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朋友花費無數精力辦的展覽,所以幫忙宣傳一下 http://digitalartfestival.tw/daf13/game.php 時間: 11 月 15 日至 24 日 10:00~18:00(六、日延長至20:00) 地點:台北松山文創園區 東側一樓 南側二樓(台北市信義區光復南路133號) 展覽簡介 電玩藝術專題展-異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡 本次電玩藝術展的主題概念定為「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」。「異想」 泛指不合常理、超脫現實的想像與創造力;與現實緊密連結,但又游移於模糊的邊界,一種 相對於日常/平凡的「非日常與變」。 「擬象」(Simulacrum)則借用布希亞(Jean Baudrillard)的術語,更需指出電子數位科 技與加深並轉化了布氏之論述:現代電玩遊戲不僅極度逼真,且透過體感觸碰等操作,以另 類方式置換現實,進而創造出全新的「仿真」。將此兩個概念結合,我們認為電子遊戲正透 過數位科技創造出一個全新的互動世界。過去,我們把這種混淆視覺的玩意叫做「魔術」, 現在則叫做「科技」。去除魔術的「魔」字象徵著韋伯所謂的「除魅」(Disenchanted)過 程,但科技的「技」則成為全新混淆人類自我感官的玩意,正如今日的電影已經讓大多數人 難以區分這是真實世界的取景,抑或只是電腦工作室的巧手結晶?這樣的「擬象」或許已經 不是「擬」,而是新世紀的「真」象。 本次展覽我們將試圖以多重螢幕、網路LIVE實況和主題影片與現場連接,更與現實互動。不 僅討論數位遊戲下的「異想擬像」,更同時驗證了電子遊戲與當代思潮的社群流動,同時具 備商業性、藝術思想與學術理論的實踐性。 策展團隊 梁世佑(RainReader Liang) ------------------------------------------------------------------------- 2013電玩藝術展:八個你應該與五個你不應該來參觀的理由 今年的 2013 台北數位藝術節電玩藝術展「異想擬象」將於 11 月 15 日至 24 日在松山文 創園區舉辦,免費參觀,歡迎蒞臨。以下簡單介紹為什麼您應該 / 不應該 來光臨本次電玩 藝術展的理由: 一、因為這是「藝術展」。是阿,我們光明正大地在打電動呢~你可以冠冕堂皇地和媽媽說 :「我要去參觀很有深度的藝術展喔!」如果媽媽問你內容是什麼,你就把主題「異想擬象電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」唸給她聽,聽起來就好像很深奧對吧?其實連我自己都 不太會一口氣念完,騙媽媽最有效喔! 二、超過四百份以上的贈品,統統有獎,加倍奉還!從遊戲軟體、周邊、提袋、背包、馬克 杯、水壺、杯墊、衣服、筆記本、鑰匙圈、手機套、筆記本....根本列不完阿,凡是參加 23 日和 24 日座談的,不用抽,通通有獎!(內心 OS:其實超過五百份,保險一點,還 是說四百就好 ※註) 三、最新作品現場享受,俯拾可得:有很多遊戲作品可以現場遊玩實況,包含許多最新的遊 戲!當然你也可以帶自己的主機、記錄檔、軟體前來現場遊玩實況,享受大螢幕聲光效果, 那才叫爽,不是嗎? 四、成就達人,討厭的勝利組:「太忙沒時間打電動」,這句話經常說過。但是有人成就分 數台灣排名第一、全世界前三十;還擁有台灣大學機械碩士、男子合唱團代表,又是台積電 的高階工程師,還有美貌女朋友!這樣的人生勝利組實在太可惡了!他是如何善用分配時間 ?打電動有何技巧可以快速過關呢?現場展示! 五、連跳白金,清脆的聲響:「變形金剛」的超級收藏者、知名的小說家,同樣也是全台灣 擁有最多 PSN 白金獎杯的人之一,他會在現場實況連跳多個白金獎杯,喜歡那個清脆的聲 響嗎?一定要來! 六、異想性別,阿阿喔喔:這次我們還邀請了多位具有實績記錄的女性重度玩家來實況。看 似清純端莊的美女玩家只要拿起手把,瞬間搖身一變,個性扭轉,成為嗜血的亞馬遜阿! 七、擦身無限,摔機不賠:現場備有 100/40 無線網路,提供現場玩家連線與通訊,當然更 歡迎帶主機來擦身,認識新朋友。互連、互動與互通,不過現場互摔互鬥我們不管阿~(註 ) 八、最後一個,也是最重要的理由,因為「我想要認識您」。 不是「我想要被你認識」,而是「我想要認識您」。 我立志要推廣台灣電玩藝術的研究,如果你想要做電玩相關的作品或研究,我可以提供 你資料與方向,甚至可以親自指導你。如果我不夠格,我也可以推薦台灣其他的教授專家來 給你協助。 如果你想要進相關 ACG 產業,雖然我人微言輕,但或許也有機會可以協助你。 關於文化研究或是數位視覺理論,我只能算是外行人,但勉強還可以在大學開這樣的課 程;在電玩方面,我擁有超過三十年以上的經歷,迄今仍弦歌不絕,跨越所有的平台和領域 。我更是台灣極少數,除了美日大廠外,還會關注非洲等國家的獨立工作室作品,甚至是近 年來歐盟所推動的跨國家整合性文化新概念遊戲的人, 就打電動本身而言,我技術平庸;不過對於電子遊戲內涵的認識上,我有自信。 我打這篇文章的時候今年的展覽還沒開始,但是我明年已經最少有一場超過四十天以上 的個人展期,另外我們也正在籌劃一場專論電玩的論文研討會,會議論文將出版成書。若你 想要獲得這樣的個人履歷或經驗,錢和場地我來想辦法,希望在展覽中看到自己的作品,我 都非常樂意一起合作。 不用喜歡我,我只是個胖宅,無需討厭我,我接近廢柴。我們不懂的,誠摯地歡迎您來 指教批評;而看不順眼的,為什麼您不來把我們的東西全部學走,然後幹掉我們呢? 今天我們面對很嚴峻的挑戰。許多人說台灣太小、對岸太大,不管哪個領域,我認為台灣有 太多的產業分析師,但很少對一個產業的有深入了解的內容分析師,所以只有數字起伏的表 述,而沒有成功元素或失敗原因的理解。或許大家不清楚中國一天出品多少遊戲, 中國辦了奧運、開了世博,所有的領域都想爭第一。有電影可以在世界播映,但目前中國沒 有任何足以誇耀世界的遊戲,技術力是一個問題,更重要是因為內涵深度和文化概念還不夠 。前者易追,後者則是數十年來文化積累、政治意識型態,以及對遊戲誤解的污名化問題, 我認為這是未來十年我們有機會可以努力前進對岸的地方。 也因此,這個展覽是個「切入點」,更重要的是希望能認識你。展期的兩個假日我都會在, 平日的下午基本上也在,請透過 FacebookGoogle+ 或是 Mail 與我聯繫,我們可以約一 個時間來認識一下,聊一聊遊戲心得,或是未來的各種可能性,都可以 我想要認識你 / 妳 就算你是展覽結束後看到這則也無妨,請與我聯繫 接下來,作為策展人,我也應該負責任且誠實地告訴你,五個你不應該來的理由。 一、場地很小,人擠人。面積只有去年的一半不到,感覺十分擁擠,整個演出的效果也欠佳 。當然電玩藝術展已經是其中佔地最大的了;換言之,我認為是整體園區的文化政策與安排 問題,不是藝術中心的錯;在我們很有錢之前,無解。 二、沒有Show Girl,這只有無奈兩字了。叫我姐姐,跳針跳針~~ 三、天氣很冷,不宜出門。去年就遇到連續下雨,看來今年也逃不過宿命,果然我的ID有詛 咒阿... 四、我對電玩沒興趣,超無聊的說:裡面的人都在討論、玩一些我沒看過的遊戲,整個空間 的宅粒子濃度太高,感覺空氣十分的污濁... 五、也是最重要的,你有病阿!打電動開心就好,扯那麼多符號、哲學的幹嘛?電玩就是一 種娛樂阿,何必要複雜化,你有病阿! 文章來自:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/156924173 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.235.166
argoth:PUSH 11/12 21:42
bqbq123:感覺很有趣~~想去看看! 11/12 21:44
windhiei:要門票嗎? 11/12 22:04
windhiei:免費參觀 XDD 11/12 22:04
kuku321:屋喔喔 應該可以去看看! 11/12 22:12
strike519:感覺不錯 沒show girl是可惜了點 11/12 22:20
sillymon:感覺很棒 11/12 22:35
windhiei:很期待 11/12 22:36
a83a83cjcj:推! 11/12 22:46
aaronpwyu:會去 11/12 22:53
windfeather:推 11/12 23:39
b2284446:看起來不錯 推! 11/13 00:32
cyora:策展人是rainreader,去年的活動也受好評,推一下 11/13 00:39
jeff781212:看到標題就猜到會有RR了 XD 11/13 00:55
kradrip:字裡行間感受到滿滿的熱忱,推一個!!! 11/13 03:01
dinbeer:推~ 想要去看看!!! 11/13 09:09
opoppp:一定會去! 11/13 11:18
Pilipaul:是好久不見的神手!!! 11/13 11:54
kaj1983:推!希望來高雄駁二也辦一場吧XD 11/13 13:48