作者Inhotep (嶄新世界)
看板PlayStation
標題Re: [心得] W.F的故事盒 9 - Final Fantasy ⅩⅢ
時間Thu Dec 2 21:17:35 2010
=恕刪=
: 再接下來的一級,則是由旁白和文物等等來間接說明
: 而FF13採用的居然是最差勁的一種──請自行翻遊戲介面裡的補充?
: 這簡直就是要別人看小說前、得先看過小說設定集一樣的荒謬!
: 可能有人想說「這劇本原本就是這樣啊!」
: ……並不是的。
: 先不說之後發售的小說
: FF13在發售前,官網就連載了一部分前傳劇情:
: 分別是還是軍人身份 出任務的雷光、她與冰雪的初遇
: 雷光和榭菈姊妹的平時相處、冰雪和剛升大學的榭菈的認識
: HOPE和母親的出遊、黑人頭與孩子的出遊、牙與香草的出現……
: 想想看,這些劇情如果在故事前期就有補充
: 對於遊戲的劇情與人物形象構成 有多大的幫助啊
這邊我提出辯方解釋(誤)
其實,日本這樣的編排的作品相當多
不是直敘法也不是倒敘法
等多算是新發明(?)雜敘法
必須要說這樣的風格其實有不少人認同
日本的電影以及在台灣有發售的輕小說
其實很習慣以這種方式表現他們的作品
我想是因為製作方面已經膩了目前的「說故事」的方式
所以抽掉了WF大所謂的設定集的概念
對於不習慣的人來說這會是一個亂七八糟的方式
可是這樣卻引發了其他的效應
例如有更多人研究他的劇情,有更多人開始去找設定集
我倒是覺得製作方面把故事碎片的成就感埋在遊戲以外的地方
讓更多人可以討論,也給遊戲本身留了很多的空間
所以以這方面,我不認為這是FF的失敗
頂多說有人可能不習慣他這樣說故事的方式
: 也讓人了解原來「十三日事件」的開端到底是指什麼。
: 至少香草的處理算是滿到位的,可惜其他大部分的手法都不太好
: 還有一個大問題,就是主要角色量嚴重不足。
: 主角本身的劇情描寫已經不夠了,連重要敵人或NPC都很少
: 這代的席德中看不中用,定位很怪
: 眼鏡正妹指揮官很棒,但也草草收場
: 羅修這正義感強烈的中校不錯,可惜戲份不多
: 搞得敵方幾乎都是靠聖府代表一個人在撐
FF系列本來就有很多旁枝角色受到喜愛的程度多過本篇角色
例如太八的眼鏡正妹教官、還有主角那個死對頭叫什麼名字我忘了...
這類人物往後面的系列作數起來多的咧
已經可以算是FF的傳統了
: 這點我倒是想幫忙辯駁澄清一下,這點絕對不是缺點、絕對不是!
: 請思考一下,所謂的過場和CG不就是劇情的一部份嗎?
: 嫌劇情和對話算什麼?對話有豐富的運鏡變化和肢體動作不好嗎?
: 難道退化成前世代、對話只有對話框和簡陋的機器人舉動會更好嗎?
: 有人說,看影片根本就不像是在玩遊戲啊!
: ……問題是,只按個圈讓對話繼續就算玩遊戲了嗎?
不能同意你更多啊!
這一直是FF系列的精髓
反而是我不懂不喜歡這樣編排的玩家
那你們當初玩FF的初衷又是什麼呢?
: 另外戰鬥系統的變革,有褒有貶,個人是給予正面評價
: 雖然不是當初那看起來超神的概念系統,但簡化過的也不錯
這也是我欣賞的FF改革的地方
對於我來說,每次FF的發表都讓我替他緊張
因為他每次改革的東西與留下的東西都會給玩家衝擊
另外讓我提就是GF(召喚獸)的變革
與角色的成長增加緊密性對我來說也是非常喜愛
這次GF的精緻度也提昇了,雖然數量也變少就是了
: 結論,如果有人問我這代到底值不值得玩的話
: 扣除因為遜猿那慘絕人寰的亞版代理天價這因素
真的!!對我來說本作為一敗筆竟然是代理商...這是一件很妙的事情
: 我還是會毫不猶豫地說「值得!」
: 即使批評聲不少,但終究還是有很多值得稱許之處
: 各國的專業評分,即使不比過去系列、也有挺不錯的分數
: 我只能這樣說……
: 因為這款是FF,所以才能賣得這麼好
: 但也因為這款是FF,所以才會被罵成這樣
: ……但無論如何,仍然是值得一玩的遊戲
辯方答辯結束...(再誤)
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◆ From: 114.42.86.134
推 windfeather:奈須、西尾維新等人的作品確實會很想讓人收額外設定集 12/02 21:20
→ windfeather:問題是本篇本身的劇情也要很精彩,吸引力才夠啊XD 12/02 21:21
推 windfeather:對了...這代我最愛的腳色是阿富羅頭 (摀面 12/02 21:24
→ windfeather:最喜歡的配對是雷霆希望和牙香草 =w= 12/02 21:25
→ Inhotep:所以他才把設定集先公佈給玩家知道啊XDDDD 12/02 21:29
→ Inhotep:另外,我覺得日本也是幾十年才出一個奈緒這樣鬼才作家 12/02 21:29
→ Inhotep:全部作品都拿來跟他們比其實會很累,畢竟跳脫框框的人也值 12/02 21:30
→ Inhotep:得給予掌聲,我認同FF13是因為有前作的巨人肩膀才讓他亮眼 12/02 21:31
→ Inhotep:但是前人的庇蔭對於創作者來說不全然都是助力,阻力也是多 12/02 21:32
→ Inhotep:到無法想像啊! 12/02 21:32
推 kee32:雜敘法好萊塢很多有深度的電影都有用耶!靈魂的重量,記憶拼圖 12/02 21:39
→ kee32:只記得這兩片 >_< 12/02 21:39
推 windfeather:我是覺得手法本身不是問題,用得好不好才是問題啦 12/02 21:40
→ windfeather:不然很多有趣的作品也都是用這種手法,評價也不錯啊 12/02 21:40
→ windfeather:像成田良悟就是這方面的高手 12/02 21:41
→ K60258:真的用得不好 失望大作 12/02 22:34