精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
稍微補充一下一些細節: 要看到 3D 影像, 兩眼必須接收些為錯置的畫面 這要如何達成? 方法一: 用頻率來分別 這就是最傳統的紅藍眼鏡原理 用不同顏色的濾色鏡片(顏色即光波頻率) 讓兩眼產生看到不同的影像而產生 3D 視覺 明顯的缺點就是成像的顏色會完全失真 但設備成本最低 方法二: 用偏振角度來分別 光行進就如水波一般, 會沿著行進方向垂直的面擺動(偏振) 一般光源的偏振角度是隨機的, 若顯示器能產生特定偏振角度的光源 兩眼再分別經由夾角 90 度的偏振濾鏡加以過濾 就能在互不干擾的情況下看到 3D 視覺 但這需要特別的螢幕設備 (以產生不同偏振角度的光源) 方法三: 用時間差來分別 假設螢幕一秒閃60個畫面, 其中奇數畫面給左眼, 偶數畫面給右眼 左右眼也分別與螢幕同步開合, 就能讓大腦解讀成連續的 3D 影像 這就是現今主流的主動式快門眼鏡原理 方法四: 直接把不同畫面透過光學技術分別送入兩眼 此方法不需配戴特製眼鏡, 也就是所謂 "裸視 3D" 缺點是, 目前的裸視 3D 系統還無法有效追蹤使用者眼睛的位置 所以往往只有一個或少數的最佳 3D 成像點/角度 眼睛離開該點就無法看到高品質的 3D 影像 目前此技術只有在小型螢幕效果較好 ※ 引述《wjh (皓月當空)》之銘言: : 以我淺薄的知識解釋一下目前的非裸視3D好了 : 其實網路搜尋一下就可以找到答案 : 也就是利用兩邊顏色不同的眼鏡過濾光線 : 讓左右眼看到不同的影像 : 產生3D立體的錯覺 : 這個技術很早就有 : 像台中科學博物館的立體劇場就是利用這種技術 : 其實以前LD時代也就有這類的3D影片 : 目前標榜3D的電視或投影機大多也是以此技術為基礎 : 再製作的加強版而已 : 但目前各家廠商各自發展不同的3D補強技術 : 也就是說其實大家的格式各不相同 : 要配合各家電視達到最佳效果 : 相對的訊源也就要有對應的格式 : 如果你主要想要表現出PS3的"最佳"3D效果 : 當然一定是SONY的3D電視或3D投影機為首選 : 其他廠牌會不會支援SONY的LCS液晶快門眼鏡技術 : 或是SONY願不願意開放技術出來 : 仍是未定之數 : 而且目前3D格式尚未統一 : 大多訊源(影片或遊戲)的製作還是大多會依原本通用的「紅藍」 : (或「紅青」、「紅綠」)的濾色格式來發行 : 像蝙蝠俠年度版的3D或是目前的3D BD電影 : 只要有濾色眼鏡 : 不一定要3D電視就可以有3D效果 : 哪怕是舊的CRT都OK : 所以我覺得目前標榜的所謂(非裸視)3D電視或投影機 : 都只是廣告推銷的熱門辭彙罷了 : 我是比較建議不要太早搶攻所謂3D : 等廠商規格戰完 : 訊源才有可能比較統一(像HD及BD之爭) : 或是裸視3D電視或投影機出來再說 : 請多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.186.56.78 ※ 編輯: cpt 來自: 67.186.56.78 (09/24 04:57)
MrRoto:推 09/24 08:52
bluebo:推 09/24 09:13
four5:推!! 09/24 09:18
※ 編輯: cpt 來自: 67.186.56.78 (09/24 09:28)
aster515:陳先生,你的資訊科技太落後了,你戴的那副液晶體3d顯影 09/24 15:54
aster515:眼鏡是兩年前美國過時的產品,而我這副隱形液晶體3d顯影 09/24 15:54
aster515:眼鏡,是上個月西德最新產品,價值11萬美金。 09/24 15:54
kawazakiz2: (彈眼鏡) 09/24 17:13
taebo:這樣才能薛到你這個老狐狸! 09/25 15:13