→ kuninaka: 頭推 06/08 09:05
推 zeroe: 有神快推! 06/08 09:06
推 su43123: 先推CJ大 06/08 09:07
推 kuninaka: 補推 06/08 09:08
推 LonelyLove: 推!! 06/08 09:08
推 ross800127: 技術 06/08 09:08
推 timothy368: 好文推cjcat 06/08 09:09
推 beyonf: 大推 06/08 09:10
推 tn: 射擊遊戲的話確實FPS是有感的 06/08 09:11
推 aterui: 格鬥遊戲可能就不行,強手都是用frame來算招的 06/08 09:13
推 lees85878405: cj大出現啦! 06/08 09:13
推 CoolPotato: 看不懂 06/08 09:15
※ 編輯: cjcat2266 (45.50.175.11), 06/08/2015 09:16:02
推 Jetstream: 想額外問一下: 2 frame的誤差對什麼類型的影響較大? 06/08 09:17
→ Jetstream: 若像樓上所說的格鬥遊戲 那要是像文內所說用舊資料判定 06/08 09:17
→ Jetstream: 還會有甚麼問題嗎? 06/08 09:18
→ cjcat2266: 應該會有另外一個問題:對手的輸入沒有馬上呈現 06/08 09:19
→ cjcat2266: 會有反應上的延誤 06/08 09:20
推 Jetstream: 了解 感謝解答 06/08 09:20
→ ross800127: 格鬥遊戲場景都不大 角色就兩個 06/08 09:23
→ llwopp: 翻譯蒟蒻:頑皮狗又要來操爆你的主機了 06/08 09:24
推 chih5505: 推專業 06/08 09:26
推 chiyosuke: 好專業。 06/08 09:28
推 mimoo: 長知識~ 推 06/08 09:33
推 Dasuke: 推 06/08 09:38
推 warren0208: 易懂的解說,謝謝。 06/08 09:46
推 jfmf: 好文 推~ 06/08 09:50
→ llwopp: 借主題PO一張E3會場外秘境4的大型廣告 06/08 09:52
推 bill6613: 專業給推 06/08 09:52
推 littleco: 推 06/08 09:52
→ llwopp: 看來就算延到明年 今年E3還是會強打秘境4 06/08 09:53
推 PTTfaggot: 先推再看 06/08 10:00
推 xc332211: 秘境4也是用這技術嗎 還是又有更非人類的技術了 06/08 10:03
推 simongarden: 專業文出現了 06/08 10:03
→ blackone979: 商業機密XD 06/08 10:03
推 sunlockfire: Cj貓大 未看先推 06/08 10:04
→ cjcat2266: 基本上我們只允許分享已發售作品的技術,Sorry啦 06/08 10:09
→ cjcat2266: 未發售作品的技術給其他人知道了,這怎麼可以 XD 06/08 10:09
推 STerry1986: 等秘境4出來後,要先把ps4的通風孔清一下 要被操爆惹 06/08 10:12
推 PTTfaggot: 我目前玩到最操主機的是MGSV,期待秘境4更操XD 06/08 10:18
→ cjcat2266: 其實如果都是操到100%左右,燒機程度都差不多啦... 06/08 10:18
推 ggBird: 讚,請問這是實作在engine裡嗎? 06/08 10:19
推 sunlockfire: Mgsv出了喔?? 06/08 10:19
→ cjcat2266: 如同之前提到的,AAA遊戲基本上都是以操到100%為目標 06/08 10:19
→ cjcat2266: 操到100%之後,接下來就要看優化能力了 06/08 10:20
推 Jetstream: MGSV:GZ 會很操主機嗎? 06/08 10:20
→ strike519: 1886畫面真的很噁心 有二手可以買來玩玩看 06/08 10:25
推 abreakheart: MGS:GZ很偷吃步,你可以試著把小兵弄昏後堆在同一個 06/08 10:31
→ abreakheart: 區域,大概5隻以上就會發現有幾隻小兵被隱形了 06/08 10:31
推 PTTfaggot: 但是我覺得1886的話面一直霧霧的,有點像是柔焦,大概 06/08 10:40
→ PTTfaggot: 是為了省效能所用的濾鏡吧? 06/08 10:40
→ Jetstream: MGS:GZ可以用樓上的方法在吉普車上載好幾隻小兵 06/08 10:41
→ cjcat2266: 沒有喔,只要物體沒有完全被霧隱蔽,就不可能節省運算 06/08 10:42
→ cjcat2266: PS上的沉默之丘,才是真的用霧在偷吃步 06/08 10:42
→ cjcat2266: 結果後來變成系列作的特色了 06/08 10:42
→ ross800127: ubi : 都不優化隨便就100%了啦 06/08 10:58
推 abreakheart: 全景柔化應該是為了蓋過鋸齒吧? 06/08 10:59
推 serval623: 好專業 06/08 11:01
→ igarasiyui: 1886那種不是仿照電影版的模糊化嗎 06/08 11:03
→ cjcat2266: 柔焦的目的通常只是為了美感,消除鋸齒自有額外的運算 06/08 11:07
→ blackone979: 柔焦應該反而是增加運算量吧? 06/08 11:09
→ cjcat2266: 沒錯 :) 06/08 11:10
推 bill6613: 1886在畫面跟美術上真的是PS4效能大突破 06/08 11:19
→ bill6613: 希望續作可以把上下黑邊刪掉 06/08 11:20
推 windfeather: 推專業解說 06/08 11:22
→ windfeather: 但1886就是有上下黑邊才榨出更多的資源啊 06/08 11:22
→ windfeather: 如果刪掉後續作別說維持水準,可能還會退步 06/08 11:23
推 sx4152: 黑邊雖然礙眼 但習慣後就無感 重要的是提升遊戲性和主線 06/08 11:31
推 k2233604: 推 06/08 11:42
推 Argos: CJ大推~ 06/08 11:47
推 silomin: 專業的來了 大推 06/08 11:56
→ HolyBugTw: pipeline, hazard, 終究還是這些課題 06/08 12:02
推 sunlockfire: 1886能把故事説完整加上物品收集系統就會變很好了 06/08 12:04
→ sunlockfire: 拿起來看一看又放下是怎樣?物件展示XDD? 06/08 12:05
推 peasuka: 專業推 06/08 12:11
推 ggchioinder: 推推 06/08 12:27
→ breast30: 似乎是在某個超寬螢幕的文章看到 用超寬螢幕玩1886 就可 06/08 12:27
→ breast30: 以滿畫面了 06/08 12:28
→ igarasiyui: 21:9的就可以了 不過選擇很少吧 06/08 12:35
推 yushia6666: 外行人想問 為什麼我都感覺不出來TLOU有延遲XDDD 06/08 12:47
推 miayao417: TLOU因為不是開放世界。所以優化到極致後是可以那樣 06/08 12:52
→ miayao417: 巫師3比GTAV開放的更誇張。所以優化更難 06/08 12:53
推 a83a83cjcj: 推推 06/08 12:53
→ miayao417: 巫師三一堆怪房子都可以進去點蠟燭 搜刮 對話 06/08 12:53
→ yushia6666: 啊 我懂了 06/08 12:54
→ miayao417: 但是GTAV只有相關的建築可以進去 06/08 12:54
→ miayao417: 昨天才誤闖幾棟4層樓的建築物,裏面有蠟燭有寶箱有人 06/08 12:54
推 fe0727: 1886畫面很糊玩不太下去,看久眼睛很不舒服 06/08 12:55
→ miayao417: 就是跟任務還有街道一點關係都沒有 06/08 12:55
→ miayao417: 巫師3的世界是開放到這樣。 06/08 12:55
→ miayao417: 甚至很多懸崖是可以跳岩石跳下去的 06/08 12:56
→ igarasiyui: 傑哥沒吃維骨力 看到懸崖跳下去九成機率是找死 06/08 12:59
→ yushia6666: 有點水就不會死 然後可以抓角度騎馬跳,但有失敗風險 06/08 13:00
→ igarasiyui: 是說騎馬時能跳? 06/08 13:01
→ igarasiyui: 我的蘿蔔看到懸崖只會停住... 06/08 13:01
推 aster515: 2frame的延遲是指1/30秒嗎(60fps) 如果是的話其實影響 06/08 13:02
→ aster515: 很小吧? 06/08 13:02
推 yushia6666: 我的理解是 玩家感覺不到延遲 因為我們對看到的畫面 06/08 13:08
→ yushia6666: 輸入的指令是被認可的0.0 06/08 13:08
→ yushia6666: 在過去兩個frame中(我們眼睛看到的)有瞄準到目標 06/08 13:09
→ yushia6666: 就算是判定擊中 06/08 13:09
推 kuku321: ACT FTG STG這三種很吃禎數 一個frame就能讓人吃土 06/08 13:58
→ kuku321: 還有連線遊戲 雙方不能接近同步看見雙方指令 也是吃土 06/08 13:59
→ kuku321: 其餘單機遊戲就還好了 06/08 13:59
→ cjcat2266: 其實FPS和TPS的被攻擊方,錯誤容許範圍很大 06/08 14:03
→ cjcat2266: 當系統判定攻擊有疑慮時,一律偏頗攻擊方 06/08 14:03
→ cjcat2266: 因為攻擊方如果準星瞄到對方,卻沒有攻擊判定會很明顯 06/08 14:04
→ cjcat2266: 而被攻擊方較沒有 "明明沒被瞄到卻有攻擊判定" 的問題 06/08 14:04
→ cjcat2266: 因為被攻擊方無法得知攻擊方是不是真的有瞄準到他 06/08 14:05
推 kuku321: 阿 忘了補充 我說的STG是捲軸射擊 不是FPS TPS 06/08 14:17
→ kuku321: 不過想了一下單機STG 好像也是沒什麼問題的 就拿3frame的 06/08 14:18
→ kuku321: 資料來寬鬆判斷閃避成功與否就好 好像也沒太大問題 06/08 14:18
→ kuku321: 雖然STG好像也不會吃效能吃到那樣就是了XD 06/08 14:19
→ cjcat2266: 我以為你說的STG是strategy game咧XD 06/08 14:28
推 amazingreg: 不明覺厲 期待下款新作 06/08 14:30
推 kuku321: 沒辦法 誰叫shooting game已經成為時代眼淚呢XD 06/08 14:43
推 nanaseaoi: cj大安安 06/08 15:35
→ nanaseaoi: 但是三廠都想用硬體輾壓,把PS4當泰坦操 06/08 15:36
→ kuninaka: PS4的極限測試軟體 06/08 15:41
推 johnnycgi: 讓我想起巫師3的縮水一堆人在罵...沒人想過開發的難處 06/08 18:36
推 sunlockfire: 話說不是有版友要寫信去CDPR問BOSS的造型縮水?? 06/08 18:53
→ sunlockfire: 結果呢?????@@ 06/08 18:54
推 yushia6666: 上面有人發文了 06/08 19:42
→ yushia6666: 更正,下面 06/08 19:43
推 balaking: 推!UBI用的是他們最強的平行外包技術,本業是做影片的 06/08 20:00
推 sunlockfire: 樓上發言我笑了XDDD 06/08 20:18
推 goldman0204: 專業...這我沒話說了= = 06/08 22:44
推 zardbz: 長知識 06/09 00:50
※ 編輯: cjcat2266 (160.33.43.15), 06/09/2015 01:02:08
推 Chihuah: 感謝! 清楚易懂的好文! 06/09 13:18
推 DOGGYBEAR: 感謝您的分享! 話說好期待秘境四啊.... 06/09 13:32
推 Sk8erBoi: 有神有推 06/09 15:43
推 david7112123: 專業推 06/10 05:00