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我沒有什麼令人省思的人生或經歷 也沒有足以讓人不自覺下跪看文的愛 所以過去的事不論,就隨便提一些關於機戰的想法和未來期待吧。 機戰也已經超過20年了,在漫長又眾多的系列遊戲中,有幾款的演進讓我印象特別深刻。 首先一定要提的,肯定就是「機戰α」了。 不但是繼玩家所謂的舊機戰系列後,又一款長篇系列的首作, 更是首款讓機戰的戰鬥「真正動起來」的經典中的經典。 當時那畫面無比的震撼程度,以FF系列來說,就像是FF6→FF7一樣的超進化, 實際上機戰α也是機戰史上賣最好的一款,但也名副其實的優秀。 再來是「機戰α2」,雖然在這之前有「α外傳」與「impact」等家機作品, 但是在來到α2時,機體動作的流暢與精緻度又有了非常明顯的提昇, 同時也是系列首度導入了小隊系統的創舉,深深影響到之後的許多機戰系統。 然後是「機戰MX」,這款主要是在於戰鬥以及Cut-in演出的進步, 另外沒記錯的話,似乎也是首款在3D地圖中直接進行事件演出的一代。 「機戰OGs」,承襲了GBA的OG1和OG2,堪稱眼鏡社正式主打原創系列的開始, 豐富的內容和當時高水準的戰鬥畫面、豐富的機體互換駕駛,完成度極高的一款。 「機戰Z」,首款導入因為武器地形、令戰鬥畫面有明顯變化的一代, 同時也是繼α系列後,新的機戰長篇系列的開始。 「機戰Neo」,不同於過往系列的大量系統改變,是相當新鮮而有趣的實驗作。 「第二次OG」,機戰首次的HD畫面作品,以及2D機體搭配3D背景的演出手法。 (嚴格來說,機戰64也算是,不過當時的技術實在效果不佳) ……上面沒有提到的絕非不好玩或是沒印象,只是提出一些有比較明顯改變的作品。 (其實機戰往3D化的幾款嘗試、以及掌機機戰的進步也是很值得討論的) 這段想說的是,機戰因為歷史長、作品多,外加遊戲性質,常常很容易忽略進步, 但其實放眼看去,也是可以發現不同階段都有著許多改變與進步。 不過隨著時代改變,2D手繪的成本越來越高,也讓這進步緩了下來。 畢竟硬體和引擎的進步能顯著提昇3D模組,2D圖像卻難以有同等的效率提昇, 雖然個人是比較喜歡2D機戰,但長遠來看3D機戰也是不能逃避的課題。 這邊想特別一提的,就是前陣子出的「超ヒロイン戦記」(超級女主角戰記) 這款遊戲雖然模組並不精緻,但是在戰鬥運鏡演出和打擊感的表現方面非常出色, 比目前所有3D機戰都好,甚至單就運鏡的靈活性也還勝過「第二次OG」 個人相當期待未來的3D機戰也能有類似的戰鬥表現,機體的精緻性反而不是那麼重要。 接下來想提的是一些對近來機戰的遺憾。 機戰目前相當常用熱門的平行世界/多元宇宙的設定,好處是世界觀更靈活, 缺點就是少了那種將所有作品給融合在一起的調整,也少了很多趣味。 我想一方面是因為某些作品的設定太獨特、不用多元世界的設定難以參戰, 一方面可能也是長篇系列因素、參戰作品太多等等,導致劇情設定不方便整合, 但無論如何,總個人還是偏愛寧可改設定,來展現Crossover的大亂鬥醍醐味。 比方說「機戰MX」以及「機戰W」都是我覺得參戰作品融合得很不錯的作品之一。 然後是就許多角度而言,許多廠商最愛的DLC了。 要先慶幸的是,機戰算是目前比較少採用DLC商法的名作系列之一, 扣除「機戰OE」這商業定位特殊的實驗作不論,大多都是一些強化零件之類的小要素 頂多就是「魔裝機神3」那種的強化零件+短篇劇情任務DLC 但雖說少,終究還是可以看見DLC的逐漸出現,不免擔心未來會否越來越多DLC, 雖然知道DLC比較好賺,可是實在不想見到連機戰都被DLC商法給影響。 參戰作品的話,相信每個人總是有許許多多的期待。 個人只希望像鋼彈ASTRAY、鋼彈Crossbone這類沒有動畫、只有漫畫的作品, 也能多一點參戰機會,畢竟很多好作品不一定都有動畫化的機會。(剛好都只參戰一次) 另外前陣子在「機戰UX」首度參戰的「機神咆吼デモンベイン」希望還能多參戰 畢竟不少有趣的作品只參戰1、2次就消失了,陣容能變化大一點, 尤其偶而還會有那種以「原作劇情完結」狀態參戰的作品,也希望能少一點。 PS.關於「機神咆吼」的再度參戰,相信綠川光先生應該會樂見其成…… 另外自從機戰Z1之後,機戰就再也沒看到多主角制了。 α1的8主角雙路線、α2α3的四主角四路線,以及其他許多機戰也常有主角選擇模式 尤其Z1的雙主角路線交錯、劇情內並存這點,個人評價很高 希望未來機戰可以再看到多主角選擇。 接著提一下OG系列吧。 個人相當喜歡OG相關作品,甚至對原創角色們的愛已經不輸其他的版權作品, 之前玩到「第二次OG」以HD畫質繪製的精美畫面時,實在感動不已, 戰鬥中使用的駕駛艙視點cut-in,更是無比的帥氣與熱血 ……直到我看見了アイビス的金魚缸駕駛服。 アイビス是我從機戰α2就非常喜歡的女主角,但換成那套服裝實在太悲劇啦! 不、不只是他,我也好想念キョウスケ和エクセレン兩人的便服裝戰鬥cut-in OG系列或許是考量到合理性,所以會讓許多人戰鬥時換上正式駕駛服, 但是以視覺效果而言,再怎樣都是便服特寫比較帥啊! 然後一定要提的是,「第二次OG」內的「凶鳥處刑場」實在太過分了! 天曉得有多少老玩家看到凶鳥系譜一架接一架被撲殺時,心都碎了。 雖然說之後的凶鳥眷屬「エグゼクスバイン」劇情寫得很感人, 凶鳥系譜也有「エクスバイン」系列繼承下去,但我還是喜歡原本的「ヒュッケバイン」 尤其「エクスバイン」的大蛙鏡醜死了,機體設計也至少改掉那部份吧 ……另外仍有凶鳥外型的「ガリルナガン」只打剩HP300就消失了,我是不會看漏的! 我可以期待ガリルナガン再度登場吧?可以嗎?拜託啦! 最後,除了最基本的代理之外,當然也更希望哪天可以看到機戰中文版的出現。 剛好前陣子有篇中文化相關文章中提到機戰 就請容我把那篇內容的想法再重複一次吧…… スーパーロボット大戦,超級機器人大戰 系列歷史已經超過20年,甚至還比TO系列更悠久。 其魅力除了熱血帥氣的戰鬥畫面,當然還有各版權作品的大亂鬥, 那猶如祭典般的熱鬧氣氛與夢幻組合的趣味,正是機戰系列的醍醐味之一。 跨作品的交流、聲優梗、劇情設定的延伸、原作遺憾的撫平…… 既然原作和人物的互動劇情是主要樂趣,那當然中文化也很需要。 雖然機戰玩家不少人都有一定的日文底子,或是對原作的熟悉也有助理解劇情, 不過真正能夠完全明白劇情的人恐怕還是少數,大多只是看看戰鬥熱血一下而已, 對於劇情和台詞並沒有深刻的瞭解……對於新玩家自然更難以融入。 版權機戰的版權問題很複雜,我不清楚進行中文化時會否有額外的阻礙, 但至少光是那個代理干擾器Macross系列就是現成的問題所在, 所以就退而求其次,先放眼機戰OG系列吧 超級機器人大戰ORIGINAL GENERATIONS,簡稱機戰OG 顧名思義就是參戰內容全部都是原創,與版權機戰以版權作品為主不同。 雖然機戰系列在最初期時就有原創機體的出現,甚至有魔裝機神這個獨立作品, 不過在早期作品中的原創機體和角色通常不會佔太重要的地位,大約是在機戰α之後, 無論是原創機體、人物、劇情、設定等等才開始有顯著的重要性提昇, 之後甚至衍生出眾多的OG系列作品,版權機戰的原創部份也變成我重要的評價要素之一。 比起版權作品受限許多,機戰OG系列自成一派,也慢慢累積了很多忠實的支持者。 同樣都是crossover的類型,機戰OG系列的特色之一就是與原出處來源的連動, 吸收了版權機戰的內容,予以改動或者增添完善,但卻又彼此獨立, 這一特色有助於玩家的逆流,不管是從版權機戰開始入門,或是機戰OG開始入門, 都很有可能在感興趣後,又回頭補完另一個系列作品。 之所以會在這篇特別強調OG,則是因為近期剛好有一個非常適合中文化的機戰作品。 機戰OG DARK PRISON,這是一款預定今年將放上PSN販售的下載遊戲。(或是OGIB的特典) 劇情相較其他款機戰短而文字量少,主角又是在機戰系列中擁有極高人氣的白河愁, 中文化成本與支持度考量都相當不錯,是很適合拿來測試機戰中文版市場的作品。 機戰OG的玩家,堪稱機戰玩家中的核心玩家。 數量較版權機戰的玩家少,但卻也更死忠。 算算時間明年除了OG DP之外,也該是下一款版權機戰的問世了, 就我個人而言,不管是版權機戰或是機戰OG都很喜歡,也都樂見中文版的出現。 期待機戰系列的新作品,以及小小而脆弱的中文版妄想。 - 寫到後面根本亂七八糟、毫無條理,想到什麼就說什麼 但這也算是直率地表現出對近年機戰的一些想法 雖然不一定有意義就是了,還是先來期待機戰Z3時獄篇比較實在 - 差點忘了很重要的一點,一直提醒自己別忘記卻還是差點忘了…… 「第二次OG」首度導入了動態事件CG,搭配語音和演出,演出氣氛加分很多。 之後的「OG DARK PRISON」也是有同樣手法,個人對這部份評價很高 可惜上敘兩款作品都各自只有開頭的短短一次而已。 希望未來機戰可以多使用一些類似的演出手法,或是多用「魔裝機神」系列那樣的事件CG 相信可以彌補機戰在戰鬥之外,劇情演出比較弱的環節。 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.109.64
SRWSCH:最後的壓軸果然還是該你(!) 03/14 22:28
windfeather:不不不,別說什麼壓軸,我當樓上機友(?)的墊背都快來 03/14 22:31
windfeather:不及了。如果知道你會第一個推文,我就要跪著打字啦XD 03/14 22:31
SRWSCH:別再來這個啦~(抱頭)我可是反覆重整等你發咧(謎) 03/14 22:46
kradrip:S神一秒重整十幾萬次只為拜讀風羽一文(? 03/14 22:49
astranagan:wf我剛剛一直在想你怎還沒發呢XDDDD 03/14 22:57
windfeather:本來是真的沒要寫,但看好像徵文沒很多就弄一篇充數 03/14 23:55
windfeather:沒想到寫完後版面上也出現好多新的徵文XD 03/14 23:55
igarasiyui:you can fly! we can fly! 03/14 23:57
MewGirl:大家都最後幾小時才發 XD 03/15 01:39
※ 編輯: windfeather 來自: 180.218.109.64 (03/15 14:23)