原PO是個普通的PM玩家
從最早的紅板、
金銀、寶石、珍鑽白金、金銀再製都沒放過任何一款。
程度也只有單純打通關,跟懂一點點的戰術、配招上的運用而已
跟板上的眾多對戰神人比起來是小咖了。
不過,基於熱愛遊戲的心。我還是來發一篇心得。
以下有雷
[音樂]
我玩各種遊戲都相當重視該遊戲的音樂表現,
認為除了視覺之外,聽覺應該也要受到一定程度的享受。
*城鎮
普遍都能按照該城鎮應有的風格來表現,
像是初始家鄉該有的溫暖與沉靜、娛樂都市的一點點賭場風格、港口大城的繁忙輕快
*野外、道路、洞窟
一般水準,還算耐聽。不過因為遇敵率有點高很難全聽完。
*戰鬥
跟其他Trainer的戰鬥音樂我實在不怎麼喜歡,
有點刻意的安排兩段相同的旋律,讓雙方表現丟出PM對峙的情況。
感覺是有點作做。
BOSS戰跟四天王戰的音樂也一直沒有什麼感覺。印相中只有快節奏而已。
這跟在金銀重製的時候,聽到初代戰鬥音樂的那種感動無法相比。
[畫面]
在發行之前就看了相當多的預告圖片、影片。本來就相當期待這作的畫面表現。
結果也沒有令人失望,
光從1號道路走上去,櫻花紛落的美景就讓人在第一印象打滿分了!
令我印象深刻的還有第一次過連接大橋,看著底下高速穿梭的車輛
主角也輕快的跑向前方的港口大城,不禁讓人有種另類的期待感。
另外是敵對集團的城堡,帶著剛打完四天王、尚未面對冠軍戰的緊張感
一邊走在龐大的城堡一邊探索著。
至於開頭動畫的部分,老實說我一開始看到還以為我買錯遊戲 Orz
直到我看到N跟火狒狒的那張圖以後才確定這是神奇寶貝。
[經驗系統]
這作的經驗系統.. 不用多說,有玩過的人應該都有相當程度的體會
不過我並不覺得很難練,畢竟路上的訓練家非常多,
而且博士又會在電氣洞窟給主角幸運蛋 (經驗*1.5)
都有打完應該不會太低等.. 至少都能比該時期的館主高個2~5級
等級低的PM可藉由學習裝置高速獲得經驗值衝等,
像我在鬼塔中抓來的鬼蠟燭也是一下子就衝上41進化,
途中也只是給他帶個學習裝置、再讓主力應付其他訓練員。
所以說難練其實不見得,感覺這系統是為了抑制單隻拼天下的隊伍。
另外,由於跟普通訓練家的等級差距不會太大,
所以在戰術、配招、使用時機都要更謹慎。我自己是覺得增加了更多的樂趣。
[PM]
好像普遍都說這代的PM不怎麼耐看 (?
剛看到雪拉比網公布的所有PM資料、圖片的時候我也囧了一下
我個人是種族、外貌都看的.. 所以只好選還勉強都可以的水主角來通關 OTZ
不過好不好看其實每個人都想法都不同,我這邊就不多作批評了。
這次通關的隊伍是
走完冠軍之路時:
水主角三段進化、雷斑馬、地+惡的那隻沙鱷魚、藍袍的那隻格鬥系、鬼+火的鬼吊燈
等級都是52
不過打完四天王以後..
我發現幾乎都是鬼吊燈在打啊啊啊啊..
雷斑馬根本沒派上去、水主角也沒用到幾次 Orz
導致打完四個天王以後等級依序變成 53 52 54 55 57
讓我開始認真考慮要不要換個雷系寵了
(這隻斑馬被路人的PM打成重傷已經司空見慣了 OTZ)
另外是這次的封面神獸,其實設計我覺得還蠻不錯的
尤其是眼神,每次標題動畫結束後按一下A 順便瞄一下神獸
都會被他的眼神電到 (?
600廚龍? 外型實在不討喜,烈咬的火箭頭都比他好看 OTZ
[操作系統]
我不得不說這次的操作系統,有很多不友善的地方
舉幾個例子:
1.要按著B才能跑步。
2.想要換PM順序、使用道具都得關掉寶物探測器
3.L不能當A用 (這點很糟糕..)
4.腳踏車很難控,速度頗快。
5.沒有像HGSS的下屏目錄,很不方便。
6.快捷鍵的使用都不快捷了,只是把一堆東西丟到一個快速目錄而已。
...etc
好啦,也不是全盤都很糟.. 至少我覺得寶物探測器還蠻不錯用的
戰鬥節奏也很快,某些拖台錢的招式都變快了XD
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以上是一些個人粗淺心得,
繼續去摸索二周目,感謝收看 m(_ _)m
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