推 oldT:其實我反而覺得這樣才有TO風格XD 06/01 11:41
→ Jamesz:我也這麼覺得,卡通畫風在人物上的光影不用太突出 06/01 11:43
推 alwaysOGC:Fans會說TO系列 畫面不重要 劇情跟系統才是重點 06/01 11:43
→ Jamesz:不過其他方面真的有很多可以加強的地方,像森林的光影之類 06/01 11:43
推 tsairay:我是認為要拿惡魔靈魂來跟TOX比不太適合,因為風格不同 06/01 11:44
推 Slime:同意這篇,主要問題都出在各個廠商的觀念,市場並沒有問題 06/01 11:45
→ Jamesz:先不要說Fans啦,我不是Tales系飯但也重劇情,畫質其次 XD 06/01 11:45
推 igtenos1985:其實我覺得TOV那樣就讓我非常滿足了 06/01 11:45
→ Slime:現在都各持己見在夾縫中求生,以為掌機跟手機會有未來.. 06/01 11:46
→ Jamesz:我不是要拿惡魔靈魂來跟TOX比,而是希望NBGI能更用心在畫質 06/01 11:46
→ Slime:如果掌機投入兩年後失敗了,還是會想退回主機,總是來來回回 06/01 11:46
→ ksng1092:不過也沒人知道NBGI是做不到?不願做?還是懶得做XD 06/01 11:47
推 tsairay:算是取捨吧,NBGI的營運狀況也不怎樣,應該不會想拖長開發 06/01 11:48
→ tsairay:時間讓開發成本增加 06/01 11:49
→ Jamesz:這樣呀…唔,雖然幫助不大,我看我也跟團買一片好了(汗) 06/01 11:49
→ igtenos1985:其實我覺得NBGI的鋼彈戰記畫面做的不錯耶 06/01 11:50
→ Jamesz:手機畫面太小,我覺得遊戲廠商發展重點還是會移向平板 06/01 12:00
→ Jamesz:因為平板是觸控+陀螺儀的控制器,操作哲學跟掌機家機不同 06/01 12:02
→ Jamesz:推出遊戲類型也會受影響,像最近推出的 MH for iPhone/iPad 06/01 12:03
推 musichour:畫面其實是風格的問題 不然難道你要說瑪莉歐畫面很濫? 06/01 12:03
→ Jamesz:跟我們熟知的MH根本是完全不同的遊戲 XD 06/01 12:04
→ Jamesz:瑪莉歐畫面好到玩家能接受的程度…不過我不想扯到非PS3遊戲 06/01 12:07
推 musichour:難道TOX畫面玩家不能接受?? 06/01 12:07
→ Jamesz:沒人說TOX畫面不能接受哦,你在哪邊有看到誰不能接受? 06/01 12:08
→ musichour:你要不要看一下團購五百片已經剩幾片了XD 06/01 12:08
→ musichour:因為你要扯畫面阿 我跟你說是風格的問題 你又說瑪莉歐玩 06/01 12:08
→ Jamesz:我等會也要去加一片呀,昨天看500片剩下 12X 片 XD 06/01 12:09
→ musichour:家可以接受那畫面 那不是反証 你提tox畫面玩家不能接受? 06/01 12:09
→ musichour:不然你說tox畫面是什麼意思呢 請問你一下?? 06/01 12:09
→ Jamesz:我要扯畫面是因為要講日廠技術力不足,沒說風格不好ok? 06/01 12:10
→ Jamesz:請你在我的文章裡找「TOX畫面玩家不能接受」的內容出來好嗎 06/01 12:11
→ Jamesz:我從頭到尾都只有講自己的感受,沒說TOX畫面玩家不能接受 06/01 12:11
推 kee32:Jamesz,你踩到人家腳了! 06/01 12:18
推 Runna:樓上正解XD 06/01 12:25
推 musichour:其實畫面真的不是很重要 不然DQ老任的遊戲早就被淘汰了 06/01 12:26
推 Slime:我都自動掠過他的推文.. 現在才發現 XD 06/01 12:26
→ Jamesz:musichour安啦,我們都很重視遊戲內涵的。畫面是加分(拍拍 06/01 12:28
推 maikxz:雖說我們常酸M$...但M$畢竟還是軟體出身 支援度爛不如拖去 06/01 12:35
→ maikxz:槍斃算了XD 06/01 12:35
→ igtenos1985:其實TOV=>TOX畫面進步得相當多,城鎮也能360度視角了 06/01 12:36
→ igtenos1985:不過FF13畫面雖然讓人驚艷,自由度卻大大打了折扣... 06/01 12:36
→ igtenos1985:我還是喜歡自由度高然後一點支線+秘密 因為我是M阿! 06/01 12:37
→ mannylee:拿TO看日廠技術力有點不準,因為這遊戲主打本來就不是這XD 06/01 12:43
→ mannylee:真要看的話卡社的Dragon's Dogma可以評估一下,這款很明顯 06/01 12:44
→ mannylee:在企劃上就是有希望進軍歐美市場的企圖,而這些企劃內容就 06/01 12:44
→ mannylee:需要一定的技術力才能達成,看看能做到什麼程度便是 06/01 12:45
→ mannylee:不過我是一直覺得不是日廠天生沒技術或不願發展技術 06/01 12:45
→ mannylee:而是日本國內市場容易賣的傳統遊戲類型有所限制就是 06/01 12:46
→ Jamesz:我早上也有看 Dragon's Dogma Demo,畫面真的有歐美水準 06/01 12:47
推 faang:你有沒有發現 EA那篇發言是兩年前的.... 06/01 12:50
→ faang:但難道今年出的遊戲跟兩年前相比可以說毫無進步嗎? 06/01 12:50
→ mannylee:反正不論PS3"理論上"能多強,"現實上"就是少有廠商有興致 06/01 12:51
→ Jamesz:有,所以我才加了Battlefield 3 的那個新技術的內容進文章 06/01 12:51
→ mannylee:針對它去弄,這已經是定案了,除了一廠自家要搞,日三廠用它 06/01 12:51
→ mannylee:吃日本國內專用... 06/01 12:51
→ talan:EA超好笑的,說"XBox360已經到極限,PS3還沒" 06/01 12:59
→ talan:之後,開發平台轉PS3為主的幾款作品,畫面還是跟360不相等 06/01 13:00
→ talan:Epic出戰爭機器1時也說 360被他們榨乾了 結果出新作就又更好 06/01 13:01
推 goduse:總裁的話聽聽就好了... 06/01 13:01
→ goduse:兩台性能半斤八兩 各有優缺 06/01 13:02
→ goduse:BOBBY KOTICK的話你也會信嗎? 06/01 13:03
→ goduse:說到Dragon's Dogma 我想到的是當初RE5的TRAILER裡滿坑滿谷 06/01 13:04
→ goduse:的暴民對比後來實際遊戲裡少了有快一半吧... 06/01 13:05
→ goduse:卡社出名的會搞TRAILER...看看那精美的LOST PLANET 2 06/01 13:05
→ talan:卡社又不是從Dragon's Dogma才展現他們的開發技術 06/01 13:06
→ goduse:實際上遊戲怎麼樣大家心裡有數...更不用說MTFREAMWORK在 06/01 13:06
→ talan:它們在這世代一直具有與歐美同等的開發技術阿 06/01 13:06
→ goduse:PS3上表現一直以來都不太妙... 06/01 13:06
→ talan:真該感謝稻船在上世代末期參觀歐美工作室 結果被震驚 06/01 13:08
→ goduse:EA自從去年開始就和SONY走比較近 說點PS3的好話也是應該的 06/01 13:08
推 tsairay:C社是交到EA這個朋友,所以好的壞的通通學了很多 06/01 13:08
→ talan:開始他崇尚歐美開發的源頭,也積極讓CAPCOM學習歐美開發技術 06/01 13:09
→ goduse:說卡社技術好...我倒覺得他們引擎做出來漂亮 有很大一部分 06/01 13:09
→ goduse:是美術的功勞 06/01 13:10
→ goduse:像RE5部分場景連NORMAL MAP都沒有 06/01 13:12
→ goduse:更不用提像Battlefield 3嘗試用spu做shader的工作 06/01 13:13
→ talan:CAPCOM有與歐美同等的技術 但也別把他們看太高阿 06/01 13:14
→ talan:他們又不是領先世界 只是在日本中跟得上技術潮流 06/01 13:14
→ talan:某些日本大廠初期作品 連法線貼圖都不會用 06/01 13:15
推 goduse:唉 日廠的悲哀啊 06/01 13:16
→ talan:只是多邊形變多、貼圖變更大點 當時看了真感嘆 06/01 13:16
→ goduse:想像鬼武者有戰神般的畫面水準不知道有多好... 06/01 13:16
→ goduse:對啊 不過這和開發成本也有不小的關係吧 06/01 13:17
→ talan:成本雖有影響 但主要還是日本閉門造車太久了吧 06/01 13:19
→ goduse:日本沒幾家廠商可以負擔開發一流引擎的成本... 06/01 13:19
→ goduse:我看下個世代少部分引擎獨大會更嚴重 類似這世代的UE3 06/01 13:20
→ neo718:日系廠商開發技術整體能力最強的,應該是合併之前的Namco 06/01 13:55
→ neo718:本家(而非合併後的NBGI).至於Capcom,它算是PS3/XB360這世代 06/01 13:56
→ neo718:最早進入狀況的日本第三遊戲開發廠商. 06/01 13:56
→ neo718:但是這幾年差距已經有開始在逐漸縮小了. 06/01 13:57
→ HolyBugTw:怎麼老是覺得PS3會比360有多具潛力?EA的Engine流通嗎? 06/01 14:23
推 vg175:惡魔靈魂魔王的貼圖超棒,特別是龍王 06/01 14:40
推 abucat:中小廠較拼的只有GUST,SEGA日本市場只有人龍系列在拼..... 06/01 14:43
推 Aqery:看看人家火影忍者吧,動畫畫風也是可以很有水準的 06/01 15:32
→ Aqery:只能說是日廠的悲哀,沒辦法,不過還是照玩不然能怎樣 XD 06/01 15:33
推 Yanrei:身為一個Tales系列的老玩家,我不苛求他們畫面的技術XDDDD 06/01 16:00
→ Yanrei:技術力($)不足就不要硬上……不然像某魔塔三一樣悲劇XD 06/01 16:03
推 Aqery:魔塔三真的很無言,停留在2D不是很好嗎 XD 06/01 16:05
推 Achilles1:PS3的美版遊戲如秘境、戰神、黑色洛城...etc,都讓我蠻 06/01 16:29
→ Achilles1:驚豔的,日廠我已經不苛求它的畫面了XD 06/01 16:30
→ Achilles1:系統或劇情好比較重要,像魔兵畫面還好可以就蠻好玩的 06/01 16:32
→ Achilles1: 是 06/01 16:32
推 epifire:我覺得原po拿Tales跟DQ來當畫面不好的例子不太適合 06/01 17:05
推 epifire:卡通畫風遊戲看起來像卡通就好了 06/01 17:09
→ Jamesz:那比較好的例子是?那是我自己的感覺啦… 06/01 17:09
推 hu6111:我玩DQ8相當透徹,基本上TOX的畫面還是遠勝DQ8啦 06/01 17:16
推 kee32:卡通的畫質也是有高下之分的,並不是說卡通畫風就不能論畫面 06/01 17:32
→ kee32:平平是2D卡通風,SSF4的開場動畫和脫脫莉的畫質一比,高下立判 06/01 17:33
推 akisora:如果TO系列的主打放在畫面的話 我想就不會一年出一作了吧 06/01 17:48
→ akisora:試想FF13都撐了幾年的消息才出來.. 不過確實是日廠的技術 06/01 17:48
→ akisora:力跟歐美廠比 是有一段差距沒錯 06/01 17:49
推 aaronpwyu:最後市場接管的想法跟我當初看到NGP發表時認為的一樣~XD 06/01 18:36
推 memoryer:個人覺得 好玩最重要 畫面有點小瑕疵 還可以接受阿.... 06/01 18:52
→ memoryer:感覺我這句 好像跳針了XD 06/01 18:53
→ osiris99:想到絕體絕命都市4的釋出畫面,就覺得有點可惜了PS3... 06/01 19:04
→ osiris99:雖然說這款遊戲很大一部分是極為惡搞的對話... 06/01 19:04
→ osiris99:結果還沒狠下心買PS3就要準備改朝換代了... 06/01 19:05
→ SuM0m0:TOX跟DQ8應該本質差很多..... 06/01 19:27
→ SuM0m0:這樣比可能就跟FF7畫面比FF6差的感覺一樣 06/01 19:27
推 Athelan:我覺得JRPG畫面不用刻太細才萌呀~風格啦! 06/01 19:42
推 yanagialan:我只玩過PS2的TOD跟TOD2,但是當我看到PS3的TO畫面時 06/01 21:09
→ yanagialan:說老實話我冏了好大一下,覺得超級不協調 06/01 21:10
→ yanagialan:跟鍊金術士的感覺一樣,要2D不2D要3D不3D,也不寫實又不 06/01 21:12
→ yanagialan:完全卡通風,Orz 06/01 21:12