精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 日本遊戲市場 百萬銷量榜 : http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm : PS1各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm : PS2各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm : PS3各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm : Wii各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm : NDS各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm : PSP各遊戲累積銷量 : http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm : 大家去分析一下這幾年的遊戲市場,如果日本扣掉從異質遊戲 : 歐美扣掉從PC市場轉移來的FPS遊戲,只看傳統的TVG作品 : 會發現傳統遊戲機的市場是明顯衰退。 : PS1時代遊戲動輒50萬以上的銷量、中堅作品也有20萬左右的銷量 : 現在銷量幾乎都衰退30~50%不等。 這段有點不太清楚,因為您從這段開始援引的資料都是日本市場方面的數據, 「傳統遊戲機市場的衰退」,引號內這段話指的是全球還日本? 若是日本,則當然不用說,若是指全球,僅提供日本市場方面的數據是有點不足。 此外,您似乎一直將歐美市場集中在FPS遊戲,但所謂的「傳統遊戲」部份, 在歐美至少還有運動類型遊戲這個長青類別,不論是籃球/棒球/足球/高爾夫球/美式足球, 這部份賣的量都不小,且可怕的是年年都要出,且出的平台種類非常廣。 要說 PC 遊戲過去是 FPS 當道,其實不盡然,像現在一款比一款大型製作的,還真的不 是以前常見的風貌,早期的部份,從傳統硬派的殺戮導向(Doom2)->硬派對戰導向(Quake) ->互動劇情(HL),FPS不是小眾,但也沒今天扯成這樣,且PC遊戲界的黃金期還有另二主 力:RPG/RTS,FPS的鋒頭也沒今天健成這樣。FPS今日風潮的濫觴我認為是 Halo 跟 Medal of Honor這兩款帶起來的,前者示範了FPS如何用手把玩/如何塑造有個性的角色/ 其他創意點,後者示範了FPS如何將好萊塢電影那套敘事/演出帶到遊戲內,有趣的是前者 是在主機,後者是PC,現在兩股潮流匯流後才爆出這麼燦爛的火花。 歐美從 PC 上殺進來的傳統遊戲也不只 FPS, 還有 RPG 以及沙盒導向的 ACT, 但也有很多進不來,像是 RTS, SLG等,一來消費者群本來就較小,二來就是有介面移轉上 的困難。但這些能夠轉進主機市場的廠商都有個特殊點:他們的遊戲開發導向都針對家用 主機特化了,也跟過去的 PC 時期有很大不同,最根本的就是捨棄 PC 時期非常複雜繁瑣 的設定/細巷,著重在官刺激的輸出以及簡單、無縫的上手感,成功轉進這個方向的才留 到現在,其他的也都慢慢從舞台上消失。 FPS不是繼承PC時期的榮光,反而是在家機時期創造的,每年動輒數千萬套FPS遊戲在倒, 這在 PC 時期是前所未聞的事情,這點蠻令人莞爾就是。現行的FPS遊戲之所以吸引歐美 不是因為它是FPS,而是它恰巧是最能夠承載不少歐美玩家喜愛的娛樂要素:寫實,巨大, 體驗。 ※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.210 (05/30 15:43)
cat05joy:後面富姦拉 T_T 05/30 15:42
TreXD:還有現在對硬體要求也有差, 家機不用像PC一樣一直升級 05/30 15:46
TreXD:這對玩家來說接受度會比較高阿 05/30 15:48
Slime:同意這篇的導向,個平台能明顯區分是因為提供的娛樂度不同 05/30 15:52
Slime:上面那篇在爭推的手機跟掌機, 火龍果打酪梨 毫不相干 05/30 15:53
mannylee: ^^^^^^^^^^^ 新對決組合? 05/30 15:54
Slime:拿我來說,老人家玩掌機疲勞度遠勝家機,因為有一定宅度也不會 05/30 15:55
Slime:常常遠程移動或是結伴攜遊,掌機對我毫無吸引力 05/30 15:56
Slime:認為如果家機做的好,就可以分為高硬體玩家,掌機就是次等之分 05/30 15:57
Slime:看西裝筆挺的上班族,下班搭車會想拿掌機出來有多少位?很顯見 05/30 15:58
Slime:未來市場要存活都得看我們這世代,新世代投入的玩家太少了 05/30 16:01
Slime:除了少子,原因是遊戲主機太貴,大多人都退求其次轉向其他娛樂 05/30 16:02
Slime:現在青少年頂多一台PC,真正擁有主機跟掌機的比例少的可怕.. 05/30 16:02
Slime:除了上述三個和尚沒水喝之外,井都乾枯了還在死守不深掘,才是 05/30 16:04
Slime:最根本的問題 05/30 16:05
BraveCattle:台灣的環境某種程度上不利於掌機發展,大眾運輸不發達 05/30 16:08
BraveCattle:,而且通勤時間也不長 05/30 16:09
talan:上面再說的都是指台灣吧。 有些地方就不是這樣 05/30 16:09
Slime:嗯,上面那篇我有推,日廠只會看國內不看國外 05/30 16:09
wolfgangc:簡單的說,以前在捷運上還會看到拿PSP和NDSL的小鬼 05/30 16:10
wolfgangc:現在清一色幾乎是iOS 了不起多個幾隻Android 這就是現實 05/30 16:11
mannylee:在台灣,拿PSP/NDS->宅. 拿iPhone->潮 (無誤) 05/30 16:11
Slime:我們知道的暢銷遊戲大多不是日廠開發,都是團隊+公司靠邊站 05/30 16:11
Slime:這種情況也表示,當什麼都喝不到時創意是最早被扼殺,我們只能 05/30 16:12
Runna:原來我拿出PSP叫小鬼www 05/30 16:12
Slime:玩些爛梗(而且邊玩還要邊歡呼,阿有新遊戲了!!) 05/30 16:13
seanx:這一串這麼多篇只有這篇寫得最好 05/30 16:13
Slime:talan說的沒錯,別的地方不是這樣,歐美的運動跟FPS也不是為台 05/30 16:14
Slime:灣市場開發,我們也不用想太多.. 再怎樣都不會有利到我們 05/30 16:14
wolfgangc:Runna, 我是指五年前在讀國小的小學生 現在玩iOS比較多 05/30 16:15
Slime:而日方的市場都不樂觀,台灣玩家連撈都撈不到個好處,嚴格說來 05/30 16:15
talan:台灣現在的大方向應該是出外拿手機 在家打PC網遊 05/30 16:15
Slime:不管怎樣在台灣看別人市場只是____,說出來自己都會桑心阿 05/30 16:16
wolfgangc:應該說五年前是看到拿PSP/NDSL 現在是智慧型手機當道 05/30 16:16
Runna:還好我是神祕主義者 有時候我都想把我的手機給殺掉XD 05/30 16:16
Slime:想想某些遊戲一出,只有日本能夠開啟這功能,這無形對玩家有很 05/30 16:17
Slime:大的傷害力,「我買這衝三小」的念頭不由而生 05/30 16:17
wolfgangc:PS2年代沒有網路卡的機器就是這樣 還是能活啦... 05/30 16:18
wolfgangc:只是那個時候玩家對網路系統的依賴沒有現在嚴重 05/30 16:18
wolfgangc:現在哪一個隨身裝置不能連上網路/看影片聽音樂 幾乎就掰 05/30 16:19
Slime:沒錯阿,畢竟現在是全球時代,不再是那種收mail會興奮的日子了 05/30 16:22
wolfgangc:如果掌機能做到多人同樂(ex.打副本推王) 主機就差不多了 05/30 16:24
wolfgangc:主機給我的印象就是一家人輪流玩 一個人玩還是適合用PSP 05/30 16:26
dimrain:印象中以前FPS是真的沒現在這種銷售爆發力 XD 05/30 16:38
dimrain:不過一直都是扮演著硬體推手的角色 而各個FPS系列也都特 05/30 16:39
dimrain:色分明 現在很多FPS看起來都很像COD4 05/30 16:39
cash35:我不貼日本以外的數據是因為不想引用VGC的占卜資料XD 05/30 17:09
cash35:對海外有興趣的可以到任板串NPD 但看來看去就那1001款在輪 05/30 17:13
sawang:「我買這衝三小」 XDDD 05/30 19:29
Mechaome:以前在PC上一直是FPS的黃金年代啊!我倒覺得現在FPS變少了 05/31 07:00
Mechaome:那時候PC的FPS是百家爭鳴,我櫃子裡一堆FPS只是九牛一毛. 05/31 07:01
Mechaome:現在轉戰到家機上,我覺得遊戲數量變少,但銷售量則集中了. 05/31 07:02