作者bpf1980 (半瓶醋)
看板PlayStation
標題[心得] 我的遊戲史PS3篇 2013年
時間Sun Dec 8 15:27:12 2013
之前說要寫每年玩過的遊戲~
結果才寫到2009年~
現在2013年快結束了,趁著想法還新鮮~先交2013年度的作業
2013年
1.最後生還者
無庸置疑,最後生還者是今年度我玩過最為入迷的遊戲,他的戲劇編排和動作性都非常棒
,畫面與音樂也無懈可擊,絕對是2013年我個人的遊戲排行榜最佳遊戲。
2.俠盜獵車手 5
廣大的地圖,有趣幽默的劇情與副任務,完善的世界觀,遊玩的時間非常的長,事實上他
會排名第二主要的原因其實只是因為最後生還者的悲悽劇情感染力太過強大。另外還有讀
取時間實在是太長了,因此雖然他非常的好玩,但是玩家最好就不要死掉,因為一死掉,
就要等一段時間你才能夠復活。而且那段時間恰好是你開始會覺得不耐煩的狀態,而若是
你的技巧不佳不斷死掉,這點正好讓你不耐煩的等待就會變得很討人厭了
3.潛龍諜影崛起:再復仇
誰說動作遊戲不能夠做得好玩?光榮的無雙系列實在應該要汗顏,潛龍諜影崛起:再復仇
兼具良好的動作性與熱血,故事劇情也很豐富,不枉費他讓我等了整整三年。
4.刺客教條4
這款遊戲讓我一度不知道該怎麼下評論,比起前作"刺客教條4"無疑的在娛樂性進步了很
多,然而大幅強化甚至喧賓奪主的船隻操縱系統卻讓我覺得"刺客教條4"已經不太像是"刺
客教條",反而像是"大航海時代"的進化版,劇情比起前作來說反而被削弱很多,育碧公
司的政策有點像是在十字路口上頭,究竟"刺客教條"系列接下來會變成什麼樣子呢?
5.魔龍寶冠
精美的2D畫面,細心的系統介面,證明了遊戲不一定非要做成3D才會好玩,然而以角色扮
演類遊戲來看他的劇情薄弱,當然如果以街機的規格來看的話"魔龍寶冠"絕對是豪華到不
行,然而問題在於他是單機角色扮演,因此我個人覺得"魔龍寶冠"還可以作得更多,他也
並非沒有缺點,戰鬥場面攻擊時冒出來的數字太多,往往讓玩家覺得畫面過於混亂,另外
以動作類遊戲而言,操控也過於簡單,雖然有道具欄目,然而看看過往的街機作品,"吞
食天地二"至少每個人都還有一招絕技(隱藏的空摔或是咬人這些特殊技巧就不提),如
果"魔龍寶冠"會有續作的話,這些都是製作團隊往後可加強的課題。
6.三國志 12 對戰版
免費版!毫無劇情,只是純粹讓玩家可以用武將卡在四五個戰場上頭隨機對戰的遊戲,然
而每天登入可抽武將卡的設計很容易讓人天天都去報到,武將卡的技能設計的很不錯,強
將不一定就是無敵,弱將或是運用得以也能在戰場上發揮作用,這也是年度值得一提的好
遊戲。美中不足的是網路連線總是花費很長的時間,大概是因為玩家不多吧?
7.BEYOND:兩個靈魂
"BEYOND:兩個靈魂"實在令人失望,我個人非常的喜歡量子夢境製作團隊的前作"暴雨殺
機",然而這一次他們實在是弄巧成拙,請知名演員加入並沒有讓這些虛擬角色們的演技
增色,事實上由於我個人太過熟悉女主角艾倫佩姬與男配角威廉達佛,因此在他們兩人演
出的時候,很難不去注意他們的呆滯表演,事實上若是要比較,"最後生存者"虛擬人物的
表演要比"BEYOND:兩個靈魂"好得太多了,另外遊戲的操控令人困惑,需要不斷切換女主
角與靈魂的操縱方法經常讓我覺得操縱很錯亂,然而往往還沒有熟悉操控方法,章節就結
束了,下一個章節的操控方式又可能和前章有大異其趣,導致我個人一直到第八章都還搞
不太清楚正確的操縱方法,再者每個章節的事件又非常的短,往往玩家還沒能真正參與到
事件,與熟悉劇情,章節就結束了,最後,最巨大的問題就是製作方刻意把故事線打亂,
這事實上的確是電影經常會作的事情,然而在這個案例當中,故事線打亂的結果是幾個故
事的連貫性不足,而且章節被切的太碎,玩家很難入戲,總而言之"BEYOND:兩個靈魂"在
劇情、角色演出與操控性都不ok,相當的可惜。
8.真‧三國無雙 7
"真‧三國無雙 7"增加了新的角色,擁有新的虛構劇情,然而無雙系列的AI基本上年年在
下滑,3代的時候還可以碰到和你拆招的敵方角色,現在除了人中呂布之外,其他角色基
本上都只能算是隨手殺掉領獎品的寶箱怪,劇情千篇一律,角色的表演而言也不如前代,
遊戲當中還有不少門打不開或是劇情沒有觸發的BUG,因此在這八款遊戲當中,我對他的
評價是敬陪末座。
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
粉絲團
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◆ From: 180.176.66.74
※ 編輯: bpf1980 來自: 180.176.66.74 (12/08 15:28)
→ jay0215:3分鐘也太久 電腦上的遊戲讀取要等30秒 我都會不耐煩了 12/08 15:30
→ jay0215:若要等3分鐘 不管家機還是PC 即使再好玩 我也會放棄=__=|| 12/08 15:31
推 debian99:應該沒有三分鐘那麼久 12/08 15:33
推 zerosaviour:有點像主機的人生跑馬燈XD 12/08 15:34
推 zerosaviour:原PO是硬碟壞了嗎,看來大家都注意到那個三分鐘,差 12/08 15:38
→ zerosaviour:不多要一分鐘吧 12/08 15:38
→ doglegbow:應該沒有3分鐘吧!30秒差不多 12/08 15:38
推 tn:2013怎能錯過了bioshock infinite跟古墓 12/08 15:47
→ srx3567:拿MGR跟無雙比好像怪怪的 12/08 16:05
推 cocowing:3分鐘是你PS3硬碟快壞了吧 12/08 16:05
我有空來真實的測量一下~搞不好沒到三分鐘啦
但是那個時間真的是慢到讓我想要看錶
※ 編輯: bpf1980 來自: 180.176.66.74 (12/08 16:12)
推 deadjack:SSD復活超快 12/08 16:53
推 chineseb:最好是三分鐘啦,亂寫 12/08 17:03
→ michaelgodtw:才5CC?好少喔 12/08 17:06
→ cul287:沒有三分鐘喔....... 12/08 17:10
推 F9:誇飾法吧 12/08 17:34
推 yoseii:GTA 只有一開始的讀取紀錄比較久、其他都很少讀取 12/08 18:07
→ yoseii:死亡之後應該十秒多就會復活了,但是硬碟掛掉會比較久 12/08 18:09
推 zorroptt:原OP機子是不是很老w 12/08 18:10
推 griffinj9:時間長的是進入遊戲時,死掉重來就很快了 12/08 18:25
說起來我的硬碟空間是真的很少~因為老是下載PLUS的免費遊戲
搞不好這也有關係吧
※ 編輯: bpf1980 來自: 180.176.66.74 (12/08 18:36)
推 cymbal:離題了XD 幫原po推一個 12/08 22:05
好啦我把三分鐘這句話改掉了~因為我太誇飾了大家也似乎都很在意
GTAV死掉了不用等三分鐘啦XD
※ 編輯: bpf1980 來自: 180.176.66.74 (12/08 22:25)
推 CALLING:MGSR的劇情…不能算豐富吧? 12/09 00:03
→ howerd11:沒玩 古墓奇兵....不專業 造你這排法應該能上前3 12/09 01:02
推 hitsukix:MGSR的劇情量我個人是覺得不夠啦 各角色故事應該能更深 12/09 02:06
噓 dreaminc:差 12/09 12:36
推 windfeather:心得推 12/09 12:37
推 tsairay:MGSR就爽片..不要對劇情太認真wwww 12/09 14:21
嗯嗯~大家的批評都很有道理,小弟自己欠思量,其實我說MGRR劇情多,
並不是說他的劇情很嚴肅或是很有深度,而是指裡頭的對話與事件都不少
故事也發展的很有新意,當然如果要和mgs4或是GTAV、最後生存者或是刺
客教條4比較自然比都比不過。
要講關卡數量的話或是遊戲質量的話,他其實算是很少的,不過我在寫的
時候的確思考不足,語意又太過簡短,以致於大家都不太認同,這一點我
的確應該好好檢討
※ 編輯: bpf1980 來自: 36.231.147.127 (12/09 17:54)
※ 編輯: bpf1980 來自: 36.231.147.127 (12/09 17:56)
→ know12345:我覺得讀取真的是你硬碟有問題... GTA5我沒什麼感覺阿 12/10 21:34