推 yushia6666:奈特表示: 01/26 04:06
推 AYANASAEKI:這篇讚 不過我覺得暴雨畫面沒那麼好 01/26 04:59
推 INCAS777:我覺得MGS4真的是神作 尤其當時的技術力... 01/26 05:11
推 a83a83cjcj:文章主軸變成MGS4了XD (噗. 新年快樂^^ 01/26 07:10
推 LokiCjn:若仔細看其實MGS4在不少地方也偷了許多工(尤其像東歐場景) 01/26 11:07
→ LokiCjn:不過先前看到一篇MGS4開發人員談及製作過程遇到的問題 01/26 11:08
→ LokiCjn:似乎是PS3實機規格不如預期導致成品的畫面不能像當年E3展 01/26 11:09
→ LokiCjn:展出的那段影片來得精細,不過以全1080P的表現來說這樣已 01/26 11:10
→ LokiCjn:經很猛了 01/26 11:10
→ LokiCjn:這開頭幾分鐘用了許多那次E3展示影片內容 01/26 11:33
→ LokiCjn:另外那篇談及MGS4開發技術那篇文章我還在找,後悔沒加入 01/26 11:34
→ LokiCjn:書籤裡…囧 01/26 11:34
推 sugizo0:LokiCjn謝謝,因為我滿想看當初展示實機畫面跟現今發售後 01/26 11:36
→ sugizo0:畫面的差異 01/26 11:36
→ LokiCjn:文章則是忘了關鍵字好難找… 01/26 11:58
推 a83a83cjcj:樓上勾起好多回憶 XDDDD
01/26 12:10
→ zerosaviour:原PO在講生死格鬥跟劍魂那邊講到啥反覆重播的動畫 01/26 12:19
→ zerosaviour:FTG遊戲場景小所以畫面上要做到華麗很正常 01/26 12:19
→ zerosaviour:另外運算資源的利用跟美術無關吧 01/26 12:22
推 sugizo0:原來是TGS 感謝啊!!! 01/26 12:35
推 JoKouBe:其實那是PS4的畫面 大家誤會了 XDD 01/26 13:21
推 Aqery:你都沒提運動遊戲,像是FIFA,動作表情非常擬真 01/26 13:23
→ Aqery:不過MGS4的缺點就是過場實在是太太太多了,可遊玩部分... 01/26 13:24
→ Aqery:至於BF3的話我是覺得大勝所有遊戲,以畫面來說是目前最強大 01/26 13:25
→ Aqery:MGS4跟BF3實在是不太能比(因為晚這麼久才發售啊...廢話) 01/26 13:26
→ Aqery:還有現在遊戲除了畫面以外還要看他的物理運算,NPC的運算等 01/26 13:27
→ Aqery:不是所有資源都能放在畫面運算上的.... 01/26 13:27
※ 編輯: bpf1980 來自: 175.181.191.137 (01/26 14:21)
推 a83a83cjcj:感謝樓上L大~ :D 01/26 14:25
推 humanfly:bf3的人物就是木偶,第二章在直昇機裡超明顯的 01/26 15:06
推 Nudle:經你這麼一說讓我想玩MGS4了 01/26 15:24
推 sugizo0:LokiCjn感謝分享啊! 01/26 15:28
推 sugizo0:雖然去年九月才入手PS3,但買了MGS4真的有說不出的感動... 01/26 15:31
→ sugizo0:尤其又玩過一、二代系列作 01/26 15:31
推 Aqery:BF3的人物可能呆板,但是論貼圖畫面來說是目前最強應該無誤 01/26 15:36
推 sugizo0:從原文來看,取捨掉好多東西... 01/26 15:36
→ sugizo0:意思是說以後還會推出 MGS4 PLUS 嗎? XDDDDDD 01/26 15:37
推 JoKouBe:PS4大概會出個MGS4 HD XD 01/26 15:55
推 taiwanalien:小島,我的ZOE3勒? 01/26 16:44
推 jerryklu:小島:ZOE3 Otacon還在運輸機上BETA中 01/26 17:01
→ EzioAuditore:說真的,MGS4在成像技術上並非很強,連材質品質其實都 01/26 18:05
→ EzioAuditore:還算OK而已,它強的是畫面構成的方式跟運鏡 01/26 18:05
→ EzioAuditore:還有願意去雕角色建模以及表情演出的部分 01/26 18:06
→ EzioAuditore:如果不看角色建模的部分而純粹從成像品質來論MGS4 01/26 18:07
→ EzioAuditore:的"畫面",也不到非常高強的地步.但若要從美術的角度 01/26 18:07
→ EzioAuditore:去看角色建模的用心度,那麼倒是很棒的代表 01/26 18:07
→ EzioAuditore:我覺得評論"畫面"時最好是把成像水準跟美術水準兩者 01/26 18:08
→ EzioAuditore:分開來討論會比較清楚 ^^" 01/26 18:08
→ bpf1980:感謝指點,只是小弟分不太出來兩者的差異,還請說明~ 01/26 18:28
推 EzioAuditore:例如你文章中很側重的角色表情細不細膩這點來說 01/26 18:35
→ EzioAuditore:其實也不能說跟硬體效能的使用層級無關,但更相關的 01/26 18:36
→ EzioAuditore:是製作團隊想花多少人力物力去追求那東西 01/26 18:36
→ EzioAuditore:因為表情演出那種東西現在雖然比以前要美工手動雕好 01/26 18:37
→ EzioAuditore:很多,有很多工具可以直接自動化執行,但要做到像MGS4 01/26 18:37
→ EzioAuditore:或LA NOIR那樣,人力物力手動下去抓資料跟微調才是重 01/26 18:37
→ EzioAuditore:點 01/26 18:37
→ EzioAuditore:這種東西不是你成像技術高明與否的問題,而是願意花 01/26 18:38
→ EzioAuditore:多少資源手工下去追求就是,而一邊在評論"畫面" 01/26 18:38
→ EzioAuditore:時多比較側重在"圖像表現"(graphic)這塊而比較不會把 01/26 18:39
→ EzioAuditore:這種只要願意丟人力物力下去雕就能產出的表現 01/26 18:39
→ EzioAuditore:一併包進去討論. 在討論graphic時比較側重的就會是 01/26 18:39
→ EzioAuditore:材質表現(這牽涉到過濾品質/材質壓縮比等等) 01/26 18:40
→ EzioAuditore:畫面特效(HDR/motion blurring), 反鋸齒等等東西 01/26 18:40
→ EzioAuditore:以MGS4來說,他在圖像表現上其實就是很硬幹 01/26 18:41
→ EzioAuditore:所以材質的過濾品質/貼圖方法都不是太強的技術 01/26 18:42
→ EzioAuditore:我覺得MGS4是款美術成就很高的遊戲啦,但要我說他成像 01/26 18:43
→ EzioAuditore:技術上有什麼可說之處倒是不太有 ^^" 01/26 18:43
→ EzioAuditore:至於臉部表情/角色模組的部分,歐美跟日本側重的程度 01/26 18:44
→ EzioAuditore:不同,我是覺得大部分的情況下日本比較側重強調這個 01/26 18:44
→ EzioAuditore:所以很常可以看到就算整體畫面普普,但人物還是夠精細 01/26 18:44
→ EzioAuditore:一點淺見而已,可能也有很多錯誤,大過年的交流交流囉 01/26 18:46
→ bpf1980:其實我主要想要討論的的確不是什麼解析度或是材質之類的 01/26 18:51
→ bpf1980:而是角色表情的細膩度,只是要提到這個難免不會去注意像是 01/26 18:51
→ bpf1980:衣服紋路或是輪胎溝文這類的細節,我想這應該也是模組的 01/26 18:52
→ bpf1980:的完成度問題 01/26 18:52
推 f16leon:個人覺得MGS4遊戲度部分實在輸MGS3太多了 就一直看過場.. 01/26 22:04