作者juem (juem)
看板PlayStation
標題[徵文]鋼之魂 十年機戰心得小感
時間Sat Mar 8 16:19:23 2014
不知道是多少個年頭了,
印象中第一次和機戰接觸是在朋友家中看到阿法,
當時的我只覺得機體帥氣,畫面超棒而深深覺得感動;
而真的第一次全破則是在GBA上的A,
說也奇怪,基本上那時我連蓋特、鋼彈都不知道為何物的情況之下,
也這樣子硬是把這片挺M的遊戲過關了(當時的A不能跳動畫阿~~)
數十個年頭過去,
從掌機上的A、R、D、OG、W......等等到近期的Z2
家機則是阿法2、3、SC......至最近的OG2
我也從高中也一路到了出社會數年了。
機戰數十年歷久而不衰,死忠支持者眾多,
必定有其之魅力所在。
對我來說其吸引力不外如是:
一、跨作品的參戰機體
每次一有新作,
討論最熱烈的不外如是新參戰作品的登場,
雖說每次新作出來也不免有一些遺珠之憾,
但這也是因人而異拉,本來就不大能讓每人都喜歡的作品都參戰。
二、大魄力的畫面演出
當年我還是小朋友的時候,基本上對於機器人的印象=無敵鐵金剛,
後來真的也是玩機戰才會去補完不熟悉的作品;
而一把把我拉進這個世界之中的,
就是當年去友人家看到阿法龍虎王的畫面演出,
現在看起來可能不怎麼樣,
但當年可真的是驚為天人~~
就這樣一頭栽進了機戰的世界。
畢竟作品目前仍有語言上的門檻在,
我相信不少人也是衝著畫面演出的影響而玩機戰的。
三、劇情
雖然我個人是不諳日文的,
但網路平台上也有善心人士會提供劇情翻譯,
得以讓我這種不懂的人也能夠理解劇情之樂趣。
一方面也能在這種跨作品的劇情當中,
了解各個不同腳色互動的樂趣所在,
而相同聲優的腳色互動以及休息時間的額外對話,
更是增添了不少樂趣。
若是說建議的話,
真的只能算是個人意見而已,
或許不少老玩家懷念以前古早機戰那種M的程度,
但是我相信不少玩家也和我一樣,
也從學生時代一路玩到出社會,
基本上近年來的機戰,只要是家機系列的從來沒有全破過,
迫於現實的關係,能全破的清一色都是掌機系列;
(畢竟可以躺在床上玩XD)
也不是說走M路線不好,畢竟青菜蘿蔔人各有所好,
希望以後的作品可以在難度上拿捏一下,
這可能就要考驗製作人的能力了。
其次則是先前有提到,
文字上的隔閡會造成玩家對遊戲的卻步,
雖說機戰不是純文字遊戲,
但是版權都買了,玩家看著熟悉的作品人物,驚嘆的演出畫面,
但卻不知道裡面到底在說甚麼,劇情一路SKIP下去,不免可惜?
像是蒼翼末世錄,我相信以一個格鬥遊戲而言,
光憑其系統優異、畫面演出精良,即使不中文化也是會有眾多中文玩家買單的,
但中文化後,可以讓玩家理解其中之劇情,
了解除格鬥方面,劇情也是其一大賣點之一;
而我相信機戰有著眾多版權作品之優勢,
若是能夠中文化,相信一定能夠再拉進不少的玩家認識這個作品。
所謂的奇蹟 是要發生之後才有價值存在,
而這時候玩家所展現的熱情,正是推動這奇蹟的動力,
或許並不是現在,但我相信每個機戰玩家的心中的鋼之魂,
只要能夠持續的展現對作品的熱愛,總有一天會傳達到廠商心中。
而機戰中文化的那一天,我相信一定會到來。
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推 bkool:推中文化 實在好想細細品味劇情啊 03/08 16:39
推 windfeather:蒼翼對我來說與其是FTG,更像是AVG呢 03/08 17:05
→ windfeather:看那精美的劇情和大量的文字數 03/08 17:05