不會了解在家裏有多麼幸福。   不過,這倒也不是我玩恐怖遊戲的主要目的(笑);最吸引我的, 莫過於它引人深思的劇情與創意。   先說說劇情。《沉默之丘》、《薔薇守則》包含了人性的黑暗、卑劣、 脆弱與掙扎,但在那之後卻隱藏了無盡的悲傷,引人惆悵; 《死囚2》除了展現狂氣的殺人魔世界,更讓我體會到理智與發狂只有一線之隔, 當你與怪物戰鬥時,其實自己也慢慢變成怪物;而《零》除了引發我們思考 生與死之間的問題,更是日式建築的最好教材(爆)…… 當然,好劇情並不只侷限在恐怖類遊戲(事實上也有很多沒劇情的發洩型恐怖遊戲), 但我認為見識到了人性的黑暗面,才能讓自己變成一個更體貼、想法更多元的人。   再來談到創意。我可以老實承認,到後來我在玩恐怖遊戲時除了 感受氣氛與劇情外,其餘都是在研究它的場景與角色設定有沒有創意XD 當旁人看到城鎮被黑色墨汁包圍,會說:「哇!好噁心!」 我心裡則是想著:「不錯喔,這個房間整個都黑的,壓迫感有做到。」 當旁人看到《沉默之丘》的三角頭拖著大刀出現時,會叫著:「哇!好可怕!」 我心裡則是想:「阿三哥造型好帥啊!太特別了!過大的武器在地上拖行 成功營造出使人緊張的恐懼感,這個角色很成功!」說到這裡我要稱讚一下 《沉默之丘》系列的怪物設計,太有型啦!兼具恐怖、創新與設計感, 真是恐怖界的造型典範啊!XD(整個就是以創作者觀摩的心態來看XD)   最後談談現實面。上班族時間少得可憐,哪有閒暇去玩動輒近百小時的RPG或SLG? 當然是以在短時間內可以獲得刺激、創意與感動的恐怖遊戲為優先啊! 在短短幾十分鐘內(我通常一次玩不會超過兩小時,怕精神崩壞XD) 可以同時獲得這麼多好處,真是賺到了!XD   歡迎加入恐怖遊戲陣營(招) --- 其實這篇是恐怖遊戲推廣文(爆) -- 【貓奴養成日誌】 http://kazushige.pixnet.net/blog/category/1431930 這是一個講述自視甚高的人類被調教成貓奴的故事。 圖文創作‧小說連載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.89.13
jasonwu:心靈殺手也是相當不錯的一款遊戲 可惜是xbox360獨佔 11/16 05:46
jasonwu:你若有機會也建議你可以試試看心靈殺手 11/16 05:46
jasonwu:不過嚴格講它不算是"恐怖"遊戲 (horrible game) 11/16 05:48
jasonwu:說是"驚悚"遊戲(thiller game)比較恰當 心理壓力塑造很棒 11/16 05:49
kazushige:又是360……讓我想到想玩卻玩不到的死囚一代啊啊啊XD" 11/16 06:00
kazushige:不知為何心靈殺手讓我想起暴雨殺機和沉默之丘:p 11/16 06:01
jeccz:沉默真的好玩~~我一口氣連破三代 11/16 06:08
jasonwu:沉默之丘 Silent Hill 1 ~ 4 我覺得都很不錯!!! 11/16 06:21
jasonwu:個人最愛 2 和 4 2代的劇情讓人破關後情緒依舊很沈重 11/16 06:22
jasonwu:4代的故事串聯沉默之丘主體架構串聯地最完整~~~ ^^ 11/16 06:23
j778012:對於會害怕的人,這是一種先天障礙(抓頭 11/16 07:46
kazushige:最愛沉默之丘2代!全系列劇情最感人的一代^^ 11/16 08:04
kazushige:沉默之丘系列我幾乎玩遍了,除了歸鄉…歸鄉的畫面和bug 11/16 08:05
kazushige:讓我玩到一半就遲遲進行不下去orz 11/16 08:05
kazushige:to j778012:所以一定要先拉朋友下水,一群人壯膽很有效 11/16 08:06
kazushige:朋友的陪伴讓我成功克服了對零系列的障礙XD 11/16 08:09
j778012:我連看NICO的七日死目遊玩畫面,都得看有視聽者發言那種 11/16 08:12
j778012:版本,就是會出現一堆wwwwwwwwwwwwwwww這種歡樂版,我才 11/16 08:12
j778012:看的下去,然後我睡覺還是怕得要死(默) 11/16 08:13
j778012:當然我這種是極端中的極端,我也很想知道恐怖遊戲的劇情 11/16 08:13
j778012:想感受劇情帶來的反思、惆悵,但就只能從大家寫的心得 11/16 08:14
j778012:或是一些人小說化後的內容去感受,我這病大概沒藥救 11/16 08:15
loading1:要跟朋友一起嚇才好玩 11/16 08:59
kazushige:或許可以看看nico實況高手キリンさん的實況? 11/16 09:19
kazushige:他的實況超歡樂,看他欺負惡靈會覺得好像不恐怖了XD 11/16 09:20
kazushige:http://kirinbun.blog83.fc2.com/ キリンさん部落格 11/16 09:21
Makaay:恐怖遊戲還是建議一個人玩比較好 有朋友在旁邊 恐怖感會下 11/16 09:28
Makaay:降超多的 11/16 09:28
Makaay:當然 如果你朋友突然像大法師那樣中邪就另當別論XD 11/16 09:29
s941453:人嚇人才嚇死人............ 11/16 10:14
htstj:當你與怪物戰鬥時,其實自己也慢慢變成怪物,當你習慣了這些 11/16 10:57
htstj:殺戮後,就變得習以為常了,平常還看不出來,但當你受到壓迫 11/16 10:58
htstj:或是不平等的待遇,長期下來,為什麼新聞會有人拿著刀子砍傷 11/16 10:58
htstj:砍死人後,說他長期受欺負,一般人不會這樣,但習慣殺戮後, 11/16 11:00
htstj:就下得了手了…當你與怪物戰鬥時,其實自己也慢慢變成怪物 11/16 11:00
windfeather:尼采的話被樓上這樣使用後,似乎哪裡變得怪怪的...? 11/16 11:02
htstj:所以我都玩超級馬莉,心情不好的時候就用頭撞牆!!! 11/16 11:04
Runna:恐怖遊戲很棒啊~ 11/16 12:10
Runna:我也覺得怪怪的 那已經認知次元混亂了吧 話說我看到拿凶器殺 11/16 12:13
Runna:死人後....啊 離題了 這在這裡討論有點莫名其妙XD 11/16 12:14
Runna:只能說 應該先去定義"怪物"是現實中的對象還是螢幕裡的空想 11/16 12:17
Runna:抑或是自己心中的"思想" 如果沒去定義 會變成怪物也不意外 11/16 12:19
Runna:不過離題還是歡迎到置底酒吧來討論吧XDD 11/16 12:21
zacchen926:推死囚 11/16 12:31
windfeather:尼采那句名言裡的深淵和怪物,指的是心靈的陰暗面 11/16 12:36
windfeather:而不是單指物質面的怪物 11/16 12:36
windfeather:htstj很像殺人犯常常用精神失常來幫自己脫罪的說詞 11/16 12:37
windfeather: ^那段看起來 11/16 12:38
Aqery:AlanWake超棒的啊 XDDD 11/16 13:35
farain:推 阿嵐醒來 很棒的遊戲 有XBOX 且喜歡驚悚的別錯過喔 11/16 14:33
kazushige:阿嵐醒來XDDD 11/16 14:56