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  第一次接觸機戰是在國小升國中那個時候,當時家裡的主機只有任天堂和GB。某日 看到第二次機戰G的封面,有年幼時看過的鋼彈和鐵金剛,因而產生好奇心,開啟個人20 年機戰人生。 第一次接觸第二次機戰G時,玩到倒數某一關,明明將所有敵機都擊毀,卻仍然沒破關, ,讓當時不懂日文而且也不看勝利條件的我百思不得其解。之後買攻略本後才知道勝利條 件是要在15回合內,將所有機體離開地圖畫面,才得以破關,並且全破。    對於第二次G的劇情認識,大學開始上巴哈姆特,才知道從第二次到第四次機戰的故事 是在講些甚麼。後來想想,當時的攻略本沒講到多蒙可以學到石破天驚拳這件事情,讓人 覺得略為遺憾。    之後因緣際會接觸到只有平假名和片假名介面的機戰,只知道一開始可以選擇鋼彈系列 ,鐵金剛系列和蓋特系列。一開始在玩的時候,因為全部看不懂,只好每個指令慢慢試, 在這摸索的過程中,大概知道一開始可以選擇一個隊長機,並且可以用精神,然後將對方 打到快爆時,某個指令可以讓對方加入,就這樣打到12關左右。後來因為一直沒法說得 沙薩比,所以就不玩了。  國二到國三時,某次用存起來的零用錢入手二手的超任,也順便買第四次機戰。有鑑於 之前看不懂日文的教訓,於是在玩之前,先收集攻略本。當時好像PS也有出第四次的語音 版,但不太了解超任版和PS版的差別,因此兩種版本的攻略本都買了。讓自己真正認識機 戰這個系列的遊戲,也是這個時候。因為當時疾風之狼出了劇情攻略本,對於看不懂日文 的我,透過這本攻略,大致了解整個第四次的故事內容。加上這本攻略也翻譯了人物事典 ,讓個人對角色的認識更加深刻。  第四次機戰是個人第一次接觸到彩色畫面的機戰,對之前只有看過黑白畫面的我來說, 相當震撼。此外,當時還有卡拉OK模式,雖然不會唱,但當時曾用腦補的方式,用我流 式試唱,現在想想真的年少輕狂啊。    第四次的某些系統和機體,也是一絕,其中隱藏的S鋼彈,此作後再也沒見過。另外探 索這個精神指令,後來歷經幾次系統變革後也消失了。光束槍在此做時還是原地攻擊,鐵 金剛、聖戰士的宇宙適性是B。另外超獸機神和超電磁的二選一,強大的GP02A,和無敵的 歐拉斬,都增添遊戲趣味。  當時自己是走真實系的路線,加上沒想過拼回合數,因此最後只能選擇跟新古蘭索戰鬥 或賽賽男戰鬥。兩邊都打過,只能說新古蘭索真的是很強,真蓋特1也很強,以及全破日 是在高中聯考放榜那天。其他劇情或關卡攻略這些,早已遺忘,只能說在不了解劇情的情 況下玩機戰,真的會留下許多遺憾。  在準備高中聯考時,也入手魔裝機神。第四次全破後,開始攻略。當時看了買來的攻略 本,發現看不懂。因為對於魔裝機神的世界觀和腳色都不了解,只知道安藤正樹是主角, 第四次和魔裝機神的頭像卻完全不一樣。而且第一章和第二章的關連性對當時的我而言, 有些複雜。最後雖然有全破,但破的路線是溫蒂死亡的。對魔裝機神的感想就是再攻擊發 動的頻率太高了吧,只要把四大魔裝機神加上瓦爾西歐尼R改到滿,劍改到滿,就可以所 向無敵。  高中聯考放榜後,家中買PS當獎勵,之後入手新機戰。對於新機戰的印象大概就是全比 例的NU鋼彈用感應砲真是帥,只有三發的飛翼鋼彈和托爾吉斯,只能合體三回合的SRX, 超獸機神和鐵金剛變強了,尤其鐵金剛的特殊能力,每關只能用一次的魔神力,雷納茲 很好用,關卡分為地上篇和宇宙篇,要都破關才能進入真正的最後一關。劇情還是一樣 看不懂,所以略過。 之後F系列先在SS發行,年幼無知的我,心中的OS是,這是騙錢作品嗎?因為看起來看第 四次機戰差不多,雖然加了EVA、鋼彈W、G,但當時也不知道EVA是甚麼,W系列因為新機戰 的印象也覺得很微妙,並且F把克連泰沙、鬥將、勇者萊丁和桑波3拔掉,加上的伊甸王和 鋼巴斯達也不太了解,所以對於本作興致缺缺。不過還是跟朋友借SS,稍微玩到完結篇的 前面就沒玩下去了。  高三準備大學聯考時,看到電玩雜誌介紹機戰阿法,心中突然又對機戰有興趣,於是就 一邊期待著遊戲,一邊準備著考試。在5月25日發售當天拿到遊戲時,顧不得7月要聯考, 就開始試玩,當看到機體戰鬥畫面能夠像動畫般表現,以及瓦爾西歐尼R頭髮飄逸,豐 富的表情等,讓心中充滿感動,難以用文字形容,會覺得這是機戰系列的里程碑啊。  機戰阿法也是讓自己開始認真去了解整體的故事劇情的作品。透過攻略本、遊戲裡的漢 字,自己慢慢去腦補整個劇情架構。個人覺得阿法這部作品,是將第2次到第4次機戰的劇 情,搭配著新機戰和魔裝機神,用新的架構,融合各作品去展現。一方面讓新玩家大概能 知道過去的機戰原創故事,同時又發展新故事,並且沒有過多且複雜的分歧路線,原創主 角的劇情也比第四次的主角來得豐富,整體而言,就是充滿著爽快感。  上大學時也入手了PS2,當時聽到阿法要出外傳,有鑑於F的印象,直覺是騙錢作。因此 遲遲沒有入手,直到某日看完TURN A後,發現阿法外傳有登場,於是問家附近的小賣店, 入手了特典版。  一開始玩的時候回覺得畫面和阿法比起來,更為細緻,而且難度不低。但真正讓人感興 趣的是出現以往機戰系列沒出現過的作品,例如薩布魯庫、TURNA、鋼彈X這些與傳統宇 宙世紀,不同的世界觀,讓整個故事有新的樂趣,人氣角色前卡更讓故事增添不少話題。 不過遺憾的是,本作之後,魔裝機神系列有很長的時間不見蹤影,最後與新古蘭索的戰鬥 ,讓人覺得為結束而結束的感覺。  阿法外傳玩完後,進入了IMPACT,機戰第一款PS2的作品,是從WS移植。戰鬥畫面看起 來是從阿法外傳移植的,缺乏新意。不過本作的長度大概是前無古人後無來者吧。三個篇 章加起來有108話,最後一話還是逆襲的夏亞。本作另外一個特色是選關系統,先選某先 關卡,會影響後面的一些劇情。個人對於本作的遺憾是,只有玩一遍而已,第二遍打到九 十幾後,因為改造分配錯誤,所以打不下去而放棄。 IMPACT玩完一遍後,換第二次阿法。玩第二次阿法前,自己又把阿法和外傳重頭玩了一 遍當複習。但發現第二次阿法和前作的連結性並不強,或許原因在於SRX小隊的劇情被鬼隱 ,以及如果沒玩過GBA的機戰OG,根本不知道食通是誰。這種情形到第三次阿法時也有。  第二次阿法後,是機戰MX,原創的機體外型頗不討喜,並且劇情普通,但是各作品之間 融合卻很精彩,尤其是綾人在幫真嗣救出冬二後將朝比奈殺死的這一幕,讓人動容。  機戰MX問世那年,大學也畢業了,於是進去當兵,這段時間購入第三次阿法和GBA的機 戰OG。 當兵時期破了三輪的第三次阿法,之後讀研究所時才跑完全部。當初知道第三次阿法是阿 法系列的完結篇,並且許多在阿法出現過的作品都有出現時,心中有些感動。在看到種鋼 加入時,曾幻想種鋼應該會機戰Z系列一樣,是以平行世界的地球出現之類的。因為雖然 種鋼是致敬初鋼,但是整個科技設定和UC不同啊,這樣硬加會有種格格不入的感覺。後來 在遊玩時這種感覺頗為強烈。不過原創主角的表現還算讓人滿意,整體的悲壯感也有呈現 ,畫面也比第二次阿法穩定,所以就決定無視這部分的問題。  在當兵的時候看到機戰OG要出2,於是想說就先從OG玩起,就買了新型的GBA,將OG1和2 都至少玩過一輪,開始對OG系列感到強烈的興趣。在06年聽到要移植PS2版時,相當興奮且 期待。但是一直拖到07年才上市,真的會讓人覺得網路謠言有一定的真實性。    就某種角度而言,OGS是將從第二次機戰、第三次機戰、阿法等作品的原創劇情更為精煉 。不過個人覺得,OG1的劇情表現張力有些不足,到響介VS隆盛時,整個劇情才漸進高潮。 OG2則是從頭高潮迭起,毫無冷場可言。OG2.5和外傳有些微妙,因為有點像是為了讓整個 故事劇情進入機戰EX的部分,但又不想那麼直接跳到白河愁和主角對決的部分,因此就加 入了修羅機和羅亞的劇情。  OGS和外傳上市後1年,機戰Z問世。這次終於不再只以單一世界觀的方式表現,而是將 各個世界觀,用宇宙大爆發的概念拼湊起來。原創主角雖然縮減到兩名,但各自有其精彩 的部分,並且又各自穿插交流。  機戰Z系列問世後,有段時間,機戰沒在家機上出現過。這段時間也是自己人生的轉折 期,研究所尚未畢業,國考也未考上。這時除了將機戰Z全破兩輪外,就是入手NDS,把 相隔十年的魔裝機神重製版全破一遍,並且延續借給朋友的SFC版裡的紀錄,把最後一關 結束。  第二次機戰Z破界篇的消息出來時,令人興奮,因為一度以為機戰系列已經結束了。雖 然是在PSP上發行,但是在遊玩時,因為有段時間沒碰過機戰,心中的熱情再度燃燒起來 。第二次機戰Z基本上是跳脫機戰Z的世界,重新建構一個世界。整個故事的主軸集中在反 逆的魯魯修,感覺還不錯,惟一的缺憾大概是FMP沒有加入吧。 第二次機戰Z再世篇上市後,緊接著魔裝機神2也上市了,技能系統或許是為了配合時代 潮流而修改,但毀譽參半。個人覺得劇情上主要是集中在黃炎龍的悲戀、普雷西亞的成長 與正樹這次真的能夠精靈依憑。另外特典版的魔裝機神LOE,在第二章開頭預留著第二次OG 的伏筆也還不錯。 這段期間,原本預定在2011年9月上市的第二次機戰OG,不知為何延期上市,一直到2012 年才有更多的新情報,最讓人振奮的事,終於要走機戰EX的劇情。不過個人實際遊玩後, 會覺得EX的劇情有些單調且冗長,或許是因為之前把劇情給補完的關係吧。希望第二輪走 琉妮線會好一點。第二次OG的亮點除了EX的劇情外,龍虎王終於有新的劇情了,雖然最後 雀武王最終還是敵方,但是至少也把第二次阿法和第三次阿法中間的空白給補起來。此外 機戰MX和機戰D,以及RRR的劇情都還不錯。只是凶鳥系列在此也算結束,接下來是繼承凶 鳥血統的EX拜因的時代。凶鳥與超鬥士算是難兄難弟嗎?一個成為改型,一個是前面用EX 表示,讓人想起阿法時的超鬥士EX和凶鳥EX,不知第三次OG會有新亮點嗎? 第二次OG問世隔年,魔裝機神3問世。開啟遊戲時,有種回到超任時期的感覺。個人覺得 魔裝機神3的故事劇情還不差,但有些平淡並且拖戲的感覺。或許是因為四大魔裝機神無法 同時使用精靈依憑的關係吧,而且瓦爾西歐尼R沒有加強,一些2的合體技被刪除,或許都 是這遊戲的問題吧。唯一沒有問題的大概就是透過系統限制,讓遊戲難度提高。不過到第 2輪就不會了。 今年四月的第三次機戰Z即將問世,終於可以看到FMP登場了。往後機戰系列還會有甚麼 樣的發展,說實在是既期待又怕受傷害啊。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.182.210
cjodagiri:從玩過的作品與次數來看,真的是對機戰很有愛啊!! 03/09 07:14
s3864308:其實FMP掌機已經登場兩次的樣子XD 03/09 09:01
bkool:推FMP 之前玩了W後就愛上FMP了 03/09 10:54
ZZGUNDAM:是啊,J和W,都有入手但沒玩下去...ORZ 03/09 21:54
astranagan:因為沒聲音嗎XD 我W玩沒多久就玩不下去了 03/10 01:01