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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 結語: : 我認為未來家機市場是註定走下坡的,行動遊戲的市場會進一步擴大 : 死守家機的市場瓶頸顯而易見,而行動遊戲市場則是無限廣大 : 每個家庭可能只會買一台家機,但可能會擁有好幾台掌機或手機 : 過去各個主機世代,佔全球市場前兩名者可生存 : 像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox : 這世代的PS3/360/Wii並存是特例,三個和尚沒水喝XD : 但如果全球家機市場像日本那樣盛極而衰,甚至快速轉向行動遊戲 : 未來則可能只有第一名的家機可生存,三廠也樂於偎大邊 : 不用辛苦搞跨平台拉高研發成本。 : 這一世代三家打成平手,接下來的主機大戰攸關各大陣營生死存亡 : 新一輪的主機大戰,待今年E3揭幕後,正式開打。 原 po 文章寫得不錯,我繼續藉著發揮一下個人感想 :P 蠻多人提到智慧型手機/平板電腦帶來的衝擊,國外媒體也都在談,從 ipad2 「神奇地」 大升級硬體效能來揣測,Apple 也有注意到行動裝置的遊戲潛「利」。 科技的進步讓一般手持裝置也能逐漸追上「專為遊戲特化」的裝置(亦即「掌機」), 就算一開始不能,每年固定更新零組件,快則隔年,慢則兩年也會超過, 因此,過去掌機擁有的性能獨占性質已不再,即便像3DS弄了個裸視3D螢幕這種「獨占 裝置樂趣」,很快其獨占性也會消失(時代已經不像NDS那樣)。 從開發商的角度來看,這種變化當然是好事,能夠發行的平台越多表示能接觸的消費者 就越多,自然能賺錢的機會也就越多。然而,國外卻有一些開發者表示要在智慧型手機/ 行動裝置上開發遊戲的意願並不高,甚至表示「不可能」在上面開發AAA級的遊戲(AAA 級指的就是COD、GTA那種)。 原因很簡單:那個市場「目前」以及「短程未來內」不存在「傳統遊戲消費價值觀」 這件事情,講白一點就是,在APP Store之類的地方不存在「一款遊戲=49/59.9美金」 的消費價值觀,而AAA級遊戲必須要靠這個價值觀的存在才能維持住,甚至現在都顯得 有點不夠(因此各種限定版/DLC商法大盛行)。 這情況能被改變嗎?要看大型發行商的臉色,因為只有他們有本錢去「賭」一下, 目前來說有越來越多種嘗試,不過一來舉止沒有很大,二來成效也不太佳。 換句話說,這塊市場的「量」現在看起來是很大張的一塊餅,但能從中實際撈到的 收益卻有限。 然而,上述思維侷限在賣「單機」、「套裝」遊戲軟體上,而這種商業模式確實需要 49.9/59.9的消費價值觀來維持。許多人認為行動裝置遊戲/社交網站遊戲不用走這個 套路,而是走網路遊戲的模式:近用容易,長線收割,也就是免費玩/便宜玩, 但玩越久就越花錢。這是行動裝置的消費價值特性,而遊戲廠商也開始針對這種特性來 製作遊戲。 行動裝置或多或少會衝擊到掌機,有些類型除非是獨占,否則很容易跨到行動裝置上, 例如NDS時期能大賣腦鍛,今日同樣的事情就難以再重演。掌機面臨的課題變成如何更加 強調它「獨有」的遊戲樂趣,過去能夠靠硬體來達到確保作用,現在則只能靠軟體來 強調它作為一台「遊樂裝置」的獨有價值。最簡單的方式就是獨占軟體,且是熱門、 吸引人的獨占軟體,任天堂本家就是這方面的好手,因為任天堂的遊戲只會出在任天堂 本家的遊樂裝置。前面提到的運用消費者價值來創造AA、AAA級遊戲進而彰顯掌機的 「遊樂裝置」獨有性也是一種,只不過這部份未來會有點波動,因為開發資源的關係 (後述)。另外一個方法則是傳聞甚囂的「家機/掌機連動化」,透過家機的絕對 獨有性來一併連動掌機進而強化其獨有性也是一招,更何況一層皮撥兩次更是行動裝置 平台辦不到的事情(笑)。 家機的部份問題則不在於行動裝置帶來的影響,而是該產業自己本身營造出來的問題。 長久以來,傳統遊戲環境走的就是軍武競賽模式,這種模式的建立是玩家-廠商互為 共生所製造出來的,不論是PC還是主機皆然。從3D繪圖世代以降,每一次的效能突破 帶來的是開發費用、時程(很多人忽略時程,但這也是遊戲產業風險硬是比電影產業 高的主因)的激增,但相對的每一次的效能突破也都能吸引到更多玩家進入遊戲市場。 這樣子的發展模式截至今日已經出現問題,而這開發方針若持續進行到下一世代, 國外有不少媒體都認為「爆」掉的機會很高:爆掉的方式有兩種,一種是撐得住的廠商 開始銳減,一種是廠商想硬撐而用更多激進的方式撈玩家錢最後導致遊戲這個娛樂方案 被排除或小眾精英化。 家機擁有的優勢仍是其他娛樂裝置無法比擬的,它的規格獨占, 它的效能「近似獨占」(因為會贏它的PC可以直接無視),它現行的消費者價值觀也是 堅實且有利於廠商,因此廠商樂意也願意在上面推出具有獨占樂趣的軟體,這種態勢 至少在下一世代不會有所改變。玩家會不會因為行動裝置的出現而減少使用主機? 就目前的一些看法以及任天堂自己也如此說明:不會,因為行動裝置不但創造了 新玩家群,也在既有玩家身上創造了新型態的遊戲需求。 因此,家用主機的優勢仍是未受動搖的,問題是它開始無法處理好自身的商業模式, 亦即過去一貫「提昇效能->吸引更多玩家->再提昇效能」的軍武策略,但這個策略 至少在下一世代是不可能變更,因為一旦變更,家用主機最大的獨占樂趣便消失, 且若進步幅度不夠大,消費者價值觀(一款遊戲要花上59.9)也難以繼續維持。 因此,家用主機廠商如何建立/微調現行的商業獲利模式會變成下一世代的焦點, 我認為核心部份不會改變(亦即持續推AAA級遊戲),但其他邊際的部份會越來越多, 例如傳聞甚囂的家機-掌機連動、Xbox Live持續推行的各種「跟遊戲無關的」加值服務等 我是蠻看好下一世代的發展,遊戲受眾其實是比過去大得多的,這方面的努力任天堂有, 軍武競賽的廠商也是有所貢獻(沒貢獻的應該是一些守成的龜廠),為了求存, 三種裝置平台必然得更加強調其樂趣上的獨占性,玩家也可以因此得益。 畢竟,當消費者選擇變多,廠商自然就得拿出更多分眾化的菜來綁住他要的客群, 而不再是過去躺在那邊吃爽爽的風貌了:) 以上...一點淺見 XDDD ※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.210 (05/30 17:16)
ro08908181:給你一個推 05/30 17:28
misuta27:好文 推 05/30 17:30
e1000060:這篇和我想法比較近~不太會影響家機市場. 05/30 18:11
affen:掌機平台蘋果的iOS是封閉系統,Sony NGP確定投靠Android 05/30 19:17
affen:剩下任社,不知道會堅持自己搞一個,還是會和微軟WP7合作 05/30 19:18
sawang:我也覺得不太會影響家機市場 05/30 19:32
cycle1008:NGP沒有投靠Android吧 05/30 19:59
Jamesz:PS Suite 投靠 Android,但 NGP 沒看過這方面的消息 05/30 20:37
farain:NGP 沒相關消息,不過如果選擇 android 當作業系統,可直接 05/30 20:55
affen:我是搞錯了,是PS Suite提供Android 2.3 05/30 20:55
affen:不過看新聞,PS Suite也能在NGP上面跑 05/30 20:56
farain:拿 android 的資源來用,但壞處是,這麼一來遊戲要破解 05/30 20:57
farain:應該更容易了? 05/30 20:57
wolfgangc:PSP錯過了手機化的最佳時間點 (android不是個好選擇) 05/31 00:14
MITSURU:推 05/31 02:18
pank:NGP用PSN就可以了,何必用PSS? PSN跟PSS帳號不互通耶~~XD 05/31 09:15