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※ 引述《lunar2803 (http://0rz.tw/1d1YN Fe)》之銘言: : 那想請問LPCM5.1 跟DOBLY5.1 DTS5.1 除了音質上的差別外 : 音場 定位 等方面有差距嗎?? 還是完全一樣呢??? 主要是音質的差別,另外 LPCM 因為資料量較大,5.1 聲道的場合 必須透過 HDMI 來輸出,光纖端子沒辦法負荷(只能 2 聲道)。 : 或者LPCM的定義就是 沒有壓縮過的杜比 DTS5.1 所以才冠上LPCM?? LPCM 是將處理好的音訊以原始未壓縮的方式直接輸出。 DD 或 DTS 都是經過失真壓縮處理的格式。 : 順便想請問XBOX360是不是因為光碟容量的問題 : 所以目前應該沒有任何一款遊細支援LPCM吧呢?? Xbox 360 不支援的主要原因在於它的 HDMI 輸出功能比較陽春, 沒有提供 LPCM 5.1 聲道輸出,早期機種則是根本沒有 HDMI。 其實遊戲中輸出的音樂音效都是經過再次處理與混合的,已經不是 光碟上原本儲存的資料了。所以不論光碟容量大小、不論原始音訊 資料格式,都不影響最終輸出格式的抉擇。直接輸出 LPCM 的好處 是不會經過失真壓縮,可以保持最終處理出來時原本的品質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.131.160 ※ 編輯: alfread 來自: 220.130.131.160 (08/31 13:24)
silomin:補充DTS HDMA和DD HD都是7.1無失真壓縮的格式 08/31 13:48
neo718:1樓說的後者,正確名稱是Dolby TrueHD. 08/31 15:07
neo718:Dolby Laboratories並沒有創立過"Dolby Digital HD"這規格 08/31 15:08
neo718:例如:http://tinyurl.com/2a68r4t 這個音效規格標式. 08/31 15:12
alfread:遊戲的話應該是沒有支援 DD THD 跟 DTS HDMA 輸出 08/31 15:35
alfread:只有 BD 影片支援解碼 LPCM 輸出或串流輸出(限薄型新機) 08/31 15:36
cash35:360遊戲用LPCM音源 DVD大概也塞不下.... 08/31 15:53
alfread:音訊素材不見得要用 LPCM 儲存,但是最終輸出可以用 LPCM 08/31 16:20
alfread:不過 Xbox 360 硬體不提供 LPCM 5.1 聲道輸出,所以沒轍 08/31 16:22
silomin:對耶打太快XD X360的確蠻可惜的支援格式少了些 08/31 18:19
kneooange:其實真的實際聽,LPCM5.1壓成DD或DTS5.1輸出,差距似乎 08/31 19:16
kneooange:不是很大,也許我是木耳吧..感覺擴大機是影響音質的因素 08/31 19:18
alubalu:好熟悉的ID 09/01 05:56