推 aaronhkg: DLC跟資料片概上不同吧你真的是開發者嗎 01/02 10:07
推 cocowing: 有什麼不同?資料片就是比較貴內容比較多的DLC啊 01/02 10:08
推 ValueMan: 推cj大 01/02 10:08
噓 chineseb: 這篇文章錯誤不少,少自己腦補定義 01/02 10:09
→ cjcat2266: 不同DLC,份量也不同,我要說的是不可以輕易地說出 01/02 10:10
→ cjcat2266: "不過是個DLC"這種不負責任的評論 01/02 10:10
→ cjcat2266: 資料片和DLC只是名字上的不同,其目的都是擴充遊戲內容 01/02 10:11
→ cjcat2266: 爭議這兩者的不同,我覺得意義不大 01/02 10:12
→ cjcat2266: 資料"片",在這個年代已經不代表真的有實體片 01/02 10:12
推 Kamikiri: 我知道你想表達什麼 但DLC或資料片終究受限於售價跟成本 01/02 10:13
→ Kamikiri: 其份量是很難被稱為"大作"的..... 01/02 10:13
→ cjcat2266: 我沒有要反駁你的意思啦,我只是借題發揮 01/02 10:15
→ cjcat2266: 因為有太多人做出"不過是個DLC"這種不公平的評論了 01/02 10:15
推 OROCHI97: 資料片應該是以前網路不發達 所以會用另外發行光碟的方 01/02 10:16
→ OROCHI97: 式 稱做為資料"片" 現在都用下載的 廣義來說DLC就是一 01/02 10:16
→ OROCHI97: 種資料片阿 不然廠商也可以發行實體版的DLC 這樣大家就 01/02 10:16
→ OROCHI97: 會稱他資料片了XD 是說首道曙光也有實體片就是...... 01/02 10:16
→ cjcat2266: 殊不知道有些開發者對DLC的付出,跟新遊戲是一樣的 01/02 10:16
推 probsk: 以前並沒有人會認為資料片騙錢 因為他敢叫資料片就要有相 01/02 10:16
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:18:44
→ probsk: 當的資料容量 01/02 10:17
推 sunlockfire: 推CJ大的內容與想法 01/02 10:17
→ sunlockfire: 但是現在過多廠商濫用DLC商法了... 01/02 10:17
→ sunlockfire: 甚至還用DLC去解鎖本來遊戲片中就包含的內容 01/02 10:18
推 Kamikiri: 老實說 生還者的特殊處決動作一個賣30塊 我覺得有點貴 01/02 10:18
→ cjcat2266: 啊,那個另當別論XD 01/02 10:19
→ cjcat2266: 我主要是要為大量擴充遊戲內容的DLC平反 01/02 10:19
推 Kamikiri: 跟DLC武器同價位 但改變的體驗跟武器相比之下太少了 01/02 10:20
→ cjcat2266: 我想就是因為市場上主要的DLC都是這樣 01/02 10:21
→ cjcat2266: 才會讓人不看重 大量擴充遊戲內容的DLC吧 01/02 10:22
推 cul287: 提到DLC 就讓我想到老卡和闇榮阿 無止盡DLC 01/02 10:28
推 eleanoe3: 推啊 01/02 10:31
推 hydeless: 問題是老卡龍族教義的黑暗再臨資料片,你很難不買單啊 01/02 10:34
推 nanaseaoi: 一堆不是開發者,當然嘴砲最會啊 01/02 10:35
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:36:53
推 cocowing: 大型擴充DLC真的不該被拿去和小物件那種DLC相比 01/02 10:38
→ cocowing: 只是現在廠商幾乎都會推出服裝、物件這種DLC,讓人以為 01/02 10:39
→ cocowing: DLC就是這樣 01/02 10:39
推 sunlockfire: 我在想如果世紀帝國是現在的遊戲 01/02 10:42
→ sunlockfire: 新兵種 新故事章節用DLC分別釋出不知道會不會被罵XD~ 01/02 10:43
推 Becuzlove: 原PO說得對 關於這方面的無知者真的很多 01/02 10:46
推 Diaw01: 靜籟之空ONLINE版沒買DLC真的太薄弱了 01/02 10:47
推 tph628: 一堆武器衣服當作DLC在賣錢真的很過分 製品版都該給了 01/02 10:50
推 hoos891405: 那像暗榮無雙系列,明明可以做成dlc,硬要出個猛將傳, 01/02 10:52
→ hoos891405: 帝王傳,什麼的騙錢... 01/02 10:52
推 tph628: 都已經花一片完整的錢居然還要額外買東西 就想成付費商城 01/02 10:53
→ tph628: 不過如果是不影響本傳遊戲的外傳章節或新任務 出DLC無所謂 01/02 10:55
→ cjcat2266: 讓我想到MVC3的新角色DLC被人發現檔案大小只有幾KB而已 01/02 10:55
→ cjcat2266: 基本上就是已經附在光碟裡的內容,DLC檔案只是解鎖 01/02 10:55
推 chocoboex: 理性 中肯 01/02 10:55
→ cjcat2266: 我覺得這樣就很沒道德... 01/02 10:56
推 faang: 其實DLC跟資料片不就是差在數位vs.實體以及能否獨立執行嗎 01/02 10:57
推 cul287: 闇榮的DLC買一買都能在買第二片同遊戲了 01/02 10:58
推 luoqr: 我對卡普空的DLC就不以為然了 01/02 10:58
推 howerd11: 我比較賭爛 英雄閃軌 FF 開場就說分三部曲3片 ZZZ 01/02 11:00
→ howerd11: 同樣畫面怪都差一點系統微改 賣三次 爛公司 01/02 11:01
推 hipposman: 最無良的nbgi 偶像大師系列dlc才是收入來源 噗 01/02 11:08
推 Profaner: DLC不就Download chapter嗎…… 01/02 11:08
→ mindsteam: Content 01/02 11:09
→ mindsteam: Downloadable 01/02 11:10
推 allensheng: 有神快拜! 01/02 11:11
→ eleanoe3: 閃軌確定分三片嗎囧 01/02 11:12
推 yes78529: 閃兩片接下來帝國續篇吧 01/02 11:13
推 leo79415: DLC就等於十年前的遊戲的資料片阿 01/02 11:13
推 Profaner: IM@S的DLC根本不影響遊戲體驗,新曲擴充讓粉絲有動力繼 01/02 11:13
→ Profaner: 續玩,還是大家很天真的以為作新曲跟弄新舞蹈模組都是零 01/02 11:13
→ Profaner: 成本? 01/02 11:13
→ Profaner: 愛罵的怎麼都沒看過有人罵老外的season pass? 因為那不 01/02 11:15
→ Profaner: 叫DLC? 01/02 11:15
→ mindsteam: 沒人罵Season Pass才怪,而且日本人一樣是老外吧。 01/02 11:16
→ mindsteam: 很巧合地,Suker Punch和頑皮狗是一或二廠,不是三廠。 01/02 11:17
推 howerd11: 不管啦 偶像大師 DLC一堆就是騙錢的公司 (._.?) 01/02 11:17
推 Profaner: 當然,(提前)解鎖系DLC的就又是另一回事……,擴充系 01/02 11:19
→ Profaner: 和解鎖系不應該因為都叫做DLC就混在一起罵。 01/02 11:19
推 cul287: 都一個樣阿 各種要玩家掏錢買未完成品 01/02 11:22
→ mindsteam: 就某些角度來說該罵的是乖乖掏荷包的買劣質DLC人…。 01/02 11:22
推 Profaner: 請問你坐飛機時買Y艙會去罵航空公司你享受到的服務跟F 01/02 11:26
→ Profaner: 艙相比是不公平的的嗎? 01/02 11:26
推 cocowing: 罵FF13的很奇怪,難道單看FF13不是一部完整遊戲嗎? 01/02 11:26
→ mindsteam: 這串有人提到ff嗎? 01/02 11:28
推 aaronhkg: 我能懂原PO講法並同意 但對於名詞定義有點介意而已 01/02 11:28
→ aaronhkg: 對老一輩玩家來說資料片跟DLC雖然一樣是擴充但意義不同 01/02 11:29
→ mindsteam: 還有Profaner你問我幹嘛? 01/02 11:29
→ cocowing: 抱歉我看錯了,只是那個ID讓我誤會 01/02 11:29
推 Profaner: 我是問cul 01/02 11:30
推 Skyblade: 看內容吧,同樣是DLC有朧村正全新章節,也有某遊戲的解 01/02 11:30
→ Skyblade: 鎖服裝 01/02 11:30
→ cul287: 坐飛機不同阿 經濟艙一樣能到目的地 你想類比遊戲本體這樣 01/02 11:31
→ cul287: 不一定等值 因為整體觀感是不一樣的 01/02 11:32
→ cul287: 為何要開始檢討玩家呢? = = 01/02 11:33
推 Profaner: 如果用上頭cul版友的未完成說來看Bioshock infinite的DL 01/02 11:34
→ Profaner: C,對遊戲製作者來說是很不公平的。 01/02 11:34
推 Profaner: 本來就不應該單獨檢討一方啊 01/02 11:36
推 OochunoO: 嗆cj是不是開發者 這...XDDD 01/02 11:36
推 Skyblade: 讓我想到這次TO系列的秘奧義DLC才戰很大而已XD 01/02 11:37
推 zerosaviour: chineseb亂噓完就消失是怎樣? 01/02 11:40
推 sunlockfire: 玩家:打BOSS要用奧義了 系統:需付費下載DLC~>.^ 01/02 11:44
→ sunlockfire: 玩家:= =... 01/02 11:44
→ Profaner: 樓上讓我想到鋼彈桑裡的情結…… 01/02 11:46
推 arsonist: 丟一句少自以為的人 我想看你的論述啊 chineseb 01/02 11:50
→ summer94542: 至少比手遊抽包有價值了! 01/02 11:59
推 tity: 解鎖就是沒道德這點其實我不太認同,如果情況是不鎖本來要 01/02 12:03
→ tity: 賣2000,鎖了以後改賣1600,想解鎖再付400,你會不會覺得這反 01/02 12:03
→ tity: 而是德政? 01/02 12:03
推 Becuzlove: 主要還是資訊不對等造成的問題 但沒公司會講這麼白 01/02 12:04
推 a83a83cjcj: 推這篇~ 也推樓上~ 01/02 12:05
→ allengood: 接關卷dlc 應該不用任何技術 = = 拔掉autosave就好 01/02 12:06
推 tity: 解鎖的部分如果你覺得有400的價值你就會想買單,其他部分你 01/02 12:08
→ tity: 也是認可了他值1600才會買不是嗎? 01/02 12:08
→ sunlockfire: 問題是這樣的商品上架廠商要怎麼描述XDD~ 01/02 12:09
→ sunlockfire: 本產品遊戲本體1600~內附400元解鎖內容需另行付費XDD 01/02 12:10
推 sunlockfire: 應該沒有廠商敢在包裝這樣寫XDD~ 01/02 12:12
→ sunlockfire: 不然就學星海2分完整版和普通連線版這樣@@ 01/02 12:13
推 mikeneko: 就不要搞什麼鬼解鎖內容不就好了,是有多難 01/02 12:14
推 howerd11: 很難很難WWW 01/02 12:17
推 S04870487: 我最賭爛的是光明之響的接關DLC,現在遊戲都喜歡砍掉 01/02 12:20
→ S04870487: 應該有的功能在賣你消耗性的DLC? 01/02 12:20
推 sunlockfire: 重點是光明還配個笨蛋AI給你~王要放大絕還拼命貼XDDD 01/02 12:25
推 mikeneko: 其實同樣的觀點,也很多人覺得不過就手機遊戲,算什麼大 01/02 12:27
→ mikeneko: 作,包括我自己,我同意開發者很用心,但希望你的程度 01/02 12:27
→ mikeneko: 不會只到手機遊戲而已,至於拿製作家機遊戲的預算去砸 01/02 12:27
→ mikeneko: 手機遊戲,最後再搞個逆移殖回家機,抱歉我鄙視這種行為 01/02 12:27
→ charmingpink: 所以模擬市民要給他們拍拍手囉 01/02 12:31
推 Skyblade: 我覺得接關卷應該要列入金氏世界紀錄 01/02 12:34
→ mindsteam: 說廠商拿家機預算去做手機遊戲真的是擔憂過度,手遊是 01/02 12:39
→ mindsteam: 個百萬美金成本就是頂級成本的世界;在現在家機的世界 01/02 12:40
→ mindsteam: 裡卻是兩千萬到三千萬美金只是中等成本。 01/02 12:41
推 sx4152: 推啦 這次明明送得很好 01/02 12:45
推 kctrl: 我覺得台灣有一點很奇怪,就是喜歡使用者去站在廠商的角度 01/02 12:53
→ kctrl: 思考,DLC被搞爛明明就是日本各大廠商幾乎都默認使用者是傻 01/02 12:54
→ kctrl: 子,把原本應該做的內容改成解鎖方式,多賺使用者一次,這 01/02 12:55
→ kctrl: 種成本轉嫁,只要最近幾年有在玩遊戲的應該都有感覺,為什 01/02 12:56
→ kctrl: 使用者就要去站在廠商立場去思考成本問題?難道使用者付費 01/02 12:57
→ kctrl: 要求一個完整內容的產品是個錯誤?至於大風氣變成這鬼樣子 01/02 12:57
→ kctrl: 大家對DLC的對抗心態,問題怎麼也不會是出在使用者身上, 01/02 12:58
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 13:01:18
→ kctrl: 只能說無良廠商太多,廠商間自己又沒制衡機制,難道期待消 01/02 12:59
→ kctrl: 費者一一去理解各廠商DLC的立足背景嗎? 01/02 13:00
→ kctrl: 玩個遊戲而已要不要這麼累XD 01/02 13:00
推 hoos891405: 星海2其實也有點騙錢,硬是把三個種族拆成3次來賣 01/02 13:03
→ hoos891405: 星海1戰役就沒有這樣 01/02 13:03
→ cjcat2266: 當然不是,我只是希望不要再發生:玩家看到DLC被列入 01/02 13:04
→ cjcat2266: 遊戲獎項提名,有人以"不過是個DLC,憑什麼?"這種評論 01/02 13:04
推 kctrl: 就我個人來說,錢是一回事,肯玩遊戲的不會在意那一點錢, 01/02 13:04
→ kctrl: 但是我不喜歡被當提款機的感覺www 01/02 13:05
→ cjcat2266: 置之 這種把所有DLC視為與"解鎖、下載單一歌曲"同類 01/02 13:05
→ kctrl: 我是覺得,"不過是個DLC,憑什麼!?"這問題,廠商間自己都不 01/02 13:06
→ cjcat2266: DLC、無視其實質內容與開發者專業的情況出現 01/02 13:06
→ kctrl: 想辦法處理,使用者直接一竿子打翻一船人也是很正常的事情 01/02 13:06
推 Profaner: 使用者要不要去站在廠商成本思考我個人,但明顯不符成 01/02 13:07
→ Profaner: 本的售價(不論高或低)都是有問題的,消費者自己要有 01/02 13:07
→ Profaner: 識別能力。 01/02 13:07
→ kctrl: 畢竟大部分玩家誰會去理會背後的背景..又不影響遊戲體驗XD 01/02 13:08
→ cjcat2266: 星海2不是"只是把三個種族拆成3次來賣",而是一次花幾 01/02 13:08
→ mindsteam: 問題怎麼不是出在消費者身上。消費者無心抵制惡德商法 01/02 13:08
→ mindsteam: 、劣質DLC、或傷害消費者的政策,反而還花錢支持,當 01/02 13:08
→ mindsteam: 然無怪乎會亂搞的廠商樂意繼續亂搞囉。 01/02 13:08
→ mindsteam: 消費者本來就該自己做自己權益的防線。 01/02 13:08
→ cjcat2266: 年的時間,開發新的單人遊戲內容,同時新增兵種與修改 01/02 13:09
→ mindsteam: 覺得廠商商法爛、沒誠意,那就不要買、不要玩,把錢拿 01/02 13:09
→ cjcat2266: 遊戲性與平衡度 01/02 13:09
→ mindsteam: 去買那些評價優良廠商的作品才至上上之道;而不是嘴上 01/02 13:09
→ mindsteam: 罵得好開心,結果稍微特價一下就乖乖歸位。 01/02 13:09
→ cjcat2266: 實際玩過星海2的單人遊戲內容後,覺得暴風雪非常用心 01/02 13:09
推 kctrl: 現在問題就是....如果只買好遊戲,其他都不買,好幾年才有 01/02 13:10
→ kctrl: 一款遊戲可以玩XD 01/02 13:10
→ mindsteam: 才沒這回事。 01/02 13:10
→ kctrl: 最近日廠粗製濫造的程度實在是.....我已經好久沒有玩到 01/02 13:11
→ kctrl: 廢寢忘食了(遠目 01/02 13:11
→ cjcat2266: 只玩多人模式的玩家感覺不到也是情有可原啦... 01/02 13:11
→ mindsteam: 主機商自家出的遊戲就通常比較不會敢亂搞。 01/02 13:11
→ cjcat2266: 因為我主要是玩各種遊戲的單人模式,所以很有感覺 01/02 13:12
→ kctrl: 但是主機商自家遊戲都要生很久,偶爾還會難產一下www 01/02 13:12
→ kctrl: 提到星海怎能不提一下That's Coooooool的暗破三... 01/02 13:13
→ kctrl: 完全不知道怎麼幫他說話的資料騙XD 01/02 13:13
→ mindsteam: 三大家機商自己的遊戲加起來的量就夠多了。更何況還有 01/02 13:13
→ mindsteam: 二線廠商和indie game可以選。 01/02 13:14
→ mindsteam: 總之,消費者如果自己主動屈服於惡德商法,我覺得實在 01/02 13:18
→ mindsteam: 沒有什麼抱怨的資格,因為根本算是是自找的。商人不會 01/02 13:18
→ mindsteam: 做穩賠不賺的生意。 01/02 13:18
推 kctrl: 所以我PS3已經快半年多沒開機了....XD 01/02 13:19
→ mindsteam: 可以開來更新GTA5,R*是很用心的大廠,連在次世代版出 01/02 13:30
→ mindsteam: 了之後都還有在更新原版(至少Xbox 360版是有更新)。 01/02 13:31
推 Chantaljones: 不能怪說的人..因為惡質廠商真的太多太多了 01/02 13:56
→ Chantaljones: EA 就是最著名的... 01/02 13:56
→ igarasiyui: 樓上 EA不是日廠 會被無視 01/02 14:00
推 kctrl: 不可遺忘你的UBI~ 01/02 14:09
→ llwopp: DLC會不會被罵騙錢 取決於本篇作的完成度與DLC的內容量與 01/02 14:22
→ llwopp: 價格決定 01/02 14:22
推 qoo4628802: 推 01/02 14:33
→ llwopp: 星海2劇情戰役已經沒做得很出色了 還把三個種族拆三次賣 01/02 14:35
→ llwopp: 沒引起風潮 還被小公司ROIT的英雄聯盟風頭整個搶過 01/02 14:36
→ llwopp: 只能說暴風雪太想撈錢 把自己遊戲IP的價值玩壞 01/02 14:37
推 dimrain: 有些年媒體是會設最佳資料片/dlc項目的 不過不是每年都 01/02 14:54
→ dimrain: 有 01/02 14:54
推 dimrain: 資料片/dlc獨立一項很好 但無論dlc做得多紮實 還是希 01/02 14:58
→ dimrain: 望能把GOTY留給新作或正統續作 01/02 14:58
噓 howerd11: sc2 拆三片被嘴也是剛好 01/02 15:23
→ cjcat2266: 我倒是覺得SC2每一片的單人戰役內容很足,玩得很爽 01/02 15:26
→ cjcat2266: 每一片的戰役都有個交代,難不成要暴風雪花十年做75個 01/02 15:26
→ cjcat2266: 任務,然後賣US$100? 01/02 15:26
→ cjcat2266: SC2的份量和製作時間我覺得不能單純說成是"拆三片賣" 01/02 15:29
推 Bencrie: 過了這麼多年end user還是認為自己買的是資料而不是授權 01/02 15:30
→ cjcat2266: 而是"基於第一片的引擎,擴充戰役內容,每一次擴充相當 01/02 15:30
→ cjcat2266: 於一款完整遊戲的份量" 01/02 15:30
→ cjcat2266: 在開發週期長度 與 製造收入時間點 之間取平衡 01/02 15:32
→ cjcat2266: 我覺得並沒有什麼對不起玩家之處啊 01/02 15:35
→ cjcat2266: 我反而不希望看到的是,暴風雪只花一款遊戲的開發週期 01/02 15:35
→ cjcat2266: 完成SC2,然後每一個種族的戰役只有現在的三分之一量 01/02 15:36
推 sarshia: SC2每片的單人戰役跟動畫都是很成熟的作品吧 不成熟的是 01/02 16:38
→ sarshia: 天梯的平衡 如果就單人模式而言 分三片賣很剛好 01/02 16:39
→ howerd11: 你只是愛玩 SC2吧 在我眼裡就是一樣系統騙三次 01/02 16:46
→ howerd11: 我寧可砍三分之一 再給我兩款全新遊戲 01/02 16:46
推 Falcrown: 我反對,TLoU 長度和規模本來就是個 DLC,今天把他當成 01/02 16:58
→ Falcrown: 一個完整的遊戲本來就有問題,但你其他講得點當然中肯 01/02 16:58
→ Falcrown: 我是說 TLoU 的 Left Behind 不是說本體 (:P) 01/02 16:59
→ Falcrown: Left Behind 只能競爭年度 DLC 獎項而已這樣 01/02 16:59
推 steelballrun: 開發者出來po這種文章其實沒啥用處,消費者的無知 01/02 17:11
→ steelballrun: 不只是dlc,還包含對遊戲「份量」的認定以及「開發 01/02 17:11
→ steelballrun: 者的誠意」的評價。但身為一個開發者你要開心的是, 01/02 17:11
→ steelballrun: 無知且願意掏錢的消費者比無知且愛砲的消費者多, 01/02 17:11
→ steelballrun: 所以f2p起來了,dlc起來了,未來的digital subscrip 01/02 17:11
→ steelballrun: tion也會起來。 01/02 17:11
推 miayao417: 最完美的dlc就是wow呀...不過要收月費就是了... 01/02 17:21
推 nanaseaoi: 有些消費者永遠是消費者QQ 01/02 17:27
推 kctrl: 俗稱死士.....不離不棄 但是最近這四個字又加了後半部 01/02 18:15
→ kctrl: 被當比七 01/02 18:15
推 maikxz: 有哪個遊戲的DLC可以花wow這種等級的開發成本跟行銷... 01/02 19:08
推 jimmylily: 推cj大! 01/02 19:30
推 Manaku: 好遊戲如果用DLC延續生命我倒是蠻鼓勵的 01/02 19:44
→ cul287: 睡醒後想起 bio5 當年也是好多版本和dlc 01/02 19:53
噓 xenon573: 紅的明顯!我想八成只有我認為討論DLC&資料片是個沒意義 01/02 20:59
→ xenon573: 的問題、且有可能引起不同想法的人來吵架qqqq 01/02 20:59
推 LonelyLove: 01/02 21:51
推 Kamikiri: 我覺得SC2單人戰役蠻有趣的...不太認同是騙錢..... 01/02 23:00
→ Kamikiri: 自由跟蟲族在劇情戰役的架構上有很明顯的不同 01/02 23:00
→ Kamikiri: 另外回歸主題 Left Behind入榜 01/02 23:03
→ Kamikiri: 會被認為不公平 我覺得無可避免 01/02 23:04
→ Kamikiri: 畢竟Left Behind非獨立作品 評價多少會受到本傳影響 01/02 23:08
→ Kamikiri: 我也比較偏向某樓說的 為DLC專設額外的獎項比較好 01/02 23:12
→ Kamikiri: 沒有Left Behind的TLOU 依然有完整的架構存在 01/02 23:21
→ Kamikiri: 但失去TLOU的Left Behind 就會顯得不完全 01/02 23:22
→ Kamikiri: 這點對評論而言 一定會帶入本傳的體驗形成潛在的加分 01/02 23:25
推 howerd11: 樓上你想要 SC2連續出兩片資料片 還是換兩款新遊戲 01/02 23:25
→ Kamikiri: 所以被說不公平 老實說我認為情有可原啦 01/02 23:25
→ Kamikiri: 這要看你說的新遊戲定義是什麼 如果今天蟲族改名SC3 01/02 23:28
→ Kamikiri: 你會比較認同嗎? 01/02 23:28
→ Kamikiri: 或著個 蟲族改成獨立片 不需要自由 你會比較認同嗎? 01/02 23:29
→ Kamikiri: 虛空之遺BZ說是獨立片不用前作 你是否認為這算新遊戲? 01/02 23:30
推 hoos891405: 問題是星海1就做的到,本傳+資料片有六個戰役 01/02 23:45
→ hoos891405: 星海2多人越改越爛,單機本傳+2個資料片才給你3個戰 01/02 23:45
→ hoos891405: 役 01/02 23:45
→ hoos891405: 我寧可動畫少一點,反正劇情爛的要死 01/02 23:46
→ hoos891405: 不如魔獸爭霸五乾脆拆四片來賣好了 01/02 23:47
→ hoos891405: 然後每一片中間還隔兩年,根本吐血 01/02 23:47
→ hoos891405: 暗黑四也可以一個職業出一片,然後戰役變長? 01/02 23:48
推 xxx60709: 你用戰役數肯定不對阿,要用任務數量數 01/02 23:50
→ xxx60709: 任務數量加上精緻過場動畫、養成內容 01/02 23:51
→ xxx60709: 你會發現你們所謂的騙錢根本是抹黑的無稽之談 01/02 23:52
→ xxx60709: 更別提2代任務的豐富遊戲性 01/02 23:53
→ SGBA: 星海戰役豐富度來說來說 絕對是SC2>>SC1... 01/02 23:59
推 MrDisgrace: 亂入~D3資料片算哪一種? XD 01/03 01:25
→ mothforever: 卡表: 繼續鎖 繼續賣(挖鼻 01/03 01:45
→ sunlockfire: 這樣看來PSV的闇魂D真是慈善家來著XDDD 01/03 02:28
推 nanaseaoi: 有些人不喜歡那款遊戲,就為反而反,怎麼講都沒用der 01/03 03:12
推 Kamikiri: D3資料片很明顯就是屬於比較不好的吧 01/03 04:17
→ Kamikiri: 附魔是中途刪除的 還有一些前作的系統概念資料片才有 01/03 04:17
→ Kamikiri: 感覺就像是把上一代就有的優點拿掉 移到資料片.... 01/03 04:18
噓 TPL75316: 本意是好的 可惜無良廠商把dlc搞臭了 01/03 05:12
→ TPL75316: 身為「開發者」應該是要自清影響業界吧 01/03 05:14
→ TPL75316: 怎麼會來教訓消費者說,你們都是錯誤觀念...奇妙... 01/03 05:14
噓 TPL75316: 廚師誠意菜炒好,客人就會願意加錢買套餐,而不是怪怎 01/03 05:19
→ TPL75316: 麼可以覺得菜難吃 01/03 05:19
→ cjcat2266: 以偏概全本來就是錯誤觀念 01/03 05:56
→ cjcat2266: 我要說明的是,還是有開發者是付出與開發新遊戲同等的 01/03 05:57
→ cjcat2266: 心力去製作DLC,DLC這個名目跟輕質量不能畫等號 01/03 05:58
→ cjcat2266: 雖然大部分的DLC這個等號是成立的,但是如果100%畫等號 01/03 05:58
→ cjcat2266: 就是對用心的開發者不公平 01/03 05:59
推 leo255112: Sc2單人戰役內容真的很不錯,我認真的 01/03 09:37
→ leo255112: 我學長也說不要打天梯,玩戰役就好 01/03 09:37
推 probsk: 問題是在於dl這兩個字 以下載方式出售允許了內容的輕量化 01/03 11:10
→ probsk: 在只有實體通路的時代 業者推出擴充包必需具有主題和規劃 01/03 11:14
→ probsk: 問題也就只是虛擬通路讓廠商變得可以為所欲為而已 01/03 11:18
推 nanaseaoi: 明明有些消費者以偏概全,硬要拖某些廠商下水 01/03 11:20
→ nanaseaoi: 自己看不清事情怪開發者才好笑,難怪開發者要自清 01/03 11:20
→ NintendoGC: DLC 當然有分好壞,但生態其實還不就是被自己玩壞的 01/03 12:44
→ NintendoGC: 所以也不用怪一般消費者會有偏見,因為搞不好那些人 01/03 12:45
→ NintendoGC: 踩過一堆雷啊 (攤手 01/03 12:45
推 nanaseaoi: 也不需要怪他們有偏見,就想法比較淺而已 01/03 15:19
→ nanaseaoi: 平平都是消費者,有以偏概全的人但也有不以偏概全的人 01/03 15:21
推 kctrl: 瞬間就二元化XD 01/03 20:34
→ kctrl: 反正身為玩家似乎也只能用拒絕購買來消極抵抗這怪圈而已.. 01/03 20:36
推 xc332211: Left Behind真的讚 只是DLC這名字被某些日廠搞臭了 01/03 23:31
推 zxc1018: 以後都要掛資料補充包或資料片,不然認真做也會被罵 01/05 18:44