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在E3前分享一下我對遊樂器產業的看法,個人接觸電玩大概有20年 我認為這五年算是電玩族群的變化算是蠻大的,歸納起來有三點 1.傳統PC遊戲市場的轉移 相信常在本板出沒過的玩家都感覺到這幾年歐美遊戲的興盛 在我高中時代(1999年之前),PCG和TVG的市場生態 像是楚河漢界般分野明確 PCG以歐美廠商為主,TVG則幾乎是日系廠的天下 那幾年PCG硬體進步的速度飛快,電腦的3D運算力每年都提高好幾檔次 軟體廠商往往配合最新款的顯示卡,推出畫面驚人的FPS、賽車等3D遊戲 PC遊戲強調擬真的光影特效、複雜的貼圖、物理性的遊戲 還有相對於TVG的高解析度,吸引了不少人熱於去追逐最新的規格和遊戲。 但隨著微軟加入TVG戰場,以及PCG受到盜版等因素轉向MMORPG為主 過去以PC為主的廠商和tilte,紛紛把開發主力轉移到TVG 像FPS這種原生自PC的遊戲類型,現在新作的開發和行銷上 幾乎都是以遊戲機為主,PC版則是加減出賺幾個便當錢。 很久以前曾看過一篇國外商業雜誌的文章,文中提到Halo2算是一個分野 當年Halo2剛發售不久,就達到2億美金的銷售額 這個金額讓很多娛樂圈的金主和電影從業人員非常震驚 因為過去只有電影可以在如此短的時間創下這種金額 Halo2的發售證明了家用機市場的潛力 使得PCG大廠和電影工作者漸漸轉向家用遊戲機的開發。 其結果也是大家這幾年所觀察到的: 過去以PC為主的廠商和遊戲也變成以遊戲機為主 過去用在好萊塢電影的製作規模和行銷方式也出現在遊戲機上 從這樣的脈絡觀察,HD主機在歐美的欣欣向榮,是吸納了過去PC傳統遊戲的市場 另外,靠著電影般的聲光效果,也吸引到一些過去從未接觸過FPS的新玩家 現在的家用機市場,扣除掉Wii開發的異質市場,和來自過去PC的傳統玩家市場 算是衰退的蠻明顯的,最衰退最明顯的例子就是日本市場。 過去在歐美相當興盛的PCG、FPS類型遊戲,在日本市場卻是小眾 近年來在歐美的遊戲機市場,享受到玩家從PC轉移過來的成長果實 但這樣的轉移在日本卻沒有發生。 在歐美銷售記錄一破再破的Halo和COD系列,在日本市場也只能算是小眾~中堅作 因為這些類型的遊戲,過去在PC上並沒有在日本造成風潮 平台轉移後,對市場自然沒有影響力,充其量靠聲光吸引到小眾玩家購買 從PCG到TVG市場的轉移,也造成了美日遊戲機市場不同的消長。 2.任天堂與非玩家市場的轉移 老任推出NDS主打所謂異質市場,也就是吸引偶而玩小遊戲的輕玩家 或過去根本不敢接觸遊戲的非玩家,在2004~2009年是非常成功的策略 日本遊戲市場 百萬銷量榜 http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm PS1各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm PS2各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm PS3各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm Wii各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm NDS各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm PSP各遊戲累積銷量 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm 大家去分析一下這幾年的遊戲市場,如果日本扣掉從異質遊戲 歐美扣掉從PC市場轉移來的FPS遊戲,只看傳統的TVG作品 會發現傳統遊戲機的市場是明顯衰退。 PS1時代遊戲動輒50萬以上的銷量、中堅作品也有20萬左右的銷量 現在銷量幾乎都衰退30~50%不等。 再看看幾乎只靠老任開發出的異質遊戲銷量,就知道老任在2004年開始 將掌機和家機的規格和行銷針對非傳統玩家市場的策略相當成功 再看看現在手機遊戲、Facebook網頁遊戲等,都是瞄準輕玩家市場 現在各平台輕玩家的市場蓬勃發展,由此可以看出任天堂的眼光並沒有錯。 但老任過去靠異質遊戲將危機化為轉機,現在轉機卻即將化為危機 老任開發出的非傳統玩家市場,不斷被手機和網頁遊戲蠶食。 像腦力鍛鍊、任天狗和動森這類的遊戲,拿到手機或是Facebook發展更加適合 手機和Facebook的遊戲開發門檻低,讓廠商有更多空間可以嘗試新創意和題材 這樣的生態圈對遊戲機廠商非常不利,尤其是主打輕玩家的遊戲 好不容易開發出的新飯碗,現在整個碗卻面臨被人捧去的危機。 這樣的情況下,老任似乎只有一條路可走:爭奪核心玩家市場 3DS目前的遊戲陣容就有這種傾向,相信過幾天發表的新家機會更明確。 目前盛傳新家機的手把上都內建螢幕,我認為這種設計的邏輯 是基於家庭娛樂的『去電視、去客廳化』 過去家庭的影音娛樂,大多是集中在電視、場所則是在客廳 但隨著電腦和掌機聲光效果愈來愈好,現在一家人窩在客廳的情況已不復見 相信很多板友家中,多是大家各自在房間上網、或是躺在床上玩掌機吧 電腦、掌機和手機的興起,使得電視作為家庭娛樂的地位被取代 看看現在各國的電視節目收視率愈來愈低、租片市場也被網路所取代 一旦電視在家中的地位愈來愈次要,對家用遊戲機發展來說也不是好事。 在這種家機市場飽和,甚至即將被其他娛樂取代的態勢下 先看看老任在E3展會出什麼怪招吧XD 3.PS3軟體開發的轉移 現在HD主機之戰,360與PS3戰成五五波的狀況 這種狀況的尷尬之處在於,任何一方都很難爭取到三廠的獨佔支持 缺乏獨佔遊戲,使得平台的差異無法拉大,市佔率也難以有效拉開 但SCE有個MS沒有的牌:掌機 目前看來,SCE接下來的策略是把掌機的開發環境和PS3綁在一起 過去日廠在PSP開發的遊戲,可以拿到PS3重新發行HD版 我認為這可以營造一種正向的開發生態。 由於PSP市場在歐美幾乎完全崩壞,使得廠商若開發PSP遊戲 幾乎只能在日本和亞洲銷售,但一旦PSP遊戲可以轉換到PS3上 無疑是為正埋首開發PSP遊戲的眾日廠開了新出海口 這也將讓日廠投入更多的資源在PSP的研發上。 另外很有趣的點是NGP,雖然目前資訊不多,但去年E3時 SCE和邀請來的開發者不斷強調PS3的軟體移植到NGP上的快速 這也會增加廠商開發PS3遊戲的誘因,開發一個家機版 兼著發行掌機版,一作可兩賣,無疑是多了新的營收來源。 結語: 我認為未來家機市場是註定走下坡的,行動遊戲的市場會進一步擴大 死守家機的市場瓶頸顯而易見,而行動遊戲市場則是無限廣大 每個家庭可能只會買一台家機,但可能會擁有好幾台掌機或手機 過去各個主機世代,佔全球市場前兩名者可生存 像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox 這世代的PS3/360/Wii並存是特例,三個和尚沒水喝XD 但如果全球家機市場像日本那樣盛極而衰,甚至快速轉向行動遊戲 未來則可能只有第一名的家機可生存,三廠也樂於偎大邊 不用辛苦搞跨平台拉高研發成本。 這一世代三家打成平手,接下來的主機大戰攸關各大陣營生死存亡 新一輪的主機大戰,待今年E3揭幕後,正式開打。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.48.179
MrRoto:push。 05/30 14:58
ddo:分析的真好! 05/30 15:01
kofkey717:下一台我也是覺得WII2最危險..除非他又想出什麼抓人潮的 05/30 15:01
kofkey717:好招,不然上一代的輕玩家群被吃的差不多了,不靠創意 05/30 15:02
kofkey717:的話,下一代走的HD也只是走回這代PS3&360的老路.. 05/30 15:02
Jamesz:好文推! 05/30 15:03
kofkey717:PS4我覺得應該沒2-3年不會出..360下代應該會比PS3快 05/30 15:03
kofkey717:最快可以看到的應該就是WII2了 05/30 15:03
kofkey717:行動遊戲這塊真的很有搞頭,我沒什麼玩遊戲的朋友裡 05/30 15:04
kofkey717:就有幾個買了NDS,3DS跟PSP,但是對家機沒興趣的 05/30 15:05
UnknownX:推 原PO寫長文跟平常在推文的口氣差異好大@@a 05/30 15:07
talan:上一世代 XBOX與GC也戰很久吧,很長的一段時間也是3台主機 05/30 15:09
faang:不過 MS雖然沒有傳統那種掌機 但是W7Phone的遊戲功能 05/30 15:11
cash35:但GC在北美敗給Xbox 使得全球市佔屈居第三 05/30 15:12
faang:也是很重視的 還可連動XBOX帳號 之前也有KINECT連動概念影片 05/30 15:12
cash35:使得歐美三廠到後期幾乎只跨PS2/Xbox 還取消GC的開發計畫 05/30 15:13
cash35:MS在掌機這塊大概只能寄望於WP7吧.... 05/30 15:14
DecemberSnow:Push!Push! 05/30 15:15
ShenMue:推。 05/30 15:26
ShenMue:但上世代NGC和XBOX的差距比現在的PS3 vs 360還少吧。 05/30 15:26
llwopp:我的看法跟你不同 我認為行動市場會擴大 05/30 15:26
TreXD:行動遊戲市場會大, 但是不代表家機一定會小阿 05/30 15:27
llwopp:但擴大的是iOS跟Android 3DS跟NGP的市場會比nds跟psp更委縮 05/30 15:27
TreXD:我倒是覺得是整個遊戲市場變廣... 05/30 15:27
ksng1092:NGP的市場要是萎縮那還挺可怕的,PSP的市場都不大了... 05/30 15:30
ksng1092:以全球而言 05/30 15:30
llwopp:就像現在SQUARE ENIX在ios出RPG 日本一在android出魔界戰記 05/30 15:31
llwopp:這都算是iOS跟Android侵蝕傳統掌機平台的例子 05/30 15:32
llwopp:sony雖然出了一台play想吃手機遊戲市場 但因為android每支 05/30 15:34
ShenMue:大廠還是先發掌機版才到手機;因掌機版賣40美元;手機10鎂 05/30 15:34
llwopp:多少有相容性 所以不可能在這塊收到權利金 最多賺手機錢 05/30 15:34
llwopp:但是假設智慧手機市場有5億支以上的話 10美元可能賺更大 05/30 15:36
ShenMue:事實上是不會。 05/30 15:37
ShenMue:手機有太多免費軟體/2美元軟體在競爭,肯花10美的買的人 05/30 15:38
llwopp:你太小看智慧手機的成長速度了... 05/30 15:38
ShenMue:未必很多。例:infinity blade銷售額大概只有1000萬美元級 05/30 15:39
ShenMue:銷售數據就在那裡啊。手機上最賣的叫生氣鳥,銷售額還不如 05/30 15:39
tsairay:android手機是很多,但不是每隻的硬體規格都適合玩遊戲 05/30 15:40
ShenMue:MHP2G即是一例。 05/30 15:40
Slime:日本只會先看國內市場,"先吃的到也吃飽"才會想到海外發展 05/30 15:40
tsairay:而且手機上能玩的遊戲類型也有限,畢竟為了玩遊戲把手機 05/30 15:41
tsairay:電力耗光而不能打電話那是本末倒置了 05/30 15:41
llwopp:我覺得不能只看現在 目前智慧機普及約25% 05/30 15:41
Slime:現在市場的數據都是全球性的,SONY並不是以全球定位,是地區 05/30 15:41
Slime:智慧機跟未來的掌機市場完全不同,就我看來不會很樂觀 05/30 15:42
llwopp:等成長到50%到75%時 那個平台普及數會很可怕 05/30 15:42
Slime:決定還是出在於,智慧機輕巧精簡只是把玩性質,真正需要長時 05/30 15:42
Slime:遊玩的掌機,對現在社會來說並不是什麼十分需要的玩意 05/30 15:43
llwopp:至於手機規格的問題 我只能說將來手機的gpu會越來越強 05/30 15:43
tsairay:操作還是比不上專用的掌機的 05/30 15:44
llwopp:到時0元手機的運算能力都會比現在psp還要高 05/30 15:44
Slime:兩個市場完全不同,操作上本來就不能比.. 05/30 15:44
ShenMue:只要老任不退,掌機玩家基本盤就不會散,就能支撐起市場規模 05/30 15:44
tsairay:android各家硬體規格都不同,跟PC一樣,遊戲廠商對於這種 05/30 15:45
tsairay:平台是比較沒有愛的,iOS平台硬體規格還比較統一 05/30 15:46
ShenMue:硬體部分其實就和PC vs 家用機一樣,低階PC也多有PS3等級 05/30 15:47
ShenMue:但PS3有大量的獨佔作品維持它的玩家基本盤;掌機也類似只 05/30 15:48
llwopp:但等android市場到ios的兩倍大以上時 愛 就會開始萌芽了 05/30 15:48
ShenMue:要任天堂維護好它的pokomon等大作,玩家基本盤就不會散。 05/30 15:48
tsairay:pc的數量在世界上也大於console啊,怎麼遊戲廠商還是喜歡 05/30 15:50
tsairay:往console上跑? 05/30 15:50
mannylee:樓上:有PC =/= 遊戲用. 有趣的是,沒人玩PCG的話,6000元 05/30 15:51
faang:樓上 其實跨平台遊戲 PC銷售量都是墊底的喔 05/30 15:52
mannylee:以上的顯卡是誰要買?繪圖有繪圖專用的,看影片加速2000元 05/30 15:52
faang:被插隊了= =" 05/30 15:52
mannylee:的卡就可以,nVidia那些卡還能這樣推,公司還能活到現在, 05/30 15:52
mannylee:對比一下PCG的銷售情況,不免讓人直接想到兩個字:盜版 05/30 15:53
ShenMue:三大主機商各有招牌獨佔作,可維持玩家基本盤,帶動人氣。 05/30 15:53
tsairay:所以有智慧型手機也不於一定會拿來遊戲用啊 05/30 15:53
ShenMue:沒有人要為PC拼命搞獨佔,能跨的就跨,最後玩家往console 05/30 15:54
tsairay:手機和掌機明明就不同的市場,誰也無法取代誰的 05/30 15:54
mannylee:有人舉過有趣的例子:玩高檔PCG->高檔顯卡->有一定電腦知 05/30 15:55
ShenMue:另外不管強力手機有幾億台,老任的招牌作不倒,掌機就能活 05/30 15:55
mannylee:識的玩家->盜版輕而易舉->end. PCG就是這種詭異的地方XD 05/30 15:55
hu6111:手機不可能吃下掌機市場啦,光是各機獨佔作品不會動搖 05/30 16:03
hu6111:你智慧型手機再強也沒好軟體啊,而且兩者出發點又不同 05/30 16:04
faang:沒有人說要全部吃下才算勝利 吃掉一部份就夠了 05/30 16:06
auron2714:好分析 推一個! 05/30 16:17
windfeather:推認真分析 05/30 16:30
Runna:我比較認為這只是一個轉型的時期 勝或敗好像沒啥意義 05/30 16:36
farain:推~ 分析得很好! 而且現在手機硬體的發展速度甚至比 05/30 16:41
farain:之前PC 比上家機的發展速度快,手機客戶群能接受的價位 05/30 16:42
farain:又遠比掌機高,掌機的血海戰場才要開始呢 05/30 16:43
maikxz:手機是開發出的新興市場 再來同時也會改變遊戲市場生態 05/30 16:58
maikxz:網路改變的conesole遊戲生態 誰曉得smart phone又會帶來多 05/30 16:58
maikxz:大的變革... 05/30 16:58
ro08908181:大推 05/30 17:05
shvanta:沒想到可以在這邊看到這麼專業的分析文,推! 05/30 17:57
Cruel2:專業推 05/30 18:09
sawang:好分析,不過我覺得家機市場不至於萎縮的那麼嚴重 05/30 19:25
zacchen926:很棒的分析 05/30 20:21
tsming:任天堂的掌機救世主是皮卡丘嗎XD 05/30 23:24
cpt:不賴的分析! 不過我還是對手機遊戲對傳統遊戲市場的衝擊持保留 05/31 01:10
cpt:畢竟大部分是靠免費或1美元遊戲撐起的 是不是泡沫還不知道 05/31 01:11
cpt:我想十年後的遊戲生態 大概會比較接近雲端+跨平台存取遊戲內容 05/31 01:12
cpt:(所謂平台包含家機 掌機 手機 電腦..等) 05/31 01:13
cpt:但這個模型最大的障礙反而是提供頻寬的電信業者 所以也很難講 05/31 01:15
jeff0323:推推推 05/31 03:27
kee32:Runna桑,轉型期如果銷售跌(敗)的太慘,公司是會消失的...... 05/31 08:55
kee32:所以不會沒有意義 >_< 另大推這篇,太內行了~~~~ 05/31 08:55