作者jim008ms (阿斯特萊耶)
看板PlayStation
標題[徵文]熱血!勇氣!愛!奇跡!
時間Tue Mar 11 00:54:03 2014
機戰Z3還有一個月就發售了,掐指算來,機戰算是陪我最久的一款游戲了吧。
作為一個剛剛進入大學的年輕人,我玩機戰的時間并不像那些從GB時代就開始接觸機戰
的老人那樣長久,也沒有經歷傳說中恐怖的第四次、F還有FF這些WINKY時代難度高的可怕
的作品,印象中的第一玩的機戰,是在GB上玩的初代,那時候我大概才剛上國小一年級,
只記得一開始可以從三只隊伍中選一個,然后每次選的都是鋼彈隊,而且第一關就各種死
人,等到好不容易到了第二關就只剩下兩個機體了(印象中不能復活來著?)
而且GB也不是自己的,隨便玩玩便還給了物主,也就沒下文了。
要說正式接觸機戰系列應該是因為對于鋼彈的喜愛,從小我就喜歡鋼彈,因為鋼彈加上
喜歡戰略游戲,所以才下了有自己認識的鋼彈的機戰J。從此開始了正式的機戰征途。
印象中J之后就是以GBA時代的作品為重點展開攻略,說起來,印象中還有一件很烏龍的
事。那就是在我第一次玩OG的時候把R1還以為是鋼彈,而真正鋼彈臉的曉擊霸卻被我丟一
邊去,那時候接觸的機器人動畫還比較少,純粹是根據機體外表選擇自己的主力,于是就
出現了一直以鋼彈為主力,把魔神、蓋特之類的全部丟格納庫的情況,現在想起來,我當
時能用幾臺鋼彈加上主角機就通關還真是神奇。
GBA時代的事情因為實在太過久遠已經變得模糊不清,而接下來我也入手了我第一臺正
式的游戲機——PSP。
PSP成為我機戰歷程的一個轉折點,通過模擬器,我開始攻略那些以前因為沒有機子
而無法接觸的作品。當然,作為一個休閑玩家,F和FF我實在沒辦法攻略下來所以只好全
劇情文字通關了(你夠了)。
對于我的機戰歷程來說最重要的一個環節就是機戰Z2的發售,因為這部可以說是第一部
我能在出的時候就能玩到的機戰,你能想象一下這對于一個一直喜歡機戰卻苦于沒有錢買
主機只能等著向別人借或者是等模擬器的玩家來說有多重要嗎!?當我在課上看到這消息
的時候直接叫了起來,然后就在別人驚異的目光中各種捶桌子、在桌子上滾來滾去,然后
一下課就抓著同學告訴他們這件事——雖然他們都沒玩過機戰Q Q。
轉眼間破界和再世陪著我走過了高中大半的時間,而我也在去年步入大學,我或許該感
寺田貴信,在我在大一和大二相對有空的時候玩上Z3,讓我看完這部多元戰爭的最后一部
時光匆匆,從國小接觸初代,到現在每周周三晚上等著2CH關于Z3的偷跑消息和新一周
的法米情報,轉眼間一個小孩已經變成一個成年人——雖然還是一樣地中二。
雖然已經有很多事情發生了改變,但是唯一不變的就是對于機戰的喜愛,那是一種很奇
秒的感覺,明明我對于很多游戲都是那種淺嘗輒止、甚至被熟人定義為“很快就會脫宅”
但是我還是喜愛著機戰,每次看到機戰的新情報都能像小孩子一樣興奮。
機戰給了我鋼之魂,而機戰讓我去看的機器人動畫讓我的鋼之魂更加堅固。
勇者王讓我理解了什么才是真正的勇氣、什么才是真正的勇者;FMP帶我進入賀胖的幻
想世界,同時讓我覺醒了新屬性——輕小說愛好者;蒼穹的Fafner成了我唯一一部能稱上
“喜愛”的黑暗系作品,同時也成了我超級怨念的參戰作品——K的讓人無語的劇情和玩
不到的UX……唉;而天元突破讓我明白了什么才是真正的男子漢……
機戰將參戰作品帶到我面前,讓我用蹩腳的日語能力瞎猜它的劇情,再引起我興趣,去
看原作,去感受作品本身的魅力,去理解背后的故事,然后學到更多的哲理。
機戰對于我來說就像那些世界名著,是人生的導師,我希望能在接下來的人生中與他一
起走得更遠!
熱血!勇氣!愛!奇迹!
哈!?這次Z3沒有半身像只有大頭貼,BGM還是繼承了Z系列一貫的糟糕,戰斗動畫看上去
還是PSP水平!?而且PS3恐怕會被PSV拖累效果!?寺胖你要不要這樣子!
別說了,管你做成什么樣,我買就是了!
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推 SGBA:可以大寫E編輯文章 不用再發一篇 03/11 09:29
推 windfeather:心得推。看原po格式和用語,應該是香港人或大陸人? 03/11 13:16