精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
不知道是多少個年頭了, 印象中第一次和機戰接觸是在朋友家中看到阿法, 當時的我只覺得機體帥氣,畫面超棒而深深覺得感動; 而真的第一次全破則是在GBA上的A, 說也奇怪,基本上那時我連蓋特、鋼彈都不知道為何物的情況之下, 也這樣子硬是把這片挺M的遊戲過關了(當時的A不能跳動畫阿~~) 數十個年頭過去, 從掌機上的A、R、D、OG、W......等等到近期的Z2 家機則是阿法2、3、SC......至最近的OG2 我也從高中也一路到了出社會數年了。 機戰數十年歷久而不衰,死忠支持者眾多, 必定有其之魅力所在。 對我來說其吸引力不外如是: 一、跨作品的參戰機體 每次一有新作, 討論最熱烈的不外如是新參戰作品的登場, 雖說每次新作出來也不免有一些遺珠之憾, 但這也是因人而異拉,本來就不大能讓每人都喜歡的作品都參戰。 二、大魄力的畫面演出 當年我還是小朋友的時候,基本上對於機器人的印象=無敵鐵金剛, 後來真的也是玩機戰才會去補完不熟悉的作品; 而一把把我拉進這個世界之中的, 就是當年去友人家看到阿法龍虎王的畫面演出, 現在看起來可能不怎麼樣, 但當年可真的是驚為天人~~ 就這樣一頭栽進了機戰的世界。 畢竟作品目前仍有語言上的門檻在, 我相信不少人也是衝著畫面演出的影響而玩機戰的。 三、劇情 雖然我個人是不諳日文的, 但網路平台上也有善心人士會提供劇情翻譯, 得以讓我這種不懂的人也能夠理解劇情之樂趣。 一方面也能在這種跨作品的劇情當中, 了解各個不同腳色互動的樂趣所在, 而相同聲優的腳色互動以及休息時間的額外對話, 更是增添了不少樂趣。 若是說建議的話, 真的只能算是個人意見而已, 或許不少老玩家懷念以前古早機戰那種M的程度, 但是我相信不少玩家也和我一樣, 也從學生時代一路玩到出社會, 基本上近年來的機戰,只要是家機系列的從來沒有全破過, 迫於現實的關係,能全破的清一色都是掌機系列; (畢竟可以躺在床上玩XD) 也不是說走M路線不好,畢竟青菜蘿蔔人各有所好, 希望以後的作品可以在難度上拿捏一下, 這可能就要考驗製作人的能力了。 其次則是先前有提到, 文字上的隔閡會造成玩家對遊戲的卻步, 雖說機戰不是純文字遊戲, 但是版權都買了,玩家看著熟悉的作品人物,驚嘆的演出畫面, 但卻不知道裡面到底在說甚麼,劇情一路SKIP下去,不免可惜? 像是蒼翼末世錄,我相信以一個格鬥遊戲而言, 光憑其系統優異、畫面演出精良,即使不中文化也是會有眾多中文玩家買單的, 但中文化後,可以讓玩家理解其中之劇情, 了解除格鬥方面,劇情也是其一大賣點之一; 而我相信機戰有著眾多版權作品之優勢, 若是能夠中文化,相信一定能夠再拉進不少的玩家認識這個作品。 所謂的奇蹟 是要發生之後才有價值存在, 而這時候玩家所展現的熱情,正是推動這奇蹟的動力, 或許並不是現在,但我相信每個機戰玩家的心中的鋼之魂, 只要能夠持續的展現對作品的熱愛,總有一天會傳達到廠商心中。 而機戰中文化的那一天,我相信一定會到來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.160.65
bkool:推中文化 實在好想細細品味劇情啊 03/08 16:39
windfeather:蒼翼對我來說與其是FTG,更像是AVG呢 03/08 17:05
windfeather:看那精美的劇情和大量的文字數 03/08 17:05