推 MrRoto:push。 05/30 14:58
推 ddo:分析的真好! 05/30 15:01
推 kofkey717:下一台我也是覺得WII2最危險..除非他又想出什麼抓人潮的 05/30 15:01
→ kofkey717:好招,不然上一代的輕玩家群被吃的差不多了,不靠創意 05/30 15:02
→ kofkey717:的話,下一代走的HD也只是走回這代PS3&360的老路.. 05/30 15:02
推 Jamesz:好文推! 05/30 15:03
→ kofkey717:PS4我覺得應該沒2-3年不會出..360下代應該會比PS3快 05/30 15:03
→ kofkey717:最快可以看到的應該就是WII2了 05/30 15:03
→ kofkey717:行動遊戲這塊真的很有搞頭,我沒什麼玩遊戲的朋友裡 05/30 15:04
→ kofkey717:就有幾個買了NDS,3DS跟PSP,但是對家機沒興趣的 05/30 15:05
推 UnknownX:推 原PO寫長文跟平常在推文的口氣差異好大@@a 05/30 15:07
→ talan:上一世代 XBOX與GC也戰很久吧,很長的一段時間也是3台主機 05/30 15:09
推 faang:不過 MS雖然沒有傳統那種掌機 但是W7Phone的遊戲功能 05/30 15:11
→ cash35:但GC在北美敗給Xbox 使得全球市佔屈居第三 05/30 15:12
→ faang:也是很重視的 還可連動XBOX帳號 之前也有KINECT連動概念影片 05/30 15:12
→ cash35:使得歐美三廠到後期幾乎只跨PS2/Xbox 還取消GC的開發計畫 05/30 15:13
→ cash35:MS在掌機這塊大概只能寄望於WP7吧.... 05/30 15:14
推 DecemberSnow:Push!Push! 05/30 15:15
推 ShenMue:推。 05/30 15:26
→ ShenMue:但上世代NGC和XBOX的差距比現在的PS3 vs 360還少吧。 05/30 15:26
推 llwopp:我的看法跟你不同 我認為行動市場會擴大 05/30 15:26
推 TreXD:行動遊戲市場會大, 但是不代表家機一定會小阿 05/30 15:27
→ llwopp:但擴大的是iOS跟Android 3DS跟NGP的市場會比nds跟psp更委縮 05/30 15:27
→ TreXD:我倒是覺得是整個遊戲市場變廣... 05/30 15:27
→ ksng1092:NGP的市場要是萎縮那還挺可怕的,PSP的市場都不大了... 05/30 15:30
→ ksng1092:以全球而言 05/30 15:30
推 llwopp:就像現在SQUARE ENIX在ios出RPG 日本一在android出魔界戰記 05/30 15:31
→ llwopp:這都算是iOS跟Android侵蝕傳統掌機平台的例子 05/30 15:32
→ llwopp:sony雖然出了一台play想吃手機遊戲市場 但因為android每支 05/30 15:34
推 ShenMue:大廠還是先發掌機版才到手機;因掌機版賣40美元;手機10鎂 05/30 15:34
→ llwopp:多少有相容性 所以不可能在這塊收到權利金 最多賺手機錢 05/30 15:34
→ llwopp:但是假設智慧手機市場有5億支以上的話 10美元可能賺更大 05/30 15:36
推 ShenMue:事實上是不會。 05/30 15:37
→ ShenMue:手機有太多免費軟體/2美元軟體在競爭,肯花10美的買的人 05/30 15:38
→ llwopp:你太小看智慧手機的成長速度了... 05/30 15:38
→ ShenMue:未必很多。例:infinity blade銷售額大概只有1000萬美元級 05/30 15:39
→ ShenMue:銷售數據就在那裡啊。手機上最賣的叫生氣鳥,銷售額還不如 05/30 15:39
推 tsairay:android手機是很多,但不是每隻的硬體規格都適合玩遊戲 05/30 15:40
→ ShenMue:MHP2G即是一例。 05/30 15:40
推 Slime:日本只會先看國內市場,"先吃的到也吃飽"才會想到海外發展 05/30 15:40
→ tsairay:而且手機上能玩的遊戲類型也有限,畢竟為了玩遊戲把手機 05/30 15:41
→ tsairay:電力耗光而不能打電話那是本末倒置了 05/30 15:41
推 llwopp:我覺得不能只看現在 目前智慧機普及約25% 05/30 15:41
→ Slime:現在市場的數據都是全球性的,SONY並不是以全球定位,是地區 05/30 15:41
→ Slime:智慧機跟未來的掌機市場完全不同,就我看來不會很樂觀 05/30 15:42
→ llwopp:等成長到50%到75%時 那個平台普及數會很可怕 05/30 15:42
→ Slime:決定還是出在於,智慧機輕巧精簡只是把玩性質,真正需要長時 05/30 15:42
→ Slime:遊玩的掌機,對現在社會來說並不是什麼十分需要的玩意 05/30 15:43
→ llwopp:至於手機規格的問題 我只能說將來手機的gpu會越來越強 05/30 15:43
推 tsairay:操作還是比不上專用的掌機的 05/30 15:44
→ llwopp:到時0元手機的運算能力都會比現在psp還要高 05/30 15:44
→ Slime:兩個市場完全不同,操作上本來就不能比.. 05/30 15:44
推 ShenMue:只要老任不退,掌機玩家基本盤就不會散,就能支撐起市場規模 05/30 15:44
→ tsairay:android各家硬體規格都不同,跟PC一樣,遊戲廠商對於這種 05/30 15:45
→ tsairay:平台是比較沒有愛的,iOS平台硬體規格還比較統一 05/30 15:46
推 ShenMue:硬體部分其實就和PC vs 家用機一樣,低階PC也多有PS3等級 05/30 15:47
→ ShenMue:但PS3有大量的獨佔作品維持它的玩家基本盤;掌機也類似只 05/30 15:48
推 llwopp:但等android市場到ios的兩倍大以上時 愛 就會開始萌芽了 05/30 15:48
→ ShenMue:要任天堂維護好它的pokomon等大作,玩家基本盤就不會散。 05/30 15:48
推 tsairay:pc的數量在世界上也大於console啊,怎麼遊戲廠商還是喜歡 05/30 15:50
→ tsairay:往console上跑? 05/30 15:50
推 mannylee:樓上:有PC =/= 遊戲用. 有趣的是,沒人玩PCG的話,6000元 05/30 15:51
推 faang:樓上 其實跨平台遊戲 PC銷售量都是墊底的喔 05/30 15:52
→ mannylee:以上的顯卡是誰要買?繪圖有繪圖專用的,看影片加速2000元 05/30 15:52
→ faang:被插隊了= =" 05/30 15:52
→ mannylee:的卡就可以,nVidia那些卡還能這樣推,公司還能活到現在, 05/30 15:52
→ mannylee:對比一下PCG的銷售情況,不免讓人直接想到兩個字:盜版 05/30 15:53
推 ShenMue:三大主機商各有招牌獨佔作,可維持玩家基本盤,帶動人氣。 05/30 15:53
推 tsairay:所以有智慧型手機也不於一定會拿來遊戲用啊 05/30 15:53
→ ShenMue:沒有人要為PC拼命搞獨佔,能跨的就跨,最後玩家往console 05/30 15:54
→ tsairay:手機和掌機明明就不同的市場,誰也無法取代誰的 05/30 15:54
→ mannylee:有人舉過有趣的例子:玩高檔PCG->高檔顯卡->有一定電腦知 05/30 15:55
→ ShenMue:另外不管強力手機有幾億台,老任的招牌作不倒,掌機就能活 05/30 15:55
→ mannylee:識的玩家->盜版輕而易舉->end. PCG就是這種詭異的地方XD 05/30 15:55
推 hu6111:手機不可能吃下掌機市場啦,光是各機獨佔作品不會動搖 05/30 16:03
→ hu6111:你智慧型手機再強也沒好軟體啊,而且兩者出發點又不同 05/30 16:04
推 faang:沒有人說要全部吃下才算勝利 吃掉一部份就夠了 05/30 16:06
推 auron2714:好分析 推一個! 05/30 16:17
推 windfeather:推認真分析 05/30 16:30
推 Runna:我比較認為這只是一個轉型的時期 勝或敗好像沒啥意義 05/30 16:36
推 farain:推~ 分析得很好! 而且現在手機硬體的發展速度甚至比 05/30 16:41
→ farain:之前PC 比上家機的發展速度快,手機客戶群能接受的價位 05/30 16:42
→ farain:又遠比掌機高,掌機的血海戰場才要開始呢 05/30 16:43
→ maikxz:手機是開發出的新興市場 再來同時也會改變遊戲市場生態 05/30 16:58
→ maikxz:網路改變的conesole遊戲生態 誰曉得smart phone又會帶來多 05/30 16:58
→ maikxz:大的變革... 05/30 16:58
推 ro08908181:大推 05/30 17:05
推 shvanta:沒想到可以在這邊看到這麼專業的分析文,推! 05/30 17:57
推 Cruel2:專業推 05/30 18:09
推 sawang:好分析,不過我覺得家機市場不至於萎縮的那麼嚴重 05/30 19:25
推 zacchen926:很棒的分析 05/30 20:21
推 tsming:任天堂的掌機救世主是皮卡丘嗎XD 05/30 23:24
推 cpt:不賴的分析! 不過我還是對手機遊戲對傳統遊戲市場的衝擊持保留 05/31 01:10
→ cpt:畢竟大部分是靠免費或1美元遊戲撐起的 是不是泡沫還不知道 05/31 01:11
→ cpt:我想十年後的遊戲生態 大概會比較接近雲端+跨平台存取遊戲內容 05/31 01:12
→ cpt:(所謂平台包含家機 掌機 手機 電腦..等) 05/31 01:13
→ cpt:但這個模型最大的障礙反而是提供頻寬的電信業者 所以也很難講 05/31 01:15
推 jeff0323:推推推 05/31 03:27
推 kee32:Runna桑,轉型期如果銷售跌(敗)的太慘,公司是會消失的...... 05/31 08:55
→ kee32:所以不會沒有意義 >_< 另大推這篇,太內行了~~~~ 05/31 08:55