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前言 HORI的連發手把在遊戲界頗負盛名 但除了連發之外的部分,似乎就很少有人討論了 這篇心得文的重點會放在和連發無關的部分 《測試環境》 HORI PAD 3 PRO (以下簡稱HORI) DUALSHOCK3 (以下簡稱DS3) HORI的類比搖桿敏感度調到最低 測試遊戲:GT5 測試項目一、握感 HORI的握把末端比DS3厚實不少,同時握把也比DS3長 個人認為HORI比較容易穩穩握住 測試項目二、按鍵 十字鍵部分,HORI採用的是完整的十字型,而DS3則是四個方向分開 同時HORI的十字鍵有比DS3更大的弧度 實際按起來的感覺,DS3的阻尼感比較強,HORI比較軟Q P.S. HORI的十字鍵可以朝手把內側旋轉20度 至於右邊的圈、叉、三角、方型 HORI的按鍵高度比DS3略高,手感和十字鍵一樣,相當軟Q DS3的部分,手感較為生澀,回彈的感覺較不明顯 L和R的部分,由手把的上面往下看會發現,HORI的L和R有些微傾斜, 更能和手指的彎曲度密合,DS3則是平的 HORI的L1和R1比DS3的軟一些,L2和R2則相反 同時,HORI的L2和R2觸發點比DS3明顯不少 但過了觸發點後,HORI的L2和R2阻尼感較為強烈 測試項目三、類比搖桿 HORI的類比搖桿香菇的直徑比DS3略小,同時頂部並非圓弧形,而是略為往下凹 HORI的阻尼感比DS3強烈一些,有點像360的類比搖桿 個人認為HORI的設計對於微調控制較為不利 測試項目四、遊戲測試 遊戲測試以GT5為主 在GT5中使用左類比控制方向盤,右類比控制油門和剎車,L2和R2則為換檔 其中油門的部分以圖示說明 (油門的量以儀表上顯示的為主) --------------------------------------------------------------->推倒的量 DS3 -------------------------------------------------------->油門最大值 HORI ------------------------------------------->油門最大值 超過油門最大值後,即使推倒更多,油門的量也不會增加 但到達最大值以前,兩者的反應都算線性 也就是說,DS3對於細部控制較有利 同樣的情況也會發生左類比(方向盤)上 使用DS3時,對於方向的細部控制較容易 結論 對類比搖桿比較吃重的遊戲,使用DS3比較有利 如果是格鬥或節奏遊戲,使用HORI比較有利 最後附帶一提,HORI沒有六軸和震動功能,同時也是有線的.... (某休閒館店員強調,不提這兩點是缺德的行為) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.191.23 ※ 編輯: Pelassy 來自: 140.116.191.23 (05/30 23:37)
lwecloud:之前玩秘境 用HORI那隻完全打不到人XD 05/31 09:40
lwecloud:換回原廠就好多了... 05/31 09:40
HideoKojima:一個推 05/31 10:26
mizumutsuki:寫得不錯耶,幫你推推 05/31 11:32