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老實說在這個資訊爆炸、情報流通神速的時代 電玩節目已經沒有辦法單靠純粹的新消息來吸引觀眾了 而這也是當今電玩節目收看者遠不如從前的一大因素 因此,電台想要只靠情報來撐是不可能的 首先主持者當然是最重要的,帥哥、正妹肯定是很佔優勢的先天優勢 不過說真的只想看臉蛋的話,大可去看綜藝節目 因此對我輩來說,最重要的當然是內涵 電玩節目對我來說最精華的時期,就是艾力克斯和小嫻的搭檔 其中前者精湛的實力和對電玩熱愛很關鍵 我記得他甚至連採訪國外製作人時,都還能用英文直接溝通 對遊戲有愛,自然就會深入鑽研 有了基礎知識,聊起遊戲來的架式就會完全不一樣 所謂「台上十分鐘,台下十年功」 我們不可能要求主持人花大把時間去學習遊戲 但是逆向思考全壘打……找個熟悉遊戲、熱愛遊戲的人就夠了 主持人很重要的一點,就是要會炒氣氛 而最直接的一點就是表現在口氣方面 這不單指咬字清晰,如何將情緒帶入台詞也很重要 平常有在聽演講、補教名師、團康活動等等的人應該能體會 死氣沉沉的口吻,絕對會扼殺聽眾的生命力 另外,如果能有即時的互動,也能凝聚聽眾的心 這也是為何很多節目都會有call-in 與聽眾互動,也等於告訴對方「我很重視你」 每個人都希望自己是特別的,即使是聽眾也是這樣 希洽版平常就有很多電台,其中的一個樂趣 就是實況主\電台主 在看完推文或賈斯丁的字幕時 同步進行回應或互動,這種參與感將是只聽重播得不到的 也能吸引聽眾第一時間就參與電台實況 再來就是所謂主持人的相互對話,說得更明白點就是吐槽 主持人之所以有複數,就是要藉由不同的對話交流 激發出更多的生命力火花 創造出獨到的主持風格,為傳遞的資訊付予新的色彩 這才是主持人最大的魅力 回到節目本身,身為電玩節目,介紹遊戲是根本 但是切忌花太多的時間在平凡的介紹 因為大多數的情報,都不會比網路方便、迅速 除非是主題遊戲介紹,其他大多說個精華即可,甚至根本不用多介紹 "質"勝於"量",像那種攻略的內容也沒必要出現 要記得「想吸引別人,就要端出別人沒有的」 攻略資訊網路多得是,也沒那種時間讓電台慢慢介紹 除了重點遊戲的深入介紹,也可以增加特殊的每週專題 比方說「FF的主角比較」「Xeno系列的變遷」「DQ的阿阿阿阿勇者傳說」 「從美青年到臭老大叔-隆的格鬥家之路-」「歷代的春麗大腿與不知火舞兇器」 同系列的特色縱向整理,跨系列的橫向比較討論 也可以配合大作發售,來個相關的回顧整理 這種接近專題的內容,正是一般遊戲情報看不到的東西 此外,也可以安排達人進行特殊的遊戲攻略打法 進行極限挑戰、或是表現超人一等的遊戲方式 也能進行電玩PK戰 不過找來的人選需要再討論就是了 個人最期待的,應該對於業界的介紹 出版社編輯的情報,小賣店家的甘苦談、廠商的黑幕 種種不同於消費者的另一種角度,來探討遊戲界的生態 或是找來一些不同領域的人,對他們進行專訪 正如上面提及過的「如何強化自己節目的獨到特色」 這種關於遊戲業界的介紹正因為平時不容易接觸,所以我才更有興趣 但是尺度方面需要好好斟酌,否則一不小心爆了不該爆的料 台灣又要多出偉大的消波塊,替我們防衛海岸線了…… 至於一些活動與贈品方面,我相信應該會有很多人提出 這我就不多說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227
swonrul:小嫻+歐弟那時也很好 10/21 22:16
meteorlin:我也大推愛嫻配 歐嫻才是第二 10/24 14:26