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潛行遊戲在近年拜主機效能所賜,玩家對於環境的置入感愈發強烈,而潛行本身就旨在 伺機而動的機制核心,遊玩的方式更是多元,在這幾個星期終於血尿的破玩刺客任務後, 小弟我對於未來的潛行遊戲更是期待,所以就花了點時間分析一下這麼多潛行遊戲,其 各自在匿蹤的特色到底如何與別家有不同的差別? 特戰諜報 潛龍諜影系列 都用了這個分類名,就不能不從潛龍諜影開始說起了,潛龍諜影對於小弟我不僅僅是心 目中的絕對神作,更是讓我開始專注投入主機遊戲的濫觴,因為Gamespot的Kevin Vanord 一篇滿分評論;因為IGN也是一篇滿分評論;更因為老爸過年就因為手癢買了PS3....所以 我就延畢了....。MGS從最早的MG系列開始到現在雖然從未停止在各個方面的創新,但或許 是因為小島本身對軍事的熱愛,一路下來各代的場景不管是夏德摩斯島、巨貝、叢林甚至 到四代全球趴趴走,都著重於軍事設施或是戰場,所以Snake或Raiden要突入的總是一個 充滿敵軍的戰場,但也因為所在之處步步是危機,反而讓MGS發展出許多獨特的匿蹤方式 ,例如躲在鐵櫃、紙箱,到三代開始有迷彩的設計,還有空彈夾、Play Boy等聲東擊西的 方式,在絕對的暴露危機甚至有至今仍讓廣大MGS玩家愛到欲罷不能的CQC來對付,就如同 小島的設計理念,潛龍諜影就是一個超大型的鬼抓人遊戲,只是到處都是鬼而已,除此, 另一項MGS匿中的特色還包括在頭目戰的應用,三代的The End、The Fear;四代的 Laughing Octopus、Crying Wolf,我想這點是各匿蹤遊戲至今沒能與MGS匹敵的特色。 早就使MGS粉絲著迷的龐大故事架構就不在這次討論的重點,小弟我認為另外一點關於 潛龍諜影在潛行遊戲中的成就,其實還有線上多人對戰的MGO,雖然在MGO裡較多數的遊玩 模式仍是互相殲滅的TDM(Team Death Match),但有接觸過MGO的玩家想必能深刻體會, 原來MGS裡超kuso的紙箱並不只可以騙騙AI而已,MGO中不僅可以切身感受被紙箱蒙騙、 被Play Boy誘惑的第一人稱體驗,就連CQC在遊戲中也都詮釋的相當恰到好處又不失平衡, 而若有機會玩到SNE(Sneaking Mission)操縱老蛇,藉由其他真實玩家的挑戰,更能感受 MGS在匿蹤上的快感,簡而言之,就算在如此高節奏的對抗中,MGO卻還是很傑出地重現 MGS獨有的匿蹤特色,在潛行遊戲中甚為少見。接下來要首度嘗試開放式地圖的 MGS: Ground Zeroes想當然是倍受粉絲期待,但過去歷代所構成的沉重包袱,如何可以 同時兼顧令人意外的創意與最初MGS的潛行核心,在未來的每一個MGS都是一大挑戰。 縱橫諜海 相較於潛龍諜影,美式遊戲得潛行代表我會先想到縱橫諜海,雖然真正破完的好像只有 很早以前的潘朵拉計畫。相對來說縱橫諜海就比較沒有非常奇想的設定,不過也因為是 掛著大牌軍事小說家湯姆克蘭西的名號,講求寫實的風格也是理所當然。MGS的設定在動作 張力不甚強烈,然而縱橫諜海在運用整個地圖上則更有立體感,如同蜘蛛般的攀岩走壁在 移動路線上就有更多的選擇,藉由破燈製造黑暗這個設定,不僅是增加潛入的可能性, 至今仍是僅此一家絕無分店的金字招牌,在斷罪中新增的處決系統,更進一步提升了整體 遊玩的暢快感與連續性,不過縱橫諜海也沒有因為強調動作性而失去了匿蹤的本質,被 發現之後敵方會增加援軍這個設定,對於限制玩家在遊玩上要求保持一定程度的匿蹤算是 頗有效果的反制。只是不巧的是真正開始認真打電動之後就先被MGS拉攏了,再加上斷罪 各家評論都指出了匿蹤機制不若以往,然後....其實我真的忘記我為什麼當初沒玩...., 所以小弟我對這個系列就沒有較完整的了解,明年的黑名單應該會再次加入吧。 滲透刺殺 刺客任務系列 雖然說是以整個系列來討論,但是小弟我其實一直到最近的赦免才開始接觸,刺客任務的 潛行幾乎可以說是與前一個類型完全不同的指標,其潛行不在強調真的要完全躲過所有 敵人的眼線,而是只要不被識破就好,所以從首代就成為招牌的偽裝,一直在整個刺客 任務都相當重要,又因為刺客任務一直以來並沒有在探員47的裝備上太多科技化或軍事化 的著墨,所以為了更豐富刺殺的手段,反而發展出許多更人性的微妙設定,例如下毒、 通電、炸藥等等有強烈黑道電影風格的刺殺手法,赦免的前作中更有限制在特定偽裝能 攜帶的裝備,要不然警衛在一個廚師身上搜出兩把手槍,實在是很難解釋一個廚子平常 兼職軍火商是理所當然的事,不過在赦免中少了這點設計著實少了點遊戲中人物之間的 互動感。 接下來的續作光頭47有沒有可能將殺手風格的潛行帶到線上呢?其實有可能,我猜測刺客 任務最適合的多人模式應該會屬於刺客教條與SpyParty的綜合體,就如我前面所說本作 重在一些人性的細節,那多人模式必定不能遺漏這個特色,我認為以SpyParty的遊玩模式 最有空間重現這項特色於多人遊戲之中,然後再套入刺客教條同時多人相互獵殺的遊戲 目標增加參與感,這大概是我覺得最適合刺客任務的線上方向,比起線上比較任務最高分 ,能實際運用刺客任務的特點與玩家過招我想定是更有意思。這多人模式的妄想能否實現 還太多未知,不過以我個人的觀察,可以肯定刺客任務在未來也不會跳脫現代的設定, 而是會在人與人之間的互動上去挖掘更多的行刺方式,之後如果出現各種海龜湯式的死法 出現在刺客任務也不令人意外。 冤罪殺機 在眾家潛行遊戲都近乎神作等級之下,冤罪殺機最成功之處就在於可以從中殺出一條血路 ,以魔法的元素組合出一個全新的潛行方式,尤其是時間凍結的空檔,在殺敵上又多出了 許多連玩家都會驚呼的爽快感,但我必須承認我對於冤罪殺機的續作並不看好,並不只是 因為故事被寫死,既然魔法元素是本作在潛行遊戲中拓展的成功關鍵,那如果要有續作在 可使用的魔法勢必要有更多的選擇,或是產生更多的組合技,但新的魔法開發卻有一定的 上限,為了不背離潛行的風格,新的招式在不能過度增加在攻擊上,如果魔法進化到像 上古卷軸五的龍吼一般威力,那匿蹤就缺乏了必要性,所以可能的發展方向大概只剩分散 注意力一類的選擇,我是覺得潛力有限。 如果不堅持在精進遊戲機制上的話,其實最後一關的遭遇同有魔法能力的對手中給了我 一些多人模式的靈感,發展成追擊戰或是競賽的模式,以遊戲中最常用的瞬間移動與時間 暫停應該相當合適,在地圖上設計一些可以干擾後方行進的環境因素,降低長程武器對 玩家的傷害減少對武器的依賴感,形成有點類似跑酷競賽的模式可能是個選項,但是這樣 我最期望將匿蹤置入的問題還是存在。不過也不是說一個好遊戲就一定要有續作,就像 thatgamestudio對於Journey的續作看法一樣,沒有續作,才能讓這個作品有如寶石般獨特 ,冤罪殺機這全新的作品在今年頻頻殺上最佳遊戲提名,其實也是個難得的成就,只要 這工作室還沒收掉,不管是續作還是新作,我想身為玩家都是很歡迎的。 刺客教條系列 刺客教條絕對也是一個時代的經典,但其實小弟我真的不覺的刺客教條算是個合格的潛行 遊戲,艾吉歐那強大到一劍在手,萬夫莫的劍術根本沒必要搞匿蹤啊~~沒有迷彩,也不 利用黑暗的掩護,穿著隨著遊戲進展越加華麗,你這哪門子的刺客啊?光頭王不過就在 後腦勺刺個條碼就被吐翻了,就算我們忽略現實的觀點,以小弟我玩過的刺客教條二跟 兄弟會來說,”印象中”大概三分之一的刺殺任務都是追殺或是殲滅戰,剩下的刺殺任務 雖然許多限定刺殺前不得被發現,但是以刺客教條的地圖設計,其實玩家沒什麼躲藏的 空間,就連想要用飛刀料理眼睛亂飄的守衛也會直接被視為曝光,所以與其說是潛行刺殺 ,不如說是解謎刺殺,因為所有刺殺任務大概就只有那一兩個最適合的滲透路線,勉強 幾個要在人群中躲避巡邏發現進行刺殺的任務比較有匿蹤感。雖然遊戲中設計了許多躲 草堆、融入人群、坐板凳裝死等躲避的設定,但其實這些設定我相信多數玩家跟我一樣, 除了信仰跳躍一定要草堆,與上述少到可憐的幾個人群中刺殺任務需要一些路人,多數的 時間就算行蹤曝光被追擊,與其花時間逃跑,不如直接屠殺這些可憐的守衛,尤其是在 兄弟會開始有連殺系統後,這刺客要不是還會飛簷走壁,要不然換個貼圖就可以改出 浪人劍客電玩版了,放在這個分類只是覺得好歹Desmond的眾祖先也是電玩界中一代大刺客 ,要聊潛行遊戲又好像不能少了這一味,有板友想反駁我並說明刺客教條其實是潛行遊戲 一大指標,非常歡迎。 動作打擊 蝙蝠俠阿卡漢系列 蝙蝠俠阿卡漢系列雖然最經典的莫過於那簡單上手又爽感十足的格鬥系統,但匿蹤的設計 與格鬥在遊戲中完美的平衡,才有辦法讓玩家對蝙蝠俠有非常貼切的置入感,畢竟比起 拳腳功夫,神出鬼沒、主宰著黑暗其實才是蝙蝠俠給人的第一印象,多樣化的武器一樣 提供了多樣的破敵方式,好用的鉤索與滑翔比起縱橫諜海在立體空間上的應用更加自由, 但其匿蹤的設計目的卻與其他潛行遊戲不盡相同,比起多數為了滲透或突破的潛行,阿蝙 的匿蹤為的不是躲避,而是獵殺,為了讓犯罪被擊潰於無盡的恐懼之中。當然另一點很 重要的,阿卡漢的匿蹤設定在續做阿卡漢城的頭目戰也開始有了應用,雖然也只有在對付 急凍人有出現,不過親身對付過急凍人的玩家應該都能體會到該關卡設計的精妙,一個 簡單的地圖其實以潛行的方式殺敵竟然可以有如此多樣的方法,更讓人不禁期待在續作中 出現更多變的選擇。 阿卡漢系列對我來說幾乎就是個神作等級,動作、潛行、解謎三位一體,更重要的是操作 方式非常的簡單好上手,系統的判定相當準確,最重要的是對於一個多年的蝙迷來說, 這些好用的操控系統仍都夠精準的詮釋蝙蝠俠的形象,無怪乎IGN上網友紛紛表示希望 Rocksteady可以”拯救”其他DC漫畫的英雄,雖然小弟我是樂觀其成,不過客觀上來說, 從這麼多的例子我們已略可了解潛行這種遊戲機制,在遊玩多樣化的彈性上有非常好的 潛力,而DC五巨頭中真正有匿蹤要素設定的也只有腹黑杯麵,若想要忠於漫畫設定,可能 內容就不會有阿卡漢系列這麼豐富。 射擊 駭客入侵:人類革命 為什麼明明是個系列作這次卻寫明是某個單獨作品呢?因為跟刺客任務一樣,前兩座刺客 任務上市時,我還正在熱衷於終極動員令系列等RTS,然後比起光頭47,駭客入侵的前作 我甚至連上YouTube好好認識這個系列作的功夫都懶了,所以我的看法就只能很侷限在 新作上了,有冒昧到粉絲的就不要客氣的打我的臉吧,駭客入侵應該是目前所列的潛行 遊戲中故事設定最前衛的一款,在人類革命中最特別也最有趣的潛入方式大概就是駭入 電子防衛系統,利用護衛機器人與機槍製造突破,不過除此之外好像也就沒有其他可以與 前面那些作品一較長短的特色,不過以Adam Jensen這種半機械人的設定其實還有很多的 發揮空間,以人類革命中可選擇的升級項目來說,不管未來想要走更動作路線或是更匿蹤 路線都可以,基本上攻殼機動隊的一些設定我覺得很適合當作參考,但在確立更明確的 遊戲風格之前,他們首要應該是要確定到底是要第一人稱還是第三人稱遊玩,你他X的每次 躲掩體就要切第三人稱,移位要再切回第一人稱,你搞得我好暈啊....。 末日之戰 外星殺手兼硬體殺手,大概是FPS中第一個有比較完整的匿蹤設計(大概吧),很可惜的是 一代超自由的地圖在二代受到了很大程度的壓縮,匿蹤的自由度多少也有些受影響,但最 嚴重的應該是支線任務變的比較順手性質,不過三代在戰術弓出現之下,暗殺的選擇不再 僅限消音槍,以官方過去釋出的潛行破關方式讓我相當期待,更期待的是頭目戰的時候 能否應用箭種的屬性,而不是總是拿著火箭炮打游擊戰。雖然說末日之戰也是有線上對抗 的部分,但為了增加遭遇戰機會,在二代多人模式的地圖不大,可以藉由地形的躲藏本就 不易,最有效率的匿蹤只剩下隱形模式,在整個節奏就像決勝時刻一樣的射擊中,勉強 創造出了一點差異性,我認為這並不應該是末日之戰適合的方向,本作在載具上其實有 不少選擇,不如選擇戰地風雲的多人模式會比較好發揮,奈米裝的運用方式差別也會比較 顯著,匿蹤的部分更是可以有成長的空間,不過這種事情還是自己作作白日夢就好,想 當初在潛龍板預測MGSR的頭目戰,過沒多久就悲劇了.... 最後我決定就這樣停手了,再講下去這篇好像要改標題叫做幻想文了,雖然本想專注在 潛行的哈拉上,但有時候想法湧現就是會東扯西扯一點,當中也可能有些優質的潛行遊戲 我沒扯到,例如天誅、極地戰嚎,又或者文中的遊戲各板友有更好的見解,想在本篇推文 甚至本板開戰,小弟我保證,我一定一點抵抗力都沒有...記得戰文時不要沒收工就罵髒話 喔~~ ※補一下SpyParty的影片好了(來自Gamespot)http://tinyurl.com/a2jdrmx 遊玩的方法是一個玩家要混在一群NPC中偷取資訊一類的任務,另一玩家則是一個狙擊手 狙擊手只有一次擊殺的機會,他的目標就是要找出真正的玩家,我是覺得不管哪種角色 都蠻適合光頭47的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.133.73
godrong95:推 前三款看的我心好癢 好想買來玩阿XD 01/02 00:57
tp950016:推冤罪殺機! 01/02 01:00
LonelyLove:說到天誅 唉唉 次代平台上都沒得玩了 01/02 01:19
Runna:天誅哭哭 01/02 01:29
ji394c8c8:好文推 01/02 01:31
Athelan:剛破完刺客任務赦免推推!! 01/02 01:34
johnny7157:意圖使人買遊戲~ 01/02 01:44
yoseii:MGO 我真的超級喜歡,當初每天都要玩,只可惜停止服務了 01/02 01:53
justicem:忍道戒/匠 死魂曲1/2 01/02 02:24
langeo:刺客教條的疑問我在巴哈問過 結果被人家吐槽說這才是刺客 01/02 03:52
你看這裡的板友多善良~~(我覺得背後有袖劍出鞘的聲音....)
Vere:天誅+1,刺客教條3有潛行要求的任務變蠻多的,像有個任務要在 01/02 06:54
Vere:兩艘船上裝炸藥不被發現,我就卡超久的 01/02 06:54
hearry:推 看得蠻開心的文 01/02 07:25
motokare:哭哭天誅 前幾天把PS2打開玩紅 接LCD真的是........... 01/02 08:02
f16leon:推薦你極地戰壕3,潛行刺殺作的非常好,比刺客教條還像刺 01/02 09:05
f16leon:客。 01/02 09:05
haro2:天誅明明就有 360上的千亂 01/02 09:27
lovelylion2:刺客教條我推薦線上模式阿,跟真人比心機超有趣ww 01/02 09:35
一直找不到很完整的教學,每次玩到最後都變成老爺不要的你追我跑....
xxx60709:刺殺=/=潛行,兩者重點不同 01/02 09:37
其實如果用"暗殺"應該會比較精準一點,不過這樣好像也說明了我不該把刺客教條一起 拉進來討論。
kaj1983:如果crysis用BF式的多人連線會很悲劇,太多不用耗能就可以 01/02 09:41
Jamesz:好文,推 01/02 09:42
igtenos1985:我也是MGS4才買PS3的 01/02 09:42
kaj1983:躲藏的地點,對奈米裝有利也有弊,好處是不用擔心充能時被 01/02 09:42
kaj1983:幹掉,壞處是充能太安全,全程用匿蹤模式導致殺人不易 01/02 09:43
lovelylion2:尤其是成功整到對手後,耳機傳來對方大喊WTF的聲音, 01/02 09:43
lovelylion2:超愉悅ww 01/02 09:43
kaj1983:不見得地圖小、節奏快就不好,crysis2在線上多人時要注意 01/02 09:44
efreet:混合RPG、FPS、AVG元素的遊戲很早就有人在做了,像Bioshock 01/02 09:45
kaj1983:的點有一項就是奈米裝充能的問題,如何在你的奈米裝能源未 01/02 09:45
efreet:的前身system shock,但Dues Ex才是真正發揚光大的作品 01/02 09:45
kaj1983:耗盡之前想辦法擊殺對手 01/02 09:45
efreet:光是論匿蹤,Dues Ex並沒有太突出的地方,因為那只是遊戲元 01/02 09:46
efreet:素的一小部分而已 01/02 09:47
連女廁都偷放通道,到處是暗道的地圖讓我覺得匿蹤只是一小部份很難啊~~~可能只是 打槍戰的時候躲掩體一直換視角很昏,所以我整個遊戲就這樣摸玩了
kaj1983:在你的奈米裝能源耗盡後,想辦法找到一個角落充能並警戒對 01/02 09:51
kaj1983:方避免被殺,這也是crysis2線上多人緊張刺激有趣的地方 01/02 09:51
所以明顯看得出來是小弟我用手把玩FPS太爛...我在BETA版都不開隱形,看到人換重裝 然後就史特龍上身!!!開隱形還是覺得常常被看到....
razer:還有一部 原形兵器 也有潛行元素在內,只是更加科幻 01/02 10:50
belion:天誅、忍道啊~ 01/02 11:22
a83a83cjcj:推 就等MGS新作>//< ~~這世代就告一段落了 01/02 11:43
a83a83cjcj:日方的潛行類作品~ 忍道戒和PSV的忍道新作也都很棒 01/02 11:45
ji394c8c8:等MGS新作+1 >//< 天誅也超想玩新作(殘念 01/02 11:56
dimrain:推推 我超愛潛行與暗殺類型 天誅和古早的Thief都很棒 01/02 11:56
ssdancer:死魂曲應該也算潛行遊戲吧 XD 01/02 11:58
loveaic:死魂曲+1,尤其是一代,沒武器連想用體技反擊都不行www 01/02 12:24
kenu1018:推 01/02 12:31
j2squared:prototype不是都在大開殺戒嗎? 01/02 12:34
mikeneko:說到MGS 我唯一玩過的一款反而是抓猴上面的小遊戲(掩面) 01/02 12:59
j2squared:天誅可惜了,後面越做越爛系統也跟不上時代最後直接不管 01/02 13:20
※ 編輯: jerryklu 來自: 61.219.133.73 (01/02 14:43)
sugizo0:潛入時順便尾行...(喂 01/02 14:36
tsairay:Crysis2的隱形並不是真正的完全看不到啊,是類似光學迷彩 01/02 14:38
sugizo0:死魂曲+1 XDDD 01/02 14:40
gamecheat:說到潛行類的,怎麼可以不提到"尾行3"呢? 01/02 15:16
TaipeiKindom:prototype最高難度一定要偽裝潛行 不然被秒假的 01/02 15:57
TaipeiKindom:這裡是指一代, 二代那個亂七八糟的作品不在討論範圍 01/02 15:57
a6021314:跪求PS3上出天誅續作TAT 01/02 19:35
ji394c8c8:尾行 XDDD 01/03 12:09
aaronpwyu:沒有天誅 QQ 01/05 13:32