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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板] 作者: xfilel (xfilel) 看板: Nintendo 標題: [情報] PS3開發機GPU表現不容樂觀,CELL晶片本地讀寫速度慘不忍睹 時間: Mon Jun 5 18:52:25 2006 from :LevelUP http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-06/5154936.htm 近日,索尼在日本召開了一次關於PS3開發狀況的內部會議,會上索尼公布了一系列 有關PS3開發硬體的詳細資料。但根據目前的情況來看,PS3開發硬體所使用的GPU(圖形 晶片)只能發揮出理論值的2/3左右,而CELL晶片的表現也很難讓人感到滿意。 索尼目前有兩個版本的PS3開發硬體,即我們所知道的CEB版和DEH版。早期的CEB版 使用CBE晶片主記憶體儲器和南橋晶片上,南橋晶片再通過PCIe連接到NV4x晶片上。目前 使用的DEH版依然使用了CBE晶片以及主記憶體儲器,唯一的區別就是用RSX晶片來代替原 先的NV4x與南橋晶片的組合,因此,RSX也可以被看作是一種擁有南橋功能的圖形晶片。 在隨后的報告中顯示,DEH開發機現在仍然無法達到索尼預期的工作性能,而DEH所 使用的RSX晶片組主頻目前只有420MHz、顯存只有600MHz,這比索尼原先公開的的官方規 格(主頻550MHz、顯存頻率700MHz)依然有一定差距。綜合算來,PS3目前開發硬體的GPU 速度大概只有理論值的2/3左右。 另外,RSX晶片主記憶體儲器的實際讀、寫速度(15.5GB每秒/10.6GB每秒)都比理 論值(20GB每秒/15GB每秒)要低不少。CELL晶片的本地存儲器寫入速度僅為4GB/秒,而 讀取速度竟然只有令人詫異的16M每秒,如此巨大的數量級上的差異讓幾乎所有的與會者 都難以相信自己的眼睛,場下頓時一片噓聲。而更糟糕的是,根據索尼公布的資料,RSX 晶片目前每秒只能運算2億7千5百萬個三角形,這與Xbox 360每秒超過5億個三角形的運算 速度相比實在是讓人慘不忍睹。 從目前的情況來看,PS3開發硬體所使用的圖形晶片依然無法達到最佳狀態,而CELL 晶片的實際表現又讓很難讓人滿意,而與微軟為Xbox 360提供的開發工具相比,許多開發 商都反映過PS3的開發工具不夠友善。如果用將近2倍的價格卻只能換來1/2的性能,這樣 的結果相信所有人都無法接受。好在現在離PS3正式發售還有幾個月的時間,希望索尼能 有所行動,盡快完善PS3的性能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.210.29
scread1:如果大陸新聞沒有錯的話..那sony的工程師都得吃戰鬥藥了 06/05 18:57
zarda0:記憶体控制器出問題了~~不知道為何會這樣子>< 06/05 19:01
eleanoe3:借轉Playstation看板 06/05 19:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.197.71